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楼主: Bruce33

[其他] 清算卡婊,清算怪猎荒野

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发表于 2025-7-2 12:13 | 显示全部楼层
bingo0716 发表于 2025-7-1 21:17
MH3G那逆天水战(不能完全否定,毕竟那时候的卡表还肯做了双模组)
MH4G纯堆数值的难度和纯坐牢抗龙石
世界 ...

你怎么把我最爱的台阶给去了
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发表于 2025-7-2 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
更新后评价更低了笑死
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发表于 2025-7-2 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
其实我有个暴论
就是这系列从世界开始很有那股国内内娱的味道

本来我就不大喜欢金狮子吃麒麟角这类明晃晃的表现
明明XX前各类生态都是模棱两可的
世界开始就把这些原本玩家结合设定的衍生猜想给转正
就一股国内文娱喜欢把地摊黑厚文学光明正大说出来  然后标榜自己有生态
一股大碴子新三国味

仅仅这点我一开始还是觉得自己这是错觉
是偏见
但是经历了物语2的爷爷和荒野的“丁真”
这股内娱味是越来越强

反过来打崛起曙光  除了学习了分断更新这个坏文明以外
剧情 设定 表现还是比较有老MH味
就是冰咒龙可能
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发表于 2025-7-2 14:02 | 显示全部楼层
对单人或者想玩好的怪物猎人的玩家不友好,但对于朋友之间想找个游戏一起玩的话体验还行。
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发表于 2025-7-2 16:07 | 显示全部楼层
直播时很明显,德田这帮人自己都不玩自己做的游戏,他们的理念和p组截然相反,就是做个酷酷的好看的生态的mh
世界和荒野非常强调所谓的镜头演出感,动作创新方面可以说一坨,靠着老mh的底子才没崩
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发表于 2025-7-2 16:43 | 显示全部楼层
已经开除猎籍了吗?
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发表于 2025-7-2 17:08 | 显示全部楼层
就我PS5打完DEMO的感觉,画面好像还不如高端PC跑的世界,这正常吗?
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发表于 2025-7-2 17:44 | 显示全部楼层
荒野地图画面就一坨,除了森林和古代树森林差不多、荒芜期火山山洞蓝蓝的光效好看外,其他几个图突出一个性冷淡:雪山一直钻洞,里面灰灰的根本没什么风景,沙漠平时就很荒到了极端天气所有怪包括玩家一身灰丑得不行,龙都遗迹更是一片死气沉沉的
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发表于 2025-7-2 18:59 | 显示全部楼层
清算啥,在经过世界和rise两座分割商法以后还上赶着首发荒野给卡婊冲销量,那不就是自己应得的么

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-7-3 00:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 hujingjing 于 2025-7-3 00:35 编辑

其实以前我一直有个想法,在老怪猎时期看不出来,世界高清化接上崛起以后真的很明显,世界的无论是ui,菜单这种最基本的设计,联机方式,搞什么几十人大集会所,各种操作逻辑,代码设计全部搞了一套新的,崛起则是完全没用这套设计,菜单风格就是xx那股老怪猎味道,联机方式也是熟悉的四人集会所,连字体啥的都是老一套,总感觉是完全用的老代码老架构没换过,虫技和xx的狩技也是继承关系,翔虫倒是全新设计,世界这边完全不考虑这套技能系统,荒野完全是继承世界还是搞自己的一套,没内斗才怪了,唯一公用的就是怪的资产,以及两个组动作方面会有一些互相继承和改动,当年不是吵过这两拨人被戏称盾斧组太刀组啥的,我确实搞不懂,还有,我记得之前看谁说的一濑跑路了?世界崛起好像都是差不多同期立项的,只不过先做完世界才接着来做崛起,不知道还会不会有另外一种风格的了

这代我最讨厌的还是地图还是太大太复杂,营地还老坏,搞的人很烦,同样是世界,我整个地图走哪飞哪个营地我还是有数的,更不要说爽的飞起的崛起超高机动形态了,荒野直接双手一摊直接骑龙,骑龙不记地图导致更是恶性循环,我是完全放弃记路了,地图再好看也没用,连斗鸡集会所都是憋了很久才放出来,双武器也是毫无卵用,我100小时跑路的时候好像就没用过一两回,不知道这么多人和产能都搞啥去了
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