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[多平台] 投技是不是制作成本普遍会高一点.

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发表于 2025-6-24 10:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
格斗游戏,动作游戏都算.


投技一般动作比较复杂,演出比较多,还涉及两个模型紧密互动.
魂游吃了boss投技别生气,如果躲掉了就少玩5块钱的感觉.

当然老头环DLC拉塔恩那个纯糊弄.....
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发表于 2025-6-24 10:23 | 显示全部楼层
拉塔恩那个不是抱着和小南娘耳鬓厮磨吗,不糊弄吧
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发表于 2025-6-24 12:39 | 显示全部楼层
我也没做过游戏,不知道动画是怎么个权重。

如果让我做,我的重心肯定会放在玩家有可能长时间细致观察的部分。

比如主角的各种姿态。因为再刺激的ACT,给玩家展现最多的动作都是跑动过程。

战斗过程,因为节奏快,动画反而可以节省很多细节。

比如你对着空气一秒打10拳,你只要做好出招和收招就足够了。玩家再怎么观察,也看不清过程的。

对于模型互动,一样是按动画需要重点表现的内容来判断的。

比如你抓对手衣服,如果抓住马上摔出去,那就可以偷很多细节。

如果你抓住,脸对脸BB两句。那抓取动作就要细抠。
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发表于 2025-6-24 12:57 | 显示全部楼层
两个大汗纠缠到一起还是算了
当然如果是两个妹子扭打到一起确实得看一看,最好还有终结动画
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