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楼主: Dragon_Quest_U

[其他] (符文工房5相关)应景,或者也不那么应景的符文工房的回忆

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 楼主| 发表于 2025-6-11 23:13 来自手机 | 显示全部楼层
这作比较喜欢的一个小细节是,随着玩家认识或者好感度增加的人数提升,在标题界面和读取存档界面都会有越来越丰富的语音。一开始每次打开只有主角,印象是夏天开始语音种类多了起来,分界线好像是5。好感度5及以上的人物基本都在标题界面以及读取存档的界面出现了,比如马丁(打铁小哥),莱因哈特(骑士),露西,芙佳(furry),雪子(面包店奶奶),御陵(狐狸女士),兰多夫(面包店爷爷),Scarlett(Seed同事),帕尔莫(木匠),爱雪(睡不醒的餐厅老板)……这些都是听声音就分辨出来的,其他人可能是声音区分度不太够,没听出来。后来开了字幕就一目了然了。

这个读取存档的语音不知道是否在3代和4代也出现了呢。
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 楼主| 发表于 2025-6-14 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
suhanblood 发表于 2025-6-10 20:33
不会对机器有影响,是游戏的表现力问题,我也挺想知道有没有人看到那画面眼前一黑有同感的 ...

到云上了,这个方案还真——挺不按套路出牌的。按这个有飞龙还有结界的设定,一般RPG接下来就要考虑增强什么什么力量,骑着飞龙打破结界,结果——只能说不愧是神。写剧本那个人也是挺神(精)的。
但是具体观感倒也不糟,见惯了千篇一律的取得力量打破结界设定,偶尔来这么一次还挺好玩儿的,“结界?绕过去就完事了.jpg”。而且“神”字的本意就是雷电,右边这个“申”的原形是闪电在空中弯弯曲曲的样子,与剧情触发的逻辑很贴合。
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发表于 2025-6-14 13:39 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-6-14 13:29
到云上了,这个方案还真——挺不按套路出牌的。按这个有飞龙还有结界的设定,一般RPG接下来就要考虑增强 ...

我指的倒不是剧情,而是云上迷宫可移动云层的部分

见过能直接跳上云当动作游戏一不小心掉深渊的,见过多重靠岸让你迷失在迷宫的,没见过有一朵云飘过来点击一下直接黑屏到岸,连个上云下云动画都没有的

为什么就不干脆砍了这个设计,直接设计一条路呢……
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发表于 2025-6-14 14:36 | 显示全部楼层
suhanblood 发表于 2025-6-14 13:39
我指的倒不是剧情,而是云上迷宫可移动云层的部分

见过能直接跳上云当动作游戏一不小心掉深渊的,见过多 ...

这就不得不提宝可梦日月调查栅栏黑一下到对面的含金量了
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 楼主| 发表于 2025-6-14 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
suhanblood 发表于 2025-6-14 13:39
我指的倒不是剧情,而是云上迷宫可移动云层的部分

见过能直接跳上云当动作游戏一不小心掉深渊的,见过多 ...

原来指的是这个,这操作堪称脱裤子放P,我之前也从来没见过这么诡异的过渡方式。
这游戏类似这种眼前一黑的活有好几个,但是这个是截止目前最逆天的。我同意你说的,设计出来这玩意儿的人脑子有病。
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 楼主| 发表于 2025-6-14 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
suhanblood 发表于 2025-6-14 13:39
我指的倒不是剧情,而是云上迷宫可移动云层的部分

见过能直接跳上云当动作游戏一不小心掉深渊的,见过多 ...

但是我见到的好像和你的描述不一样?我这边是看到小云过来,按A,黑一下,人到了小云上面,然后小云带着人移动有全程动画。移动到对岸,再按A,再黑一下,人到了对面的大云上了。这感觉比你描述的更不像正常人能做出来的东西
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发表于 2025-6-14 15:02 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-6-14 14:58
但是我见到的好像和你的描述不一样?我这边是看到小云过来,按A,黑一下,人到了小云上面,然后小云带着 ...

可能我觉得太逆天脑内还加速了吧,这设计太怪了打完剧情我就再也没进过这张地图
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 楼主| 发表于 2025-6-14 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
topia 发表于 2025-6-14 14:36
这就不得不提宝可梦日月调查栅栏黑一下到对面的含金量了

七世代GF典型不思进取了,我也是日月这一代退坑的PM。
咨询个游戏内问题,秋12是情人节,这天对话收了一大堆饼干,是不是要在秋25白色节回礼还回去呢?我今天就做了一堆其他蛋糕啦布丁啦包子啦之类的东西给回礼,把库存的鸡蛋牛奶小麦粉全用完了233
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发表于 2025-6-14 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-6-14 15:41
七世代GF典型不思进取了,我也是日月这一代退坑的PM。
咨询个游戏内问题,秋12是情人节,这天对话收了一 ...

其实无所谓,反正这游戏好感度不值钱
现在的rf已经没有什么抢婚离婚系统了
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 楼主| 发表于 2025-6-14 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
topia 发表于 2025-6-14 16:01
其实无所谓,反正这游戏好感度不值钱
现在的rf已经没有什么抢婚离婚系统了 ...

抢婚系统感觉可以接受,离婚则不行。后者属于是违背了这类游戏赛博乌托邦的本质,使人失去对好感度系统的信任,掘了这类游戏的根基。抢婚比离婚合理性稍微高些,但需要NPC(情敌)的日常活动符合逻辑,否则也不太行。
我是把自己代入进去了,别人送东西就想着回礼……这叫赛博人情债吧。无论如何,就假定白色(情人)节要全部回礼吧,这就再去抓鸡和牛去,每天能收2个蛋和2个奶就足够了。而且正好也到了要打最终BOSS前的进度了,这样带着大家给的饼干,像极了传统JRPG决战前带着全村人的希望和大家的kizuna
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 楼主| 发表于 2025-6-14 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-6-14 16:53
抢婚系统感觉可以接受,离婚则不行。后者属于是违背了这类游戏赛博乌托邦的本质,使人失去对好感度系统的 ...

带着全村人的希望和大家的kizuna 嗷嗷叫着把BOSS砍个七荤八素
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发表于 2025-6-14 17:50 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-6-14 16:56
带着全村人的希望和大家的kizuna 嗷嗷叫着把BOSS砍个七荤八素

打最终boss前记得做个防即死的饰品
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 楼主| 发表于 2025-6-14 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
topia 发表于 2025-6-14 17:50
打最终boss前记得做个防即死的饰品

在最终迷宫已经被抬走N回了
刷巨鸡去
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 楼主| 发表于 2025-6-14 22:40 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-6-14 19:36
在最终迷宫已经被抬走N回了
刷巨鸡去

原来我以为的最终迷宫并不是最终迷宫,一段绝望+无厘头的剧情之后又新开了一个地点(神:嗨害咍,我又来啦~)。这个地点一看环境就非常鸭摆,大概率是真最终迷宫了……
前一个迷宫让我看到黑紫色的“门”就开始紧张,甚至哪怕没有黑紫色门,有黑紫色怪物都得非常小心,第一时间扔Seed环困住它,然后赶紧砍门。玩家最多可以带3个队友,可以是宠物也可以是NPC村民。所以这时候队友就格外重要了,3个队友至少能分散两个怪的注意力,我这边再扔Seed环定身另一个,就创造了消灭黑紫门的时间窗口。
话说とこしえの闇这个迷宫虽然有RP每秒掉19的超级debuff,但是居然没被这个迷宫的怪即死,运气真好。
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 楼主| 发表于 2025-6-14 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
顺便想到另一个迷宫エトワールの闇(星暗之地),那个迷宫经过一段长长的矿洞隧道,来到了一片规模相当大的城市废墟。也就是这游戏带队NPC没有反应,纯纯工具人,要是JRPG的话多半得对这个废墟发表一番感想。而且这里面还有テリー和セシル这俩狂热的业余侦探,这种环境不得极其具有吸引力吗
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 楼主| 发表于 2025-6-15 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
炼金即死抗性需要防具锻造(細工)65级,我53级的时候去看消耗RP还得6900的样子,远超当前RP上限,由于提升技能等级需要紧跟当前最强的几个防具配方,而收集素材又非常麻烦。几个55级胸针算是这阶段送的练级福利,然而做完就没有新的配方方便可用了。队伍平均等级也来到了123级,所以不管那么多直接去了。
路上长直道部分有个暗黑属性怪群,空间也非常狭窄,但是这次运气居然出奇得好,中了多次攻击(大概5-6次)没一次被即死,再往后就一马平川没有即死怪了。BOSS战部分,仨宝宝嗷嗷叫着就上去把BOSS围了起来一通乱咬,我在场地另一边锁定目标Biu远程魔法纯当心理安慰,躲他黑紫色放射状地裂特效的波就是了。决战前出现了JRPG经典的“大家的想い能战胜一切困难”桥段,文本不错,尤其是女候补的告白。虽然演出效果一言难尽,但是“没有技术,全是感情”,也确实传达到位了。于是,一周目就打完了。
第一个冲上前的居然是普利希拉,然后是露西和Scarlett。她们三人打头阵既在意料之外又在情理之中,尤其是普利希拉,曾经连村子都不敢出的娇怜小姑娘,这次冲在了所有人的前面……露西假小子,感情也是真挚的;Scarlett则是傲娇,但是现在已经是和主角说话都会脸红的状态了(好感度7破了她的心理防线,现在只有娇了233)
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 楼主| 发表于 2025-6-15 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
5代的综合素质不知能否在系列(包括边境、海洋和龙之国共8作)中争倒三和倒四的水平,个人感觉应该不至于倒一倒二,应该能打过1代2代和边境中的一个吧,运气好的话能打败俩。但是看大家对海洋的评价,大概率是战胜不了了。下面是我玩儿的时候想要的改进点:
1.内置怪物图鉴,该图鉴包括怪物种类,出没地点和对应地点的怪物等级,掉落物(普通和稀有等)、Seed环盗取掉落。这个图鉴像伊苏7-9的那种就挺好。
2.农场刷新杂草树桩石头的频率低一些,现在据我观察似乎每小时都有概率刷一个东西出来,每3小时刷出至少一个杂物的概率接近100%,这概率太高了。可以接受台风天每小时都刷出来东西,平时的频率还是低一些好。比如晴天最稀疏,12小时判定刷一次,阴天次之,6小时判定一次,雨天3小时判定一次,台风天每小时判定一次等。我现在就开了三块田,都给我天天忙到11点多快12点。当然我可以请宠物出来干活,但是按照它们的机制,估计应该不会管田地以外的杂物,还是得手动清理。
3.任务说明添加回放功能,特别是有些涉及新机制的任务接得时间长了容易忘,还没法回看怎么做。比如有个白菜、卷心菜和洋葱各收20颗的任务,早就完成了但没触发任务完成的条件,这时候就得好好看看到底当时任务描述说了啥。再比如抓BOSS的任务,提到BOSS需要给它们喜欢的物品,然而实操给一个物品还不够,就让人怀疑当初是不是又漏看了……
图鉴、刷新杂物以及任务回放,真的很需要这三个功能啊喂!
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发表于 2025-6-15 15:51 | 显示全部楼层
真算能打得过哪个前辈,怕是真只能凭借几代积累的系统打过毫无玩法的1代,2代虽然玩起来吃屎但整个系列的制作系统基本是2代打的底
而且虽然比1代好玩,但结婚候补都没1代好看啊
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发表于 2025-6-15 16:15 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-6-15 15:24
5代的综合素质不知能否在系列(包括边境、海洋和龙之国共8作)中争倒三和倒四的水平,个人感觉应该不至于倒一 ...

其实这仨龙之国都有了
顺便抓boss很看脸,基本都是先拿刷子刷到不出爱心再丢东西,一个基本没戏
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 楼主| 发表于 2025-6-15 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
h1r0 发表于 2025-6-15 15:51
真算能打得过哪个前辈,怕是真只能凭借几代积累的系统打过毫无玩法的1代,2代虽然玩起来吃屎但整个系列的制 ...

虽然不好玩,但就是很魔性。我十多年前玩RF2的时候感受到的沉浸式体验不如这作,真的可以说是哪儿哪儿都不好玩儿,但就是停不下来。
候补人设就见仁见智了,这作立绘看着可以,微表情也很到位。总结就是可以当成RF1来玩儿。其他序号作品看了一圈是真打不过。
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 楼主| 发表于 2025-6-15 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
topia 发表于 2025-6-15 16:15
其实这仨龙之国都有了
顺便抓boss很看脸,基本都是先拿刷子刷到不出爱心再丢东西,一个基本没戏 ...

80小时一周目结束,一口气玩下来的,通关后还能提升怪物等级,那么剩下的玩法就是刷图鉴了,这才是巨坑的开始吧。
一年4个季节参加完所有活动+选择对象结婚,这游戏的内容才算体验完了哈哈。
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发表于 2025-6-15 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-6-15 20:04
80小时一周目结束,一口气玩下来的,通关后还能提升怪物等级,那么剩下的玩法就是刷图鉴了,这才是巨坑的 ...

最后的玩法是制作数值怪装备去隐藏迷宫打各种数值怪敌人
虽然其实敌人根本比不上数值怪武器的输出就是了
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 楼主| 发表于 2025-6-15 22:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2025-6-15 22:03 编辑
topia 发表于 2025-6-15 20:24
最后的玩法是制作数值怪装备去隐藏迷宫打各种数值怪敌人
虽然其实敌人根本比不上数值怪武器的输出就是了 ...


试着选了提升怪物等级,一口气提100级,而且还能接着提升。这下NPC们连村子大门都出不了了,最高的才77级。
主线剧情到80%差不多就解锁了历代bgm,这个真是意外之喜,果然是给老粉丝的(然而表现方式却是激进3d加上用脚做优化,效果适得其反)。解锁时春天和夏天的音乐已经错过,这要是想听完全部音乐,就至少得打到2年夏了。那我的目标就放到2年夏结婚吧,比当时双子村提前了整整一年,那次是3年春30结婚。
啊,考虑到目前随缘玩的好感度7升8如此艰难,距离夏天还有整整70天,所以按计划最多也只有99天了,恐怕还有一定挑战呢233
(但同样每天打招呼+梳毛,宠物最高好感度已经8+91%呢,马上9级?人物好感度提升相比起来可真慢啊)
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 楼主| 发表于 2025-6-16 21:06 来自手机 | 显示全部楼层

正好换音乐换到RF4了,RF4的秋和这个下雪的场景简直绝配啊。看着雪轻柔地落下,一点点、一格格把地打湿,配上这个音乐,太舒缓了。这是两周以来数一数二的美妙体验。
可惜不能传视频,我录了90秒,从一开始飘雪到整片地都被打湿的全过程。

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 楼主| 发表于 2025-6-18 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
正式进入冬天。
这作节奏还是太快了,作物最短3天就可以收获,并且很多都是可以一茬一茬反复收,农场龙解锁又特别快,有心的话很快就能财富自由。我这随缘玩,都没刻意安排过种地,都天天出货1万+,而某天整理冰箱的食物和储藏柜的武器装备等,更是直接达成10万出货量。建别墅只要10万G,相比起来5000石头+5000木头+30000点数才是更难达成的条件。其实完全可以把别墅金额定在1000万G,因为有这么一个金钱导向时,其他三样凑齐也差不多意味着存了800万以上了。稍微计算一下可知:
(保守一些,从第1年秋天开始)每天除去各种消耗净存5万,到第2年夏天结束就是600万,到第2年冬天结束就是900万。5000个木头石头差不多2年夏能收集齐,不过30000点数我不好说……最迟2年冬也应该准备齐了吧。如果这俩都有了,那1000万也是水到渠成的事了。
但,以上建立在本作的快节奏玩法上。
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 楼主| 发表于 2025-6-18 00:51 来自手机 | 显示全部楼层
真正想要的,是希望节奏不要那么快。
比如作物最短也得经过七天(从播种开始算,T+7)才能收获,长的需要14甚至到21天。当然也可以通过施肥来加快作物生长,但是对总生长周期的缩短不会那么夸张,90%,80%,70%都可以,以肥料品质而定。作物换季枯萎的设定回归,这就要求玩家在这个季节月份快要结束时提前规划好最后播种的日期。
不过这些设定就很不符文工房,而是更接近古老的牧场物语系列。其实从这个试验性质的5代和更加激进的外传龙之国能看出来,符文工房系列想要增加更丰富的探索要素,使其真正成为一个冒险游戏。但始于牧场物语系列的底色又使其被田地工作和人物关系所困,不能像传统RPG那样随时来到或者告别一个村子或是城镇。就比如为了游戏性牺牲代入感加入传送系统,迷宫每到新的一层都可以随时传送过去,而不用再经历之前的几层跑路过程。
这个传送在我看来本质上是一个独立于城镇人物事件的存档,它使玩家能够毫无顾虑探索迷宫,完全不影响在城镇与NPC发展关系。但要深究代入感的话,就会发现坏事了,这一设定让玩家很容易就脱离角色扮演。
写到这里,慢慢就对我心目中理想的符文工房有了一点概念。1.它的节奏得慢下来,这个慢节奏主要体现在三个点:
1-1,作物生长周期变长;
1-2,人物好感度增加减缓(比如放慢到现在这个游戏速度的一半);
1-3,野外与迷宫探索的门槛提高,以及人物成长节点之间的过程拉长。
前两个比较直白,第三个得解释一下,这里似乎又分了两个小点:
1-3-1,获得初始迷宫探索武器装备的时间点推迟。由于迷宫足够危险,对于一个新兵蛋子,必须做好万全的准备才能出发探险。初始装备村子铁匠铺有卖,价格至少是出货两批作物之后才买得起,把玩家首次探索迷宫的时间推到第1个月的第二周后半(比如春10,春11的样子)。
1-3-2,人物成长的各个节点之间经历拉长。比如,铁匠铺更新3波装备后才解锁个人的锻造系统,在此之前都只能买(这样差不多到夏10-夏15)。迷宫探索也不是每天都能去,结合具体游戏设计,一开始只有安排任务的时候才能去迷宫。能去迷宫也不是万事大吉,锻造升级装备需要的材料也有铁铜银金铂等,它们分布在不同迷宫,怪物等级自然也不同。这里怪物等级的跨度可以高一点,或者等级差不大,对应人物升级缓慢。
但是随着主线推进,迷宫探索应当越来越自由。比如人物升到20级了,那么之前1级,5级,10级的迷宫都开放自由探索,BOSS也可以反复刷。
然后又想到一个小点
1-3-3
对玩家来说村里时间流速和野外+迷宫时间流速不一致,野外+迷宫的时间流速可以是村里的1/3到1/5。比如村里1分钟等于现实世界1秒,迷宫1分钟就等于现实世界5秒。如果村里1分钟等于现实世界2秒,那么迷宫1分钟就对应现实世界10秒,给玩家充足时间进行迷宫探索,而不用特别紧张一天过完之类的。(这里甚至可以有神器,最开始是1/3,拿到神器后变1/5,时间更充足了)
第1点就写了这么长……
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发表于 2025-6-18 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-6-18 00:51
真正想要的,是希望节奏不要那么快。
比如作物最短也得经过七天(从播种开始算,T+7)才能收获,长的需要14甚 ...

那完了,现在龙之国好感坐火箭,四大水晶金刚花更是路边一条只要4天了
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 楼主| 发表于 2025-6-18 01:16 来自手机 | 显示全部楼层
然后就发现,新作想往探索冒险这条路走的话,大地图与迷宫的时间流逝减缓似乎是一个可行方案。
其实追求慢节奏的玩家应该并不是多数,所以最希望的方式是加一个慢节奏模式(开关),这个模式不开启的话,就沿用符文工房的默认设置。慢节奏下,游戏内1天能在现实中玩儿半个小时不成问题,这样现实中1天差不多也就玩3-4个游戏日,挺舒服的。
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 楼主| 发表于 2025-6-18 01:18 来自手机 | 显示全部楼层
topia 发表于 2025-6-18 01:15
那完了,现在龙之国好感坐火箭,四大水晶金刚花更是路边一条只要4天了

啊,这是要把我给赶回去玩古早牧场物语的赶脚
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发表于 2025-6-18 01:56 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-6-18 01:18
啊,这是要把我给赶回去玩古早牧场物语的赶脚

倒也不必,回去玩符文1就差不多了
还有个迷宫必须冬天才能进呢
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发表于 2025-6-18 09:12 | 显示全部楼层
玩了龙之天地之后,感觉符文5要是能按照龙之天地的规格出就好了,
龙之天地实在没那味了,妃那也没小时候可爱
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 楼主| 发表于 2025-6-18 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
topia 发表于 2025-6-18 01:56
倒也不必,回去玩符文1就差不多了
还有个迷宫必须冬天才能进呢

通关了还是停不下来,感觉就是这作哪儿哪儿都不行,但人物对上电波了就很自然玩了下去。虽然潭友提到这作人设就是之前几部作品的重新排列组合,但是对我这个初见来说仍然是全新的。这下完全理解系列老玩家主流看法是玩过1-4尤其是玩过3和4的玩家就没必要玩儿这个了。
不过我也对比过游戏内历代人物立绘,发现还是5代这个风格更合我意,所以真可谓是缘分,在恰到好处的时节遇到恰到好处的游戏。
印象很深的人物有:
面包店老夫妻,多年爱情成亲情的典范,他们的爱完全溶在了亲情中。彼此都记得各自最爱吃的口味,两人每天都能把对方给自己烤的最爱的面包吃个精光。
狐狸一家,包括姐姐みささぎ、弟弟むらくも还有可爱的小ひな。三人性格各有特点,但两大人都把无尽的爱给了小妃那,能看出小妃那那叫一个幸福。(原文甚至直接都用了溺爱这个词)
天天讲冷笑话谐音梗的海因兹先生,与使用魔术的形式表演神技的神卢卡斯,他俩应该给村里的人带来了很多欢笑。(话说海因兹先生这样的人为什么没有一位夫人呢,这样有趣的灵魂可不多见)
村里最壮的壮汉道格先生,还被兰多夫爷爷当成小孩子看。反差萌是一点,但还有更重要的一点是,在你长大后,之前的长辈还把你当小孩子宠,是多么难得的一种幸福啊。
对了还有朱利安,已经钦定败犬了233,总是说别把他当小朋友看待,结果反而更小孩子气。
候补们和上面这些村人不是一条赛道,这里就不额外提了。
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 楼主| 发表于 2025-6-18 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
Depose 发表于 2025-6-18 09:12
玩了龙之天地之后,感觉符文5要是能按照龙之天地的规格出就好了,
龙之天地实在没那味了,妃那也没小时候可 ...

龙之国是外传形式,更偏向探索了,有点A-ÅVG的味道在里面。它就是那种试着把玩家从地里解放出来的尝试。目前感觉RF6也是要往重野外探索的方面发力了,从龙之国和RF6放一起登场能略知一二。
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发表于 2025-6-18 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
龙之国就是沿着海洋那条外传路线走的
这代很多地方走的有点太激进了,希望6能往回再拉一点
不过也打破了很多从牧场物语继承的传统我个人还是好评的,比如物品终于不用举头顶了,农具整合了,动物不用天天刷毛了以及终于能吃肉了
毕竟只有rf1带了个新牧场物语的title,工作室都倒闭重生了,有些羁绊该摆脱就摆脱
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 楼主| 发表于 2025-6-18 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2025-6-18 21:09 编辑
topia 发表于 2025-6-18 11:42
龙之国就是沿着海洋那条外传路线走的
这代很多地方走的有点太激进了,希望6能往回再拉一点
不过也打破了很 ...


玩RF2看到人物捧着一摞东西高过头顶,当时感觉好新奇,这次玩RF5看到同样场景,熟悉的感觉一下子回来了。龙之国取消了这点,就是表明和符文工房序号作不同的立场吧。
牧场物语我记得物品只能单个拿吧,不能在头顶堆叠
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发表于 2025-6-18 21:38 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-6-18 21:07
玩RF2看到人物捧着一摞东西高过头顶,当时感觉好新奇,这次玩RF5看到同样场景,熟悉的感觉一下子回来了。 ...

2我没记错也是单个拿
头顶堆叠应该是3开始的,3的系统其实变化最大,更新了以往格子感比较强的旧系统
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 楼主| 发表于 2025-6-18 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
topia 发表于 2025-6-18 21:38
2我没记错也是单个拿
头顶堆叠应该是3开始的,3的系统其实变化最大,更新了以往格子感比较强的旧系统 ...

咦,我印象中RF2好像能叠啊…那看来我记错了。有个判断方法,那个能堆叠的版本春天的bgm我记得很清楚,等到春天换bgm就知道是2还是3了。
而且我看RF3开场是一只金色的摩可摩可,而我印象中基本没有这一幕,所以我以前玩的应该是RF2吧。不过也没必要纠结到底是2还是3,因为以前就没玩明白这个系列
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发表于 2025-6-19 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-6-18 23:29
咦,我印象中RF2好像能叠啊…那看来我记错了。有个判断方法,那个能堆叠的版本春天的bgm我记得很清楚,等 ...

也不光是堆叠
rf12东西丢地上和牧场物语一样算丢弃直接消失
但是3开始的新系统,东西就会直接放地上,而且明显不是沿着网格放的,散落位置会生动很多
rf12的敌人掉落是会在地图上沿着网格生成一个宝箱,然后开箱子获得物品
3代开始就是东西直接掉地上捡了,没有那个生硬的网格了
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 楼主| 发表于 2025-6-19 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
topia 发表于 2025-6-19 12:46
也不光是堆叠
rf12东西丢地上和牧场物语一样算丢弃直接消失
但是3开始的新系统,东西就会直接放地上,而 ...

听这个描述越来越像3了,对我的记忆产生了重大考验。我记得很清楚那个版本有堆叠,给从牧场物语过来的我留下了深刻印象。但是3的开场黄金色摩可我是真没印象哇?不过最迟2年春3就水落石出了,到时候换RF2的BGM一听便知。
还有25天,不纠结了
聊点其他的,比如这作是真不鼓励早上浇水啊,6点,9点,12点,18点,21点天气都可以不一样的,我已经遇到几次早上起来阴天,浇完水到9点或者12点就下雨的情况了。但是大多数时候阴天会持续整天,或者也可能转晴。
但是早上6点我不去田里的话没事干哇,NPC都没起床,商店也没开门。现在三块地加三个怪兽小屋弄完也就10点,刚好去商店和人打招呼。然而长时间固定作息也没意思,持续两个月的每天和每个人都打招呼的习惯也中断了,现在差不多两天打一遍招呼。另外马丁终于不是好感度最高的那个了,现在是露西7+97%最高。
是不是到8就要确认恋爱关系了?然而都这个时候了我居然还没想好和谁交往。。。
现在能确认的是骑士和公主这对我肯定不会追,魅魔太热情生生给我逼成回避型233……啊,还是想要大熊。
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 楼主| 发表于 2025-6-19 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
吐槽一下这游戏疲劳的节点。第一次打哈欠是凌晨1点,时间约3秒。第二次打哈欠是凌晨3点,时间约10秒。再往后就没见过了,因为到3点的时候这个哈欠似乎能传染,搞得屏幕外的我也晕晕的。
这个时间节点完全是按照现代都市人的生活节奏来的啊。我记得以前放暑假回老家,甚至不是农村而是个小城市,20万常住人口的那种,晚上8点以后路上就没什么车在跑,安静的环境让人很快起了睡意,不到10点就困得要死了。按这游戏的氛围,主角应该10点就有困意,12点就哈欠连天了,不敢想象如何熬到3点的。
就比如现在,外面下着雨,已经眼皮子打架打得厉害了,真符合大熊女的那句おつかれ……つかれた……
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