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[怀旧] 【重发】关于《心跳回忆》初代11人脸红的攻略法

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发表于 2025-6-5 18:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nanoka111 于 2025-6-7 11:56 编辑

之前的贴子因为编辑被审核了,到现在还没结果,想来想去还是在这里重发一遍吧:

究竟是有多大的吸引力,让我熬夜也得把这个研究出来。
无需多言,成果就是这张图所示的了,一目了然:


国内这方面研究的先驱是零几年的时候有人在百度心跳回忆吧发的研究攻略贴子,然而这个贴子早已不见了踪影。
后来到了一几年的时候,还是在贴吧有位心跳系列达人发了SS版11人脸红的研究攻略贴,SS版因为存在主动告白的设置导致难度大增,因为时间流逝,该贴在贴吧已经被删得不全了,不过还好当事人在TMC论坛也发了一份,现在仍然完整保留着:
http://www.tokimekiclub.net/read.php?tid=12617

之前我试着挑战过几次SS版但都不成功,现在因为成功试出用86box玩PC版的方法,于是尝试了一下PC版,到现在才终于挑战成功了。
在此多是参考SS版的攻略,结合我对最初那份攻略贴的记忆来写的。

属性要求,取11人的最高要求:
镜魅罗要求容姿140,虹野沙希要求毅力120,其他的按藤崎诗织的要求来:文科130,理科130,艺术130,运动130,人缘(杂学)120,压力50以下

尽管是参照SS版的攻略,但PC版因为要求相对较低,有些条件可以放宽一些。这回可以加入社团,我也是按最初的攻略加入的话剧社,注意必须确保话剧社没有女孩,除了设定生日让诗织加入别的社团外,还得避免如月未续加入话剧社的情况,可能需要多次新开游戏才能确定下来。
提升属性的方法和女孩出场的顺序可参照SS版攻略。不过这回没必要那么严,因为加入了话剧社,可以用社团来提升属性,同时也没必要严格到必须连轴转不能休息的程度。对于女孩的出场顺序也是如此,必须让她们在第二年第一学期放假前全部出场。至于有关美树原爱的出场,按这种攻略法是回避不掉的,不过我看只要尽量拖延给她第一次约会的时间,多少就能控制住对她的约会次数。
我采用的出场方法是:从第一年第二学期开始,先让虹野沙希出场,然后是如月未续,接下来继续让片桐彩子和清川望出场。第一年第三学期,开始先让如月未续出场,然后是古式由加利和朝日奈夕子,美树原爱这回最晚只能拖到情人节出场。第二年开学,早乙女 优美自动出场,镜魅罗则是最后一个被放出场的。每个人出场后都必须先打电话问信息。

脸红最低次数要求:诗织以外的女孩,最佳印象约会4次,诗织则是需要最佳印象约会8次。

所谓最佳印象约会,就是指女孩对男主的回答做出反应后,男主是这样的内心独白:


然而并不是每次约会都有能留下最佳印象的选项,结合大软的攻略本做了一下总结,并且根据测试去除了一些已知的不太对的地方:
藤崎诗织

中央公园(樱花季以外)
购物街(小饰品店)
水族馆(加入海豚前)
动物园(无尾熊)
天文台
美术馆
游乐园(云霄飞车、摩天轮、虚拟太空船)
游泳池
滑雪场
溜冰场
花火大会


如月未续

中央公园(樱花季以外)
购物街(小饰品店)
水族馆(加入海豚前)
动物园(无尾熊)
植物园
美术馆(杰格画展以外)
保龄球馆
游乐园(摩天轮、虚拟太空船)
游泳池
海边
溜冰场
花火大会


纽续结奈

购物街(电子材料行)
水族馆
天文台
美术馆(初始、著名画家展)
游泳池
溜冰场
花火大会


片桐彩子

中央公园(樱花季)
购物街(小饰品店)
水族馆(加入海豚前)
动物园
天文台
美术馆
游泳池
溜冰场


虹野沙希

中央公园(樱花季以外)
购物街(小饰品店)
游乐园(摩天轮、鬼屋、虚拟太空船)
游泳池
滑雪场
花火大会


古式由加利

中央公园
购物街(服饰店、小饰品店)
水族馆(加入海豚前)
动物园
游乐园(摩天轮、鬼屋、惊叫飞椅、虚拟太空船、超人剧场)
游泳池
溜冰场


清川望

中央公园
植物园
游乐园(云霄飞车、摩天轮、鬼屋、虚拟太空船)
游泳池
海边
滑雪场
溜冰场


镜魅罗

购物街(小饰品店)
水族馆(加入海豚前)
动物园
游泳池
滑雪场
花火大会


朝日奈夕子

购物街(服饰店、小饰品店)
水族馆(加入海豚前)
动物园
美术馆(杰格)
游泳池
海边
滑雪场
溜冰场
花火大会


美树原爱

中央公园
购物街(服饰店、小饰品店)
水族馆(加入海豚前)
动物园
游泳池
海边
溜冰场
花火大会


早乙女 优美

中央公园(樱花季)
购物街(服饰店、小饰品店)
水族馆
动物园
美术馆(第一次无特展)
室内游乐园(电玩游乐区)
游乐园(摩天轮、鬼屋、惊叫飞椅、虚拟太空船)
游泳池
滑雪场
花火大会

至于电影院和音乐厅是被我省略的地方,因为情况比较复杂,而且每个版本都不太一样,需要玩家自己亲自去试。尽管我这次有几个女孩也用到了电影院或音乐厅的约会。
虽然说是这么说,但真做起来会发现不太容易。这里的“花火大会”就是指第三年的神社活动,只有一次机会。游泳池、海边、溜冰场和滑雪场都是季节限定的,只出现很短的时间,除此之外游乐园在8月有花车巡游表演,具有额外的好感加成。
另外在此指的都是第一次约会存在最好的选项,有些第一次没有第二次有的在这里不计。
有些意外的是,保龄球馆作为如月未续不喜欢的约会场所却存在能提供最佳印象的选项,同样能给朝日奈夕子提供最佳印象选项的美术馆(杰格展期间)也是她不喜欢的约会场所,不过女孩对约会场所的喜好只影响约会的难易度,所以约女孩去这些地方经常需要反复S/L。在此比较悲剧的是那些游乐园无法提供最佳印象的女孩,导致这个可重复利用的约会场所无法发挥作用。

建议把修学旅行归来当作开始约会的起点。不过考虑诗织要求的约会次数多,必须在修学旅行之前给她至少做过4次约会。约会必须把全部休息日都用上,无论是周日还是假日都用来约会或打电话,实在约不了的日期可放过,否则极有可能会来不及。
可按一定顺序来约会,但也可根据情况来做出变动。建议最好做一下笔记,记录每个人的约会次数,也可以记录约会场所和时间,以做到心中有数。
有关特殊事件,最早的攻略是全部避开的,所以我这次也都是全部避开。有关这方面需要查阅别的攻略。按最初攻略的说法,这些事件对好感的提升不如约会选最佳印象的选项。至于其他的事件,没必要刻意去回避但也不要有意去求。
关于战斗的事情,在游戏里也是按特殊事件来处理的,所以同样需要回避:避免连续3次在同一个地点约会,还有约会避免安排在第3年9月,这个月的休息日全部用来安排10月的约会。

还有最重要的一点是,有关女孩的放学事件或主动约会事件,全部都得S/L回避,实在回避不了的全部拒绝。当然在这里有技巧,如果被拒绝的女孩伤心度积累过高,但若不久后就是她的约会或距离她的生日不远的话,还是能够缓解的,可根据这个来调整。即便是美树原爱、早乙女 优美这种伤心度非常容易提升的女孩,偶尔拒绝一两次我看问题也不是很大,当然连续拒绝次数过多肯定有麻烦,所以优先用S/L回避。过程中不出炸弹是底线要求,否则绝对会打乱游戏的节奏。无论答应跟女孩一起放学或女孩提出的约会邀请,都会让伤心度提升到不可收拾的地步,初代因为这样的设置频繁S/L是必不可少的。

PC版到现在已经打完了,目前只能确定适用于PS版和PSP版,其他除SS版有人写了攻略,PCE版和SFC版因为存在差异还不知该怎么打,重置版因为还没入手暂时不确定。

最后附上存档:


其实作者出力更多的是2代的11人脸红,不过因为其复杂程度,我到现在还没有尝试的念头:
http://www.tokimekiclub.net/read.php?tid=12852
http://www.tokimekiclub.net/read.php?tid=12853

SS版也已经打出来了,而且我对此做了一番研究,但不知为何发出后就被审核了,只能发在S3上了:https://ac.stage3rd.com/forumTopicRead.asp?id=1699
附带贴一些截图,虽然很多我曾在过去发过:















Mednafen模拟器的存档,用其他模拟器需转换:

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 楼主| 发表于 2025-6-5 20:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2025-6-6 20:41 编辑

在此多谈一些我想说的东西吧:
通过最近的游戏经历,多少是发现了《心跳回忆》初代设计的反人类之处:有关女孩的邀请,无论是放学还是约会,拒绝只会增加这个女孩的伤心度,答应却会增加除了她以外所有女孩的伤心度。这种问题在每次只追一人的时候还不明显,但如果搞多人同时攻略,就会造成很严重的问题,所以在我最近的几次游戏里,对这种事件除了用S/L规避掉外都是选择拒绝的。然而在现实社会里我们知道,女孩的主动邀请都是很金贵的事,不得不珍惜,如果把游戏里的这套应用到现实肯定是有问题的。所以后续作品就没再这么安排了,甚至有些攻略法是更需要女孩主动邀约的。
SS版加入主动告白的设定属于是这个系列的先例了,但这点是有争议的,具体我之前在攻略里谈过:主动告白成功结局存在的前提就是至少有两位女孩能给男主告白,同时也意味着男主选择主动告白就是放弃了在大树下等待给男主告白的女孩,这也是SS版引起非议的原因之一,不过这么一搞也让游戏变得更有挑战性了。也因为这个原因,其他的版本都没有沿用SS版的这个设定。
按说我的打法绝非无懈可击的,还有很多可优化的地方,但因为目的已经达到,对这块我暂时是不想继续深入下去了。

至于我参考的那篇攻略的作者,对这个系列主要写过这些攻略:SS版11人脸红攻略、凝望骑士12人告白攻略、2代11人脸红攻略。2代因为难度过大我到现在还不敢尝试,在未来有计划的是凝望骑士和4代,这里面4代是比较简单的,凝望骑士估计还得等我打出全结局后才能开始去搞(顺便说句,此人的凝望骑士攻略后来缺失很严重,我手头上保存的版本也不是很全)。我近期的尝试多少也是对当年贴吧对这个系列的研究做验证和重现吧,虽然这里有很多贴子已经湮没,只存在我的记忆中了。
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 楼主| 发表于 2025-6-7 12:01 | 显示全部楼层
想来想去还是决定把原帖的内容搬回这里,做一个总结吧,同时也发现引发审核的是SS版的攻略的部分,我之前在别的地方发也引发了审核,不知问题出在什么地方。
不知是不是我在攻略里引用的文字的关系,记得那个作者谈过很多敏感的内容,所以很多现在都找不到了,但是这篇我感觉应该没什么,不知是什么地方触发了。
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发表于 2025-6-7 12:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 猪突猛进R 于 2025-6-7 12:54 编辑

放学后拒绝邀约对老玩家来说是常识了,对新玩家则是陷阱,多少骚年痛痛快快的死在了放学回家的路上。
不管是几代都是这个系统,只要你放学后偶遇女孩,无论如何你都得做一个艰难的决定:得罪当事人还是得罪剩下的所有人……
甚至于3代增加了一个放学后直接回家的选项,不会遇到任何人,有效避免了修罗场。

可以说不管是只追1个还是十船跳,拒绝都是最优解,有事私聊,大庭广众之下别拉拉扯扯,男女授受不亲。
有效利用直接回家,3代甚至可以做到游戏全流程不出现一个炸弹:


女生版的GS1也存在这个问题,GS2和GS3要好很多,毕竟男生没有女生善妒。
但最好还是独自回家,GS3也可以做到全程无炸弹,与所有男生保持良好关系,最后走与俩闺蜜的百合结局。

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发表于 2025-6-7 12:44 | 显示全部楼层
放学回家这个并不反人性啊,公开场合不应该暴露和任何异性亲密,渣男第一课了属于是
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发表于 2025-6-7 12:58 | 显示全部楼层
猪突猛进R 发表于 2025-6-7 12:28
放学后拒绝邀约对老玩家来说是常识了,对新玩家则是陷阱,多少骚年痛痛快快的死在了放学回家的路上。
不管 ...

因为直到GS3他们才最终解决了那个底层程序问题
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 楼主| 发表于 2025-6-7 13:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2025-6-7 19:38 编辑
cloudskate 发表于 2025-6-7 12:44
放学回家这个并不反人性啊,公开场合不应该暴露和任何异性亲密,渣男第一课了属于是 ...

本质还是因为游戏想让你只追一个人,不要花心脚踏多条船。
当然这也看玩家是把游戏当现实来玩还是只当游戏来玩了。如果当现实来玩,就是必须老老实实地只追一个人,这是最容易的办法很容易就能达成结局。但如果只是当游戏来玩,把游戏跟现实分开,现实怎么样另算的话,就可以尝试一些难度较大的挑战法了,当然这么搞能成功也是很有成就感的。
有关这个系列的多线挑战法,我感觉或许可以分成这几个档次。易:1代11人脸红、4代收到12块爱情巧克力、4代12人告白。中:1代SS版11人脸红外加9人成功主动告白、凝望骑士12人告白。难:2代11人脸红、3代8人脸红。至于想见你,因为存在攻略冲突的设定,就不存在这种玩法的可能性。GS版我现在了解得还比较少,还不是很确定。
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发表于 2025-6-7 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
当年玩心跳一开始还挺乐呵,后面越来越觉得不对,这是个数值游戏啊,哪怕女孩子脸红了数值不够还是bad end,相比之下同级生那种更接近心目中的“真实恋爱”…(然而长大后发现恐怕数值才是王道
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