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关于方向键既要控制人物移动又要控制攻击方向这种系统

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发表于 2006-10-18 11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天刻录了一张合金弹头合集,不过因为这种sb系统玩了一会就玩不下了,以前的手柄只有一个十字键,用这种sb系统也是没有办法的事,现在的手柄基本都有两个摇杆,一个控制人物移动,一个控制攻击方向刚好合适,可那些sb厂商总是要浪费一个摇杆也要用这种sb系统,要是能把控制人物行动和攻击方向分开来,流畅度完全可以提高几倍
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发表于 2006-10-18 11:18 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-18 11:21 | 显示全部楼层
联合大作战的吉普
式神之城3 田中
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发表于 2006-10-18 11:31 | 显示全部楼层
现在大多数动作游戏都是这个sb系统 很少有能向前走同时向后攻击的

但是你不想想 这么做右手怎么去按键 就是说你不废右边摇杆就是废掉右边的键 除非都改成铁拳nina那样
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发表于 2006-10-18 11:33 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-18 11:37 | 显示全部楼层
原帖由 CountryCat 于 2006-10-18 11:31 发表
现在大多数动作游戏都是这个sb系统 很少有能向前走同时向后攻击的

但是你不想想 这么做右手怎么去按键 就是说你不废右边摇杆就是废掉右边的键 除非都改成铁拳nina那样 ...


LR
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发表于 2006-10-18 11:39 | 显示全部楼层
mw我玩过3和4 但是是在pc上 摇杆定位本来就不准 如果食指还要去按r1 就更会影响到精确度
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 楼主| 发表于 2006-10-18 11:39 | 显示全部楼层
原帖由 CountryCat 于 2006-10-18 11:31 发表
现在大多数动作游戏都是这个sb系统 很少有能向前走同时向后攻击的

但是你不想想 这么做右手怎么去按键 就是说你不废右边摇杆就是废掉右边的键 除非都改成铁拳nina那样 ...


还有l1、l2、r1、r2
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发表于 2006-10-18 11:40 | 显示全部楼层
我对怪物猎人把右遥感控制攻击动作很不适应,十分影响精度……

4个按键不用,用来选择物品,ORZ……
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 楼主| 发表于 2006-10-18 11:40 | 显示全部楼层
原帖由 鱼肠剑 于 2006-10-18 11:33 发表

你玩下机甲战士吧,虽然不能做到180度射击,但左右90度是没问题的


这个不错,有空玩玩看
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发表于 2006-10-18 11:42 | 显示全部楼层
l1和l2就不用考虑了 你自己试下左手同时按方向键和l1 l2的感觉 是很别扭的
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发表于 2006-10-18 11:56 | 显示全部楼层
孤单枪手  360度扭腰 -_-!




因为只有一个十字才有了前跳后射等观赏性玩法,否则合金也成弹幕游戏了
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 楼主| 发表于 2006-10-18 12:01 | 显示全部楼层
只要不是狂按l1和l2,适应一下还是可以接受的
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 楼主| 发表于 2006-10-18 12:07 | 显示全部楼层
怪物猎人的右摇杆好像并不是控制攻击方向的,当初也是因为不太适应才不玩的
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发表于 2006-10-18 12:09 | 显示全部楼层
强烈推荐《银河战士-融合》与《银河战士-零点任务》。

精简的控制美学。

另:各位CHOZO们,原谅我用了古代翻译而没有用《密特罗德》……:sweat:
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发表于 2006-10-18 12:34 | 显示全部楼层
原帖由 star 于 2006-10-18 11:14 发表
昨天刻录了一张合金弹头合集,不过因为这种sb系统玩了一会就玩不下了,以前的手柄只有一个十字键,用这种sb系统也是没有办法的事,现在的手柄基本都有两个摇杆,一个控制人物移动,一个控制攻击方向刚好合适,可那些sb厂商总是要浪 ...


街机游戏要非接个手柄才能玩,那才是真的SB了.
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发表于 2006-10-18 12:38 | 显示全部楼层
能锁定+切换目标不就完了
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发表于 2006-10-18 12:43 | 显示全部楼层
PS2魂斗罗
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 楼主| 发表于 2006-10-18 12:44 | 显示全部楼层
原帖由 cipher-lee 于 2006-10-18 12:34 发表


街机游戏要非接个手柄才能玩,那才是真的SB了.


不用接手柄,多弄个摇杆就行了
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发表于 2006-10-18 12:44 | 显示全部楼层
试试看哥特王朝系列吧……:vampire:
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 楼主| 发表于 2006-10-18 12:53 | 显示全部楼层
锁定对于3d游戏来说不错,不过对于2d游戏来说不适合
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发表于 2006-10-18 13:06 | 显示全部楼层
两个极限是突击骑兵和战场之狼

[ 本帖最后由 真灭天 于 2006-10-18 13:15 编辑 ]
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发表于 2006-10-18 13:11 | 显示全部楼层
LR设成按住时站着不动就好了
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发表于 2006-10-18 13:16 | 显示全部楼层
我记得md上的魂都罗不就可以切换两种模式么 一种传统的走哪里打哪里 另一种原地不动
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发表于 2006-10-18 13:20 | 显示全部楼层
PS2的魂斗罗不是有
人走枪也走
锁人不锁枪
锁枪不锁人
三种模式吗
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 楼主| 发表于 2006-10-18 13:25 | 显示全部楼层
切换模式极其不爽,md版的魂斗罗不能做到一边向左走一边向右射击,ps2版的虽然可以不过操作很别扭而且麻烦
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发表于 2006-10-18 13:35 | 显示全部楼层
原帖由 鱼肠剑 于 2006-10-18 11:18 发表
机甲战士系列

左遥感控制转身方向,右遥感控制炮口高度

也没觉得不方便啊


mechwarrior?
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发表于 2006-10-18 13:36 | 显示全部楼层
原帖由 star 于 2006-10-18 12:44 发表


不用接手柄,多弄个摇杆就行了


一般的video game的面板不支持2摇杆的
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发表于 2006-10-18 14:13 | 显示全部楼层
原帖由 精灵之尘 于 2006-10-18 11:40 发表
我对怪物猎人把右遥感控制攻击动作很不适应,十分影响精度……

4个按键不用,用来选择物品,ORZ……




右遥感控制攻击动作 但不影响方向

而且我要说~~


怪物猎人右遥感控制巨剑时手感绝赞啊~~~
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发表于 2006-10-18 15:43 | 显示全部楼层
MH2用右摇杆开弓射箭的感觉无以伦比。比较MH2和MHP之后,我个人的观点是,用摇杆攻击和用按键攻击比起来,更难,但是也更爽。
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发表于 2006-10-18 16:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-18 17:24 | 显示全部楼层
严重同意楼上的最后一句话
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发表于 2006-10-18 17:44 | 显示全部楼层
原帖由 leomelloen 于 2006-10-18 11:21 发表
联合大作战的吉普
式神之城3 田中

所以田中实在是难用....................
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发表于 2006-10-18 19:05 | 显示全部楼层
2D METROID里的LR键设定是神
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发表于 2006-10-18 19:20 | 显示全部楼层
应该在手柄背后设计一个摇杆,这样就不影响按键了。。。
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发表于 2006-10-18 20:14 | 显示全部楼层
我记得街机上有个游戏用六棱形的摇柄,可以方便地控制射击方向。求此游戏名字!
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发表于 2006-10-18 20:31 | 显示全部楼层
街机只有 一 个 柄
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发表于 2006-10-18 20:33 | 显示全部楼层
原帖由 精灵之尘 于 2006-10-18 11:40 发表
我对怪物猎人把右遥感控制攻击动作很不适应,十分影响精度……

4个按键不用,用来选择物品,ORZ……


所以我PSP上才能比较爽的玩MH...
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发表于 2006-10-18 21:33 | 显示全部楼层
原帖由 天知道 于 2006-10-18 20:14 发表
我记得街机上有个游戏用六棱形的摇柄,可以方便地控制射击方向。求此游戏名字!


早期snk机台上的很多游戏都是类似系统!人物方向和射击方向分开控制,如革命战士,怒等,但是这些游戏在国内绝大部分为d版,为适应一般机台做了修改。
不过,这是我用mame模拟得出的结论,真实原装机台我也没见过,我想象当中应该是一种中轴可旋转的摇杆,还请高人指正。

ps:小时候玩过一台怒3的d版机,射击方向只能向前,郁闷啊!
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发表于 2006-10-19 18:56 | 显示全部楼层
合金弹头……

LZ你菜就不要怪游戏难好么?
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