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[PC] 11bit新作《多重人生 Alters》没人开帖么?

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发表于 2025-6-17 15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
设定挺有意思的硬科幻生存经营类,刚开坑,品质不错。

XGPU送,正好最近没什么经营类游戏。



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发表于 2025-6-17 16:35 | 显示全部楼层
我玩了2个小时,除了明显线性的剧情安排和要逗一群大老爷们自己开心以外,其他真不错。

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发表于 2025-6-17 16:45 | 显示全部楼层
玩了18小时还在第二章,目前感觉是个套着科幻高概念皮的公司经营模拟,你要是现实里碰巧是个带着一个小团队的leader或者有几个雇员的小个体户,那这游戏能把你玩出ptsd
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发表于 2025-6-17 16:47 | 显示全部楼层
周末打通了,个人感觉生存建造的部分没有这是我的战争好玩。
有个印象很深的点就是基地扩建会增加重量,最后离开星球要根据重量消耗有机物。有机物存储上限除了给基地升级外貌似没有其他手段增加。你平常资源收集满了就要增加存储仓,新建存储仓又会增加重量,到每章终局为了让有机物能支撑起飞,只能扔掉收集掉的资源,删掉存储仓或者其他设施保证重量不超过有机物上限,体验非常糟糕。
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发表于 2025-6-17 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
lz不说我都不知道上xgp了,这游戏国内真没什么宣发吧
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发表于 2025-6-17 19:20 | 显示全部楼层
没有时间暂停机制,开地图的时候时间也是在流逝
玩起来有种文明的感觉,各种阶段性目标和长期目标,一天又一天
默认9小时工作制度,都这种紧急情况,作为国人只能说很不习惯
ui显示过小,每层电梯都会显示两侧的房间,但用不上
引导问题,新机制出现很多时候通过npc告诉,但有时候没有
经典埋雷
伦敦帮
剧情立意大伙平日里大概会想过
就如同某次npc交流一样,只是一次见义勇为就会对人生造成大幅度改变
ai应该要根据职责自己去相应的岗位,会更好,每次手动调整
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发表于 2025-6-17 20:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 cnlmaa 于 2025-6-17 20:30 编辑

玩通关了,感觉分身和自己性格完全不一样,更像是标签化角色批了“同一人不同选择”设定的皮,矿工分身剧情又拖时间又掉心情初期选了他又不想他死真是天崩开局
中间有个插曲的游玩部分,就是按住摇杆一直跑,然后给你一段意味不明的演出,最后告诉你,你就是被选中的衰仔给我整笑了
还有部分剧情选择的时候都给我一种被说教感,玩家操控的主角比起老大更像是个每天7:00-23:00的幼儿园护工
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 楼主| 发表于 2025-6-18 09:07 | 显示全部楼层
AEmpire 发表于 2025-6-17 16:45
玩了18小时还在第二章,目前感觉是个套着科幻高概念皮的公司经营模拟,你要是现实里碰巧是个带着一个小团队 ...

11bit在真实性还原这点上真的有本事,冰汽的那种民 主制弊病也是刻画入木三分,首周目体验是最好的。
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 楼主| 发表于 2025-6-18 09:11 | 显示全部楼层
katern 发表于 2025-6-17 16:51
lz不说我都不知道上xgp了,这游戏国内真没什么宣发吧

确实奇怪,之前看到介绍但不知道是11bit的,而且你坛搜了下几个“公众号”都没发过这游戏的前期宣传
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发表于 2025-6-18 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
cnlmaa 发表于 2025-6-17 20:28
玩通关了,感觉分身和自己性格完全不一样,更像是标签化角色批了“同一人不同选择”设定的皮,矿工分身剧情 ...

性格完全不一样我觉得反而是正常的,第二章结束神游那段与自己和解就在告诉你是选择与经历塑造了你这个人,从主角时间线分岔的时候这些人的性格与经历就已经和主角本人有很大区别了,技工矿工这两个对父亲叛逆的对你这个“生理父亲”要求多对权威不信任还喜欢哈气再正常不过了
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发表于 2025-6-18 09:48 | 显示全部楼层
这游戏宣传是做了的,但也没有投入很大预算去走推广,就自己频道做了些预热节目,属于是不去搜索就不会被推广到的宣传。

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发表于 2025-6-18 10:19 | 显示全部楼层
这游戏投大规模宣发也没啥用,别人一看是个外星打矿游戏就跳过了

又没怪,又不恐怖,主题又不宏大,又没观感压迫力,又没有涩涩的女角色

把男主角换成女的,再扩展下克隆定制的玩法,的有噱头才有营销潜力

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发表于 2025-6-18 11:53 | 显示全部楼层
这游戏引导确实很差,而且存档只能以天为单位让sl成本有点难以接受。
我就是那个第一章就选了矿工的怨种,但是最难评的依旧是初始宝可梦技工哥,忙前忙后伺候着,结果还是最爱哈气的那个,无语了
目前打完第二章,给还没玩的人建议,科学家分身的优先度无限高,研究则优先宇航服,中期自动采矿能点出来会非常爽;第一章结束大概率基地超重有机物不足,提前做好准备
总体还是好玩的,小团队创业模拟器,就是生存模拟占掉我大脑太多内存,导致没法消化叙事上多重人生世事无常的情感驱动了,这部分如果可以静下心来体验估计评价还会上升一点。

还有一个很有趣的事,论友评论:需要涩涩的女角色,豆瓣集美评论:只能选男的差评,这算不算是一种殊途同归
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发表于 2025-6-18 14:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 whi7sper 于 2025-6-18 14:05 编辑

光看封面我还以为是南桐。打到第二幕中间我一直在吐槽,不过第二幕到第三幕到结局,做的还是相当不错的。

游戏机制真的蛮蛋疼的,底层是没有脱离《这是我的战争》和《冰汽时代》的那一套,在这套基础上面做的延展吧,我是觉得把简单的东西搞得太繁琐,而且还不少bug。扫描资源是真的很无聊,碰到的bug包括:偶尔资源扫/采不出来,图标黏在屏幕上了,主角被卡进量子计算机出不来等等。前作我都玩了非常多遍,但是本作因为这些机制,我完全没有多周目的想法。我个人觉得制作组在玩法上做的这些加法有点1+1<2了。可能是为了剧情演出,探索的沉浸感,还有一些画面之类的升级,导致经营管理这部分的体验下降了。

圣母的部分确实是有点一贯的那个味道的。我第二幕差点被太阳烧死,结果队友还在那边逼逼叨叨,很割裂。而且很不公平的一点在于,所有队友都可以去健身,去公园、冥想室里坐坐,但主角不能。主角之所以是主角可能就是因为主角可以顶着2极辐射加班采矿,然后去医疗室躺着,太惨了。

剧情越往后面玩越有意思。制作组总体想表达的就是拼图最中间那一张吧,人要面对和接受自己的选择产生的后果,分支也只是展示不同结局,不代表可以穿越回去改变自己。

队友方面,最蛋疼的是我第二章选了技工+警卫,然后有几天这俩相当于同时下线,还好没碰上磁暴不然直接gg.....不过好在资源卡的比前作要松,所以算是有惊无险了。目前玩的几个队友都挺有意思,技工是强行跟主角演一出情感大戏,科学家是最后飞升(?)的哆啦A梦,植物学家这条线算是纯爱拯救/创造生命(仔细想想挺可怕的),警卫跟这帮人比起来是一股“清流”。矿工精炼工戏份太少没感觉。说到这个,游戏机制上感觉是越晚造的队友越容易漏剧情,所以还是得尽早攒资源,早造人,把能触发的点都触发了再去下一幕。

不过即使没有xgp,我认为这游戏是值98块的。虽然有强行吵架环节,但能把这种逆境求生,团结精诚合作的故事说的很有代入感,设计也很新奇,挺不错的。
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发表于 2025-6-18 14:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 whi7sper 于 2025-6-18 14:13 编辑
Ai_shuang 发表于 2025-6-17 19:20
没有时间暂停机制,开地图的时候时间也是在流逝
玩起来有种文明的感觉,各种阶段性目标和长期目标,一天又 ...

按esc的时候时间是暂停的
根据职责调整岗位这个其实是有的,比如让植物学家去做饭,饭的材料没有了他会问能不能去温室。像技工在车间做完东西了也会问要不要去维护。精炼工的精炼完成了他会问能不能出去挖矿。之类的。不过这个自动切换任务目标的ai确实不太聪明,而且失灵时不灵的
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发表于 2025-6-18 14:51 | 显示全部楼层
话说这游戏,其他人物角色我觉得无所谓,植物学家和你前妻的剧情,要让他冒充你和前妻沟通吗?
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发表于 2025-6-18 14:54 | 显示全部楼层
whi7sper 发表于 2025-6-18 14:11
按esc的时候时间是暂停的
根据职责调整岗位这个其实是有的,比如让植物学家去做饭,饭的材料没有了他会问 ...

时间暂停其他界面都有,但基地地图页面没有。
岗位调整但每次都需要玩家同意,如果我在采矿,还需要记时间看他们什么时候完成当前工作换工作,很麻烦
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发表于 2025-6-18 14:57 | 显示全部楼层
馬斯特壺 发表于 2025-6-18 09:19
性格完全不一样我觉得反而是正常的,第二章结束神游那段与自己和解就在告诉你是选择与经历塑造了你这个人 ...

但他们和主角起码有十几年人生是重合的,我觉得至少应该有一些本质是互通的吧……结果没有
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发表于 2025-6-18 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
周末打完一章,进到二章峡谷,被超大地图和一大堆新机制异象吓到,准备歇几天再推。

一章想找人挖矿所以找了矿工,没想到哥们先是嗑药后又咔嚓把自己胳膊剁了,把其他几个哥们心情也影响了,伺候好久才重新长出胳膊。

看了下成就列表,情圣园艺学家是不是绑定一个最差结局?
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发表于 2025-6-18 15:37 | 显示全部楼层
发售后就爽玩了一个通宵,作为试水的第一作整体还是很优秀的。
经营方面还是比较有乐趣的,基地搭积木的过程我玩的挺开心,热插拔模式绝对好评,比XCOM2的飞船建设人性多了(科学不科学另说)。可惜建筑种类还是太少,结局前科技全开也没法把整个基地填满,而且没有适配1竖条格子的建筑,强迫症患者会很痛苦。
探索方面算是合格,玩法上还是比较少,探图+拉电线算是主要玩法,战斗部分只能说比没有强。
故事方面也不错,个人来看要比《冰汽时代》争议小。几个分身的塑造也算中规中矩,基本秉着见人说人话见鬼说鬼话的态度基本就能拿捏。初段制造第一个技术工分身的过场氛围营造的很好,初见建议不要跳过。
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发表于 2025-6-18 15:43 | 显示全部楼层
Ai_shuang 发表于 2025-6-18 14:54
时间暂停其他界面都有,但基地地图页面没有。
岗位调整但每次都需要玩家同意,如果我在采矿,还需要记时 ...

确实
这游戏就是一些小地方让人很难受。
基地地图不时停这个应该是特意设计的,为了显示所有分身的实时位置和移动方向之类的。指挥室里的建设画面有时停吗?没注意这个....
我有一次在那个棱镜异常里面好不容易照到核心了,突然队友问我要不要挖矿,吓得我一哆嗦,眼睛都快瞎了......
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发表于 2025-6-18 15:44 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2025-6-18 15:06
周末打完一章,进到二章峡谷,被超大地图和一大堆新机制异象吓到,准备歇几天再推。

一章想找人挖矿所以找 ...

我觉得这个最差结局也是最有意思的一个结局,意料之外情理之中。相比起包饺子来说,这个结局很符合一些传统科幻题材作品中对于“我”的分身的恐惧的这么一个走向。
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发表于 2025-6-18 16:01 | 显示全部楼层
分身岗位这块,应该主要看是否有待生产的生产队列,有的话分身会根据自身技能优选去完成队列,没有就根据基地目前资源情况,出门去采集资源较少的那项。
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发表于 2025-6-18 20:01 | 显示全部楼层
玩到第一章把桥墩搭好了,还挺轻松,资源建造和采集都做得轻量级,上手容易不硬核,基地经营类似辐射避难所,然后哄各种分身干活也是传统艺能了暂时玩着挺不错。
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发表于 2025-6-18 21:26 | 显示全部楼层
实际上手玩了一会感觉不太喜欢跑图内容
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发表于 2025-6-18 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
第一章建第三个运输舱的支线后面还能做吗?基地等级被限制了啊

— from S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2025-6-18 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
thassa 发表于 2025-6-18 23:45
第一章建第三个运输舱的支线后面还能做吗?基地等级被限制了啊

— from S1 Next Goose v3.5.99 ...

应该是在最终撤离前都能造的。每一级基地规模能造一个气舱,基地规模科技和量子计算机等级绑定,量子计算机升级用的芯片在第一章有一个,第二章有两个,也就是说在第一章不可能升满。
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发表于 2025-6-19 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫出没注意 于 2025-6-19 00:33 编辑

前天刚通关,感觉还不错,剧情没有制作组前作的这是我的战争那样把玩家吊起来拷打,但还是制造了点抉择压力的。


不过一两个分身的故事设定个人不太喜欢。结局也有点无力,坛友们应该还在玩就不细说了。
分身和分身/主角之间的互动感觉也不够多,这个设定光是想想就能有不少乐子。
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发表于 2025-6-19 01:02 | 显示全部楼层
11BIT
专注刁民模拟器
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发表于 2025-6-19 05:21 来自手机 | 显示全部楼层
那还好,我问是因为第一次玩只造了一个,直接进入下一章的时候任务栏给清空了所以读了档

— from S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2025-6-19 08:25 | 显示全部楼层
猫出没注意 发表于 2025-6-19 00:30
前天刚通关,感觉还不错,剧情没有制作组前作的这是我的战争那样把玩家吊起来拷打,但还是制造了点抉择压力 ...

我刚打完第一章,感觉目前的分量还行,一群大老爷们哪有那么多屁事儿要天天沟通
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发表于 2025-6-19 22:28 | 显示全部楼层
精炼工的故事线需要和前妻好感度足够高,第三幕中间发现任务线崩了去查攻略才知道。还好本来就计划打三周目。
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发表于 2025-6-20 00:21 | 显示全部楼层
刚刚才通,这游戏对我来说太符合胃口了,今年最佳,甚至可以说近两年最佳。前两章体验更好,第三章开始有些虎头蛇尾了,再加一两章,把故事完善的更好一点会更完美。
11bit这公司我最喜欢的一点就是他这游戏要表达的理念,没有完美的选择和结局,每一次选择都会给你未知的体验。虽然能猜到游戏的几个结局思路,但是不到最后都不可能知道自己的选择结果,这非常好,比起那些玩到中途就知道游戏结局的游戏体验要好太多了。
缺点嘛,bug有点多,我卡住过两回,分别是第三章莫名其妙被传到了半空中,还有一次是接近结局卡在了量子计算机里。还有就是我心目中完美的结局思路游戏没有做,虽然我玩出了差不多对分身来说最好的结局
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发表于 2025-6-20 00:29 来自手机 | 显示全部楼层
第二章打完就剩仨人了,我草里的,一群狼心狗肺的东西
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发表于 2025-6-20 02:46 | 显示全部楼层
这游戏二周目能继承什么吗?
刚打完一周目,发现如果要全收集可能要打三周目,重复跑图攀科技那也太烦了
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发表于 2025-6-20 04:13 | 显示全部楼层
猫出没注意 发表于 2025-6-19 00:30
前天刚通关,感觉还不错,剧情没有制作组前作的这是我的战争那样把玩家吊起来拷打,但还是制造了点抉择压力 ...

后日谈内容太少了
剧情量来说,就感觉在看数码兽,最后只有少数几个人有集中塑造
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发表于 2025-6-20 07:21 来自手机 | 显示全部楼层
神剑烧鸡 发表于 2025-6-20 02:46
这游戏二周目能继承什么吗?
刚打完一周目,发现如果要全收集可能要打三周目,重复跑图攀科技那也太烦了 ...

会标记上周目的对话选项。可以认为没有继承功能,重打直接读造第三个分身前的档就行。
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发表于 2025-6-20 10:39 | 显示全部楼层
空洞骑士 发表于 2025-6-20 07:21
会标记上周目的对话选项。可以认为没有继承功能,重打直接读造第三个分身前的档就行。 ...

这样也太烦了,我还宁可他是个剧情游戏可以快进
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发表于 2025-6-20 10:45 | 显示全部楼层
到了第二章,这满地的怪和高低地也太影响拉电线杆子了,擦
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发表于 2025-6-20 10:57 | 显示全部楼层
二周目白板植入物二选一,最优解是植入物,只有技术工和工人两个人叛变,但是提示工人未接入植入物,那是不是工人就必死了
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