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[青黑无脑不要游戏只求一战] 游戏心理学,你们会放弃一些战斗力去获得辅助能力吗

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发表于 2025-6-19 13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cherry__ 于 2025-6-19 13:59 编辑

主要是想讨论和战斗完全无关或者弱相关的能力,但为了这些能力会导致拖慢bd成型或者就不够完成网上的推荐bd

举个例子,尽管我是个战士,但为了使用照明能力,特地往这个方向投入技能点去学习照明魔法。
还有老MH,宁愿少带一个攻击技能也要带猎人,这样就不用出门拿地图,也不用扔染色玉了。
以及2077,虽然不想在战斗中使用黑客能力,但还是为了破解设备点了很高的智力。
再比如,尽管有加伤害或者加防御的装备,但仍然选择全程都带加经验和加钱的装备

我自己玩游戏的时候是非常倾向于这么玩的优先获得这种易用性能力





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发表于 2025-6-19 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
是啊,我宁愿放弃10万亿也想要10000战斗力
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发表于 2025-6-19 13:57 | 显示全部楼层
有些辅助能力属于刚需,比如FFX里的免疫一切异常状态,没这个您基本告别暗黑召唤兽了
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发表于 2025-6-19 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
rpg尤其wrpg里战斗只是解决问题的手段之一,所以像增加对话选项之类的技能不是必点的么?
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发表于 2025-6-19 14:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2025-6-19 14:30 编辑

不是哥们,千里眼药都可以量产的,我干嘛要带猎人啊。
能用量产道具解决的问题就别挤占词条了。
炎火村的猫头鹰都给你开卫星全图了。摸脚印追导虫的都是土dog好吗?

拿幻想生活i来举例,我全队穿的都是掉落率和经验的加成,词条没有增强战斗力的。
也就武器上个光属性伤害。

包括之前inti出的那个女仆城(少女魔役),我全身副武器也都是先上幸运3,加掉率。

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发表于 2025-6-19 14:29 | 显示全部楼层
得看有多易用

好用省事节约功夫的肯定带
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发表于 2025-6-19 14:30 | 显示全部楼层
反了,应该是为了点战斗力,不得不少点辅助能力
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发表于 2025-6-19 14:35 | 显示全部楼层
打手通常是有替代性的,但是奶妈的辅助能力基本都是机制没有替代的
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发表于 2025-6-19 14:40 | 显示全部楼层
以及2077,虽然不想在战斗中使用黑客能力,但还是为了破解设备点了很高的智力。   
不点,于自己风格不符,就不点。

再比如,尽管有加伤害或者加防御的装备,但仍然选择全程都带加经验和加钱的装备
影响通关就不带,但是既然是加经验加钱,那大概率就和你的前提——这些能力会导致拖慢bd成型或者就不够完成网上的推荐bd相悖了。因为加钱、加经验明显是想要速成型。
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发表于 2025-6-19 14:41 | 显示全部楼层
方便、节省时间这类里,很多都很值得,例如传送回城、扩充负重、装备自动分解等等
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发表于 2025-6-19 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
会啊,最近玩剑星,无人机最先点满的技能是扫描(不过最后都能点满,所以不能称之为放弃)

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-6-19 15:25 | 显示全部楼层
这个看性格了,杀的爽只是一部分玩家的需求。也有部分玩家是喜欢扮演轻摇羽扇的谋士或者狡诈多计的阴谋家的。
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发表于 2025-6-19 15:29 | 显示全部楼层
CRPG里必学的动物对话技能。
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发表于 2025-6-19 15:41 | 显示全部楼层
正常来说不都是优先辅助能力再管战斗力吗,也就肉鸽是先管战斗力
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发表于 2025-6-19 15:45 | 显示全部楼层
我觉得你举的例子还有点微妙的不对,主要得看你怎么去理解

你说的这些,更像是放弃直观的攻击能力,去获得其他有助于通关或者有助于得到更好装备道具的能力,这从总体上来说其实还是有助于你更快更便捷地完成游戏挑战的。就好像黑魂,你走到黑暗的地方,愿意放弃副手武器/盾牌而举起火把吗?或者愿意放弃好用的头盔去顶个太阳虫吗?基本上所有人都会这么干,因为这么做才能更快通关……

你应该问,你愿意放弃最强力的铠甲,而去穿更帅气养眼的低级装备吗?比如魔兽在没有幻化时愿意穿个流沙法袍去打本吗
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发表于 2025-6-19 15:54 | 显示全部楼层
一般来说都是性能大于低量提升的数值,小于大量提升的数值。力大砖飞就不用操作了
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发表于 2025-6-19 16:20 | 显示全部楼层
先看机制再看数值,多一个机制可能是质变
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发表于 2025-6-19 16:21 | 显示全部楼层
最经典的不就是是吸血么,有的时候宁愿放弃一些输出,也要选择吸血。。。
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发表于 2025-6-19 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
会。MHWI我是玩属性弹轻弩的。玩属性弹轻弩的人都知道冥赤龙套和冰咒龙套的输出都比黑龙套高,但是为了有更多保命技能,我选择了黑龙套。
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发表于 2025-6-19 16:32 | 显示全部楼层
WRPG不管玩什么职业都会点高魅力/口才,如果力量加负重的话即使玩法师也会点一些力量。
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发表于 2025-6-19 16:50 | 显示全部楼层
类似于7RB里明明可以多带一块加属性的魔石,但为了凑图鉴不得不牺牲一个槽位去带那个鬼“洞察”?
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发表于 2025-6-19 18:16 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1e3411p77P

当然会,为了造型,自己给自己增加点难度.
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发表于 2025-6-19 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
梦幻模拟战2全员装备美赛亚剑
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发表于 2025-6-19 21:20 | 显示全部楼层
我打游戏基本不玩高难度。同时又是舔图舔很干净的玩法。所以一般来讲战力经常溢出到没必要的程度,有足够的余裕去cosplay风格(而且总是一刀砍死也不好看
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发表于 2025-6-19 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
辅助能力才是核心能力的算么,

比如很多刷刷刷游戏里,鞋子如果没有移动速度就是废品,其他词缀再强也没人要
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发表于 2025-6-19 21:37 | 显示全部楼层
作为一个手残,我玩MH必定带高耳的……实在是不会滚吼啊
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发表于 2025-6-19 22:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-6-19 22:05 编辑

再比如,尽管有加伤害或者加防御的装备,但仍然选择全程都带加经验和加钱的装备


如果是遊戲後期,在本身級數及裝備足夠情況下,全帶加經驗值也有可能
如NDS版的TOI,因應U難度的最後期的雜兵及BOSS的經驗值都非常少,才得1W~2W多
但50多級(已經能秒殺最終BOSS)之後每級要數十W~百萬才能升一級(而且還未到100級的情況下),
那5個被動技能就只能全用加經驗值(EXP +10 %但全能力-10%,至EXP+50%但全能力-50%)
你不裝5個EXP被動,EXP每場入手根本少得可憐,被動中還有秘奧義或其他能力提昇就無緣見到/用到
而在成就表,可以看到有100級~200級之間還有大量對話事件
所以角色再升級都是沒用,因為會一直被5個被動全拉到噁心極低數值,只能靠最強武器及逆天最強防具來撐下去
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发表于 2025-6-19 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
最近在玩《奥丁领域》,所以角色都是先点出来“经验值获取增加”和“商店买东西打折”这两个技能
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发表于 2025-6-20 00:23 | 显示全部楼层
我玩BG3水电工build也必带加速术啊
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发表于 2025-6-20 00:34 来自手机 | 显示全部楼层
不能抛开数值谈机制,数值不够的机制就是笑话
所以数值和新机能是一体两面的。
新机制必定要有足够的数值和性能才有作为新机制的意义

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-6-20 00:51 | 显示全部楼层
从做游戏的层面讲,我会让一周目足够体验全部内容。

从玩游戏的层面讲,我大概率会修改到可以兼顾所有。

如果实在改不了,可能会弃游。

如果硬要妥协,那只能牺牲战力。但续作不会再碰了。
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发表于 2025-6-20 01:38 | 显示全部楼层
我玩2077会因为过场不显突兀而使用初始手枪
还不装瞄具
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发表于 2025-6-20 07:06 来自手机 | 显示全部楼层
还得是看具体内容
像D&D踢门团和偷盗团就是两个概念
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发表于 2025-6-20 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
玩黑魂我总会把智信点到能用隐身和内潜 性价比太高了

— from Xiaomi 2410DPN6CC, Android 15, S1 Next Goose v3.4.98
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发表于 2025-6-20 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
最好的例子就是大部分游戏的负重吧,这个绝对不会影响战斗力,但是非常影响游戏体验

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-6-20 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
辐射系列的perk有些和战斗无关我必点的,比如潜行能跑步,不弄这个不想潜行,还有别的有点想不起来了
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发表于 2025-6-20 09:06 | 显示全部楼层
耳塞我必出,别提什么太刀一个见切的事,登龙被吼下来一次都比吃屎还难受
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发表于 2025-6-20 09:21 | 显示全部楼层
楼主说的不是“与战斗无关”的辅助技能?
加速、debuff免疫类的技能都是和战斗直接相关的吧。
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发表于 2025-6-20 09:28 | 显示全部楼层
磨刀不误砍柴工式的,以最终更有效率提升战斗能力的辅助能力,我会尽可能地带上

最典型的,暗黑2的MF,无双的运增加之类的

但MH的幸运我不带,对稀有素材掉落没啥帮助……
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发表于 2025-6-20 09:42 | 显示全部楼层
姬萩九郎 发表于 2025-6-20 09:28
磨刀不误砍柴工式的,以最终更有效率提升战斗能力的辅助能力,我会尽可能地带上

最典型的,暗黑2的MF,无 ...

MH真正的MF技能是 剥取次数+1 吧。
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