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[PC] 同样是解谜游戏,FEZ为啥玩起来莫名有一种急躁的感觉?

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发表于 2025-6-27 16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论是2D的时空幻境 动物井这种,还是3D的见证者 传送门 塔罗斯法则等等,大概玩半个小时就进入状态了
一口气能玩到深夜

FEZ刚出那会就知道了,但那会沉迷DOTA没时间玩,直到现在回头去补
到现在大概就玩了2小时左右,收集了8个方块,一个反方块

然后就觉得特别疲惫,比见证者顶着晕3D用手柄玩6,7个小时划线还累
不知道是游戏的音效问题,还是谜题的设置和引导
反正就让我玩着很难专心
算是少有的刚开个头就让我觉得自己很难通关的游戏
上一个还是FF16

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发表于 2025-6-27 16:34 | 显示全部楼层
这游戏给人一种莫名的恐怖感

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Mr.5 + 1

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发表于 2025-6-27 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
+1。别人不知道,我烦躁是因为一周目玩的时候就有很多明显是二周目甚至更后面的谜题裸露出来解不开,所以就不想玩了,强迫症很难受,如果能处理下隐藏起来就好了
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发表于 2025-6-27 18:14 | 显示全部楼层
可能是太急躁想解开谜题导致的吧;
FES一周目当做有点解密要素的平台跳跃来玩,走马观花就行,看不懂就直接放在那就行;
二周目才是解这一路碰到的谜题,二周目可以飞了,去哪里都很方便。
FES有解完谜地图涂金机制,完全不用担心错过什么。
至于开局主线引导,就是哪个紫色的好多需要解锁的门的房间,按顺序解锁不同区域。
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发表于 2025-6-27 18:22 | 显示全部楼层
伊迪潘宫森 发表于 2025-6-27 16:34
这游戏给人一种莫名的恐怖感

是的,不管是音乐还是游戏玩起来都有一种奇妙的空虚感,特别是每次摔到空隙摔死的时候都有种堕入无底深渊的感觉,连死几次之后都要停下来歇一会。联想到制作人当时的精神状态可能真是照着这种感觉做的。相比起来,地下关那个惨绿惨绿的风格带来的视觉恐怖感都不算什么了。
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发表于 2025-6-27 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
感觉地图的连接很乱,方向引导可能有问题,经常一不小心本区域还没探索完就乱入下一个主题区域了,那个立体树状地图看着也是费劲,体验就很东一榔头西一棒不连贯吧

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-6-27 18:56 | 显示全部楼层
这游戏给人的感觉就是素材像不用钱一样狠命往上堆,不少场景都想停下来好好看看,然而悬在头上的目标硬是催着人赶紧往下走

整体感觉就像一直按住加速键的回转寿司,用囫囵吞枣来形容都算细嚼慢咽了
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发表于 2025-6-27 19:41 | 显示全部楼层
FEZ是渐入佳境的,它里面有类似KEY的三个大谜题,你解开一个就能知道一系列谜题要怎么解,加上它的探索感非常强,会诱导你不断去探索世界

另外也不用担心节奏问题,想快速收集方块通过剧情也挺好的,因为后面会有更多值得探索的环节在等着你,你玩下去就知道了……

当然,千万别看攻略……看攻略这游戏就变成观景游戏了……不过到最后的最后,有那么几个谜题靠一人之力几乎是很难解开的,到时候再看吧
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发表于 2025-6-27 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2025-6-27 23:15 编辑

因为地图很糟糕。两个意义上不好:
1.没有单个版面内的地图,地图界面只反映版面连接关系,易读性很不好,增加了理解成本,降低探图体验
2.整体地图结构方面,流程中后段失去线索和焦点,几乎完全没有引导感。从开完第二个方块门,到达语言不通的城镇开始,剩余地图结构就变成了多分支的树状结构,并且是树的分支上还会堆叠起新的树的那种。这导致玩家探索时,很容易觉得场景总是频繁变来变去,也分不清主路岔路,因为每条路都很难走到尽头。同时,这个阶段各种场景既“没有故事意义”,也没有“空间连续性”,导致场景中游历几乎没有任何“叙事感”“探索感”,逐渐也降低了对未知场景的期待和好奇心。我的体验只是“在前言不搭后语的随机的地方,为找方块而找方块”,自然加倍无聊

我pc玩到第2点提到的阶段,弃了一次。ns玩到一样的地方后,想起了自己为什么弃的,但坚持把正反方块全收集通关了
这次我甚至把场景里的文字自己翻译了一部分,查了剩下部分文字的翻译,也查了对剧情的解读看法
我觉得我给了它我所有能给的机会,但直到最后还是打从心底不喜欢这个游戏
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发表于 2025-6-27 20:55 | 显示全部楼层
我是云通关的,最后的谜题太NB了,就算多年后的现在依然有印象,想再过一段时间再重新回顾一下,就二周目之后开始看就好
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发表于 2025-6-27 21:09 | 显示全部楼层
我后期弃了,因为发现有的要二周目才能拿
但美术绝了,bgm是银翼杀手那种复古未来主义风格,楼上有人说烦躁恐怖的原因可能是这个
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发表于 2025-6-27 21:16 | 显示全部楼层
onlv星骸 发表于 2025-6-27 18:22
是的,不管是音乐还是游戏玩起来都有一种奇妙的空虚感,特别是每次摔到空隙摔死的时候都有种堕入无底深渊 ...

FEZ在开发的时候甚至还是有生命值机制的,摔死会扣血,发售的时候把这个机制去掉已经是Phil Fish的仁慈了

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2025-6-28 16:06 | 显示全部楼层
现在16个块,6个反立方
说实话,有2个反立方我自己都不知道自己怎么就拿到了

一个天文台的,看了半天望远镜发现屁都没有,然后随便切了几下视角方块就自己出来了
另一个是石碑上刻着10个形状让我摆块,我把6个方块全部摆在一个平面上就过了

这种自己都不知道为什么就过了的感觉好怪
跟见证者那种让你明白世界法则的路子完全不同
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发表于 2025-6-28 16:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 760194962 于 2025-6-28 16:19 编辑
onlv星骸 发表于 2025-6-27 18:22
是的,不管是音乐还是游戏玩起来都有一种奇妙的空虚感,特别是每次摔到空隙摔死的时候都有种堕入无底深渊 ...

Outer Wild 的上位代替(bushi)
而且2D的操作起来可靠

我各平台全收集了三四遍,很喜欢世界观以及某个至今不知道解法的谜题更是升华了整个模拟世界的深度——如芒在背,但又靚麗
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发表于 2025-6-28 16:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2025-6-28 16:49 编辑

FEZ开图太快了,打开地图就像是看到了无数的checklist让人望而却步,而且没有一个参考的难度分级,很难下手开做就是

然后地图传送太麻烦了,这种解密游戏能不能每个谜题边上都能快速传送

我通关了1周以后,2周那个3d眼镜没明白是什么意思,就再也没玩了

而且我通关以后没感觉有什么奖励感,解开谜题以后没有获得任何的东西,没有奖励。虽然在解密游戏里说“奖励反馈”有点怪,但我感觉这游戏没有一点执念的话可能是通不了的
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发表于 2025-6-28 16:55 | 显示全部楼层
1. 谜题本身不难,解开了也没有成就感。 (除了有一题好像要结合游戏发售日期,那题就太过不讲武德了)
2. 地图能看到收集程度,当看到有东西没收集但又不知道什么没收集时,确实会烦躁。
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 楼主| 发表于 2025-6-28 16:57 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-6-28 16:47
FEZ开图太快了,打开地图就像是看到了无数的checklist让人望而却步,而且没有一个参考的难度分级,很难下手 ...

目前玩到了稍微能看懂游戏里标“秘密”的阶段了

基于我目前的理解,反立方的谜题里似乎很多都是类似于二战那会密码本的路子
比如O=1  @=3  %=9 这类符号替换
对应游戏里就是不同方块符号对应不同数字
这种谜题给我的感觉就挺“场外”的


不如见证者那类利用游戏内的规则浑然天成的解谜设计

不知道后面的谜题会不会有变化,希望不要搞太多这种谜题
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发表于 2025-6-28 17:04 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2025-6-28 16:57
目前玩到了稍微能看懂游戏里标“秘密”的阶段了

基于我目前的理解,反立方的谜题里似乎很多都是类似于二 ...

我是上下班路上SD玩的,这个东西就完全没有心思去破译,太累了……
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发表于 2025-6-28 18:24 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2025-6-28 16:57
目前玩到了稍微能看懂游戏里标“秘密”的阶段了

基于我目前的理解,反立方的谜题里似乎很多都是类似于二 ...

这游戏的解谜就是“不讲文德、不公平”的,在我这是其魅力的一部分
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发表于 2025-6-28 19:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fantasy_q 于 2025-6-28 20:00 编辑

FEZ 是平台跳跃+解谜,感觉应该对比同样是平台跳跃+解谜的动物井。

而且这两者前期谜题都是同一个规则,知道了就能解开一大片,玩法更像是收集。后期才是解谜,而且谜题可以说是靠单人不可能解开。

这种解谜感觉只有第一批玩家参与讨论才有意思,后续再开始玩的人,就很难找到一起讨论的玩家了,只能看着攻略感叹几句这是怎么想出来的。

和见证者完全不是一个思路,毕竟见证者靠个人能力完全是可能打通的,更喜欢见证者这种。
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发表于 2025-6-28 20:32 | 显示全部楼层
Fantasy_q 发表于 2025-6-28 19:27
FEZ 是平台跳跃+解谜,感觉应该对比同样是平台跳跃+解谜的动物井。

而且这两者前期谜题都是同一个规则,知 ...

除非晕3D
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发表于 2025-6-28 21:50 | 显示全部楼层
我觉得FEZ在难度上比时空幻境低很多,玩起来不需要看攻略
可能你还没有找到思路?后面打出真结局有点泪目
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