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楼主: Piano-Forest

[多平台] Capcom新作《PRAGMATA / 识质存在》新PV公开,2026年4月17日发售,试玩Demo已上线

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发表于 2026-4-26 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
二周目的未知信号10个模拟关也要重打,那只能说再见了,也算玩爽了
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发表于 2026-4-26 19:58 | 显示全部楼层
Steam版用PS5手柄有自适应扳机吗?怎么感觉没有
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发表于 2026-4-26 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
说到自适应扳机最后演出关r2瞄准,准备好前硬卡死,准备到位后直接轰出去真挺沉浸的
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发表于 2026-4-26 21:04 | 显示全部楼层
一周目全收集17小时非常充实的体验,近几年最爽的打枪手感,一扫生化4re的憋屈感。
大平层车轮战是最好玩的部分,到了后期试炼和未知信号各种跳跳乐配合这喷射惯性就开始恶心了但又在彻底放弃之前全部打完了,不得不说内容分量控制得很精妙。
狂月开了个头,要从头养成基础性能有点压力过大了,五一有空再玩吧。
很喜欢这作的机设风格,GP03D部分只有固定演出太遗憾了
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发表于 2026-4-26 21:15 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2026-4-26 19:58
Steam版用PS5手柄有自适应扳机吗?怎么感觉没有

有的,别开steam输入,装好索尼的驱动程序,然后有线连接手柄。进入游戏设置里能打开,甚至陀螺仪都能用。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
宛若青空 + 1 感谢,总算舒服了

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发表于 2026-4-26 22:30 | 显示全部楼层
狂月难度的混乱伤害是不是大削了,感觉一堆人在那演戏,不肯归天
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发表于 2026-4-26 23:38 | 显示全部楼层
其实我感觉战斗比生化9好玩,各种切枪撸怪套路有些像DOOM,各种芯片搭配不同武器使玩法有更多不同的变化,实际玩到最后感觉流程也不算短吧,好像也没比生化9短多少,而且还是我完全没有回头做收集,也没有打VR的情况下,不过这个黑入的系统,制作人毕竟曾经在白金任职过,不知道算不算是一种更完善的9S玩法,毕竟尼尔2的时候9S的玩法很无聊。
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发表于 2026-4-26 23:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 serj005 于 2026-4-26 23:54 编辑

狂月重新开荒太难受了,真不如和新游戏+放一起,boss+小怪全都肉的要死,还好先打了未知信号把月丝炮解锁了,要是没月丝炮直接进狂月都不敢想该怎么打。
现在还没打到解锁模拟仓的时候,问一下狂月的模拟任务小怪血量也会暴增吗?标准难度很多模拟任务战斗关都是拼尽全力才打到时长内,要是模拟任务也这个血量我感觉没法玩了
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发表于 2026-4-27 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
serj005 发表于 2026-4-26 23:51
狂月重新开荒太难受了,真不如和新游戏+放一起,boss+小怪全都肉的要死,还好先打了未知信号把月丝炮解锁了 ...

不会,未知信号的模拟和阿舱的模拟都是独立难度,打多了狂月甚至会感叹模拟的伤害太温柔了
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发表于 2026-4-27 00:36 | 显示全部楼层
有月丝炮并且可以在第1关走几步700一刷和第2关最简单爽快1000一刷刷月丝,所以狂月几乎没难度了
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