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楼主: turuiren

[电影] 丹尼斯·维伦纽瓦将担任下一部007电影导演

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发表于 2025-8-4 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
风间坚次 发表于 2025-8-1 10:13
这位导演有拍过什么动作片吗?感觉全是剧情向的科幻片为主啊,而且拍的片节奏都挺慢的,那新的007不闷的要 ...

边境杀手开头的围攻戏和中间的押运戏,维伦纽瓦的镜头调度和画面表现绝对顶尖,但适不适合007这种爆米花动作片就难说了
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发表于 2025-8-4 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
Alufer 发表于 2025-8-4 10:18
最不闷的边境杀手实际上也是闷得要死,007这种大众动作**让他来拍不得暴死吗 ...

边境杀手光看电影画面都能值回票价,最后德尔托罗先杀毒枭老婆孩子,最后一枪爆毒枭的头,瞬间念头通达了
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发表于 2025-8-4 20:23 来自手机 | 显示全部楼层



—— 来自 Google Pixel 8, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-8-4 23:52 | 显示全部楼层
不是,把007拍成边境杀手?这味道不对吧
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发表于 2025-8-6 06:27 | 显示全部楼层
维伦纽瓦他主要是音画这方面擅长,故事就用现成的模板,你看他沙丘看个10分钟“这不就指环王吗”,151617三部都是很标准的类型片。但解析电影难在哪里,难在最基本的地方。邦德比如说12年那部,我说“啊这个就是迈克尔曼95年的盗火线”,但接下来呢?为什么影评很容易变成报菜名,因为任何一部类型片,要讲得透彻就必须因式分解,“这类型可以拆分成十几种基本要素,剧情要怎么走,音画怎么配,人物的什么行为会引出观众的什么基本情感”,这就不是讲一部电影,是所有电影。
然后这个归纳出来的东西呢,还不容易掌握。比如游戏你要归纳,实际上只需要总结出六七个“做了A会得到B”的现象,然后游戏就玩通了,它没有任何花招可用了。这不复杂,而是很精巧,就像把零件刚好拼在一起;而故事总结出的东西会很抽象。比如科幻作品科幻味到底是什么,爽文的爽点到底要怎么制造出来,这个你不能光看现象,就像日系动画男主经常是个软弱之人,但“软弱”究竟是人的什么基本情感,这个搞不懂你就没法明白故事到底在讲什么。


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