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楼主: Piano-Forest

[多平台] Capcom新作《PRAGMATA / 识质存在》新PV公开,2026年4月17日发售,试玩Demo已上线

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发表于 2026-4-24 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
服了,狂月乱点武器和bingo遭报应了,打最终boss没对策武器没点月丝炮,硬顶着二阶段闪红破解蹭了一个大招出来,究极折磨
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发表于 2026-4-24 11:23 | 显示全部楼层
挺好玩,完成度很高,小孩和太空本都不是吸引我的元素,但美术关卡剧情系统都不错,一气呵成很连贯流畅,挑战全三星皇冠也打得津津有味,个别地方卡收集看了下攻略,卡普空传统手艺还是过硬的,

二周目体验断崖式下跌,能做能尝试的事情一周目都玩透了,剧情也到位了,build也都尝试了,再来一遍索然无味。

狂月难度纯叠数值巨无聊,还不给继承存档,强迫你白手起家搞收集,就算你地图探索收集做到红帽水平也不会有人想再来一遍的吧,忍着打到第二章,看着34/35的成就,坚决不为难自己,风灵月影启动,2小时review一遍,试了试两种新武器的特性和build,封盘收工。感觉一周目舔到位,二周目突突突简单回味一遍恰到好处。

幽默的是狂月通关后给了个无限子弹,我要这玩意何用之有?生化多周目重复游玩的优质体验这游戏一点没学到。

总体来说我还是能给85分。
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发表于 2026-4-24 11:54 | 显示全部楼层
碰到个神奇bug,回老家进门时发出“嘀嘀嘀”三下机械鸣笛声,之后闪避操作的喷气音效消失了,其余声音正常,重启恢复。
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发表于 2026-4-24 14:28 | 显示全部楼层
chris1987 发表于 2026-4-24 10:40
打到救EIGHT的蝎子boss,感觉后期hack的格子都好长,那个黏黏枪感觉也不实用,用手柄瞄准也好,破解也好都好 ...

黏黏枪确实不好用,删行不如定住了慢慢走。我觉得辅助枪除了两个定身,扫描仪其实也还行,能把红叹号扫了
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发表于 2026-4-24 14:34 | 显示全部楼层
粘弹枪是不是用来杀保时捷的
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发表于 2026-4-24 15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-4-24 15:33 编辑

X上刷到好几个官方周边了, 有娃娃和趴趴玩偶. 都很可爱, 都想买.
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发表于 2026-4-24 16:00 | 显示全部楼层
你们说的保时捷是哪个怪
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发表于 2026-4-24 16:00 | 显示全部楼层
保时捷杀不杀无所谓,只掉点钱
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发表于 2026-4-24 16:01 | 显示全部楼层
保时捷杀一个就行,有成就
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发表于 2026-4-24 16:04 | 显示全部楼层
jacket 发表于 2026-4-24 11:54
碰到个神奇bug,回老家进门时发出“嘀嘀嘀”三下机械鸣笛声,之后闪避操作的喷气音效消失了,其余声音正常 ...

一样遇见,不用重启,随便去张别的地图就好了
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发表于 2026-4-24 16:04 | 显示全部楼层
衣服架子转起来那一下笑了
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发表于 2026-4-24 16:49 | 显示全部楼层
打完了, 如果有续作应该不会突然冒出来一个八号的妹妹九号, 然后把休用高尔夫球棒打死吧.

https://x.com/Quasimodox/status/2047044530994594135/photo/1 "闭嘴,休~ 你甚至都不是我真正的父亲……Pragmata 2"

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发表于 2026-4-24 17:01 | 显示全部楼层
保时捷不算在地图收集里面就说明没啥卵用
不过我好像就见过假纽约那一个,别的地方还有吗
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发表于 2026-4-24 17:09 | 显示全部楼层
每关都会有一个,我是在矿场月球表面那个大空间里打的,后来巨蛋里也发现了
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发表于 2026-4-24 17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-4-24 17:23 编辑

黛安娜回到了月球->等下再救修, 先Vtuber出道了再说

https://x.com/PRAGMATA_JP/status/2047588299733397523 《Pragmata》的黛安娜与hololive所属的兔田佩克拉进行合作!VTuber化的黛安娜将在月球上进行对谈!请务必观看!


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发表于 2026-4-24 17:25 | 显示全部楼层
宝石捷可以在气象模拟实验室无限刷的,一次1000月丝
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发表于 2026-4-24 17:59 | 显示全部楼层
难道是每次进图随机刷新么,植物园正常流程里没见到啊
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发表于 2026-4-24 18:10 | 显示全部楼层
https://x.com/KW7MD8FEWT7lMXx/status/2047605074835464296
可爱


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发表于 2026-4-24 19:31 | 显示全部楼层
一周目标准难度,优先升级哪个能力?????
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发表于 2026-4-24 20:23 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2026-4-24 19:31
一周目标准难度,优先升级哪个能力?????

随便玩,这游戏资源给的很充足,标准难度也不高
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发表于 2026-4-24 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2026-4-24 19:31
一周目标准难度,优先升级哪个能力?????

升级需要的素材跟关卡进度走的。进度不够你的素材自然就不够了。前期也不用特地反复刷了去升级,后面关卡点数多的是,优先推主线。等强度跟技能上去了,战斗节凑策略摸熟了再回头去翻旧地图,探索效率会更高。
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发表于 2026-4-25 00:40 | 显示全部楼层
断断续续18小时通了标准难度,地图标记的收集全收了外加30挑战算三星王冠,感觉还有几个模块没拿到。过几天再把未知信号打了。原来开了声效字幕的话迷你阿舱附近还有字幕显示。
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发表于 2026-4-25 03:09 | 显示全部楼层
模拟训练真的不是在全方位展示这个游戏不完善的地方吗?正常推进度除了第二关boss或者又臭又长战点之外蛮开心的,但是跟着进度打训练直接快把体验降到负数了
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发表于 2026-4-25 07:01 | 显示全部楼层
训练不挺好的吗,慢慢展现系统真实潜力
跑酷例外,手感确实傻逼
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发表于 2026-4-25 07:03 | 显示全部楼层
Mirathel 发表于 2026-4-25 03:09
模拟训练真的不是在全方位展示这个游戏不完善的地方吗?正常推进度除了第二关boss或者又臭又长战点之外蛮开 ...

没有啊,我都是跟着进度打,一开了新的就回去打完三星再继续推图,打得很爽给的升级点和月丝又多。
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发表于 2026-4-25 08:53 | 显示全部楼层
这棉花糖从哪掏出来的
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发表于 2026-4-25 18:00 | 显示全部楼层
打完了未知信号,放出来当真结局补充的内容果然是简单啊,对比模拟训练。看到最后制作名单里有个戴安娜给休头盔面罩画眼睛的图才想起这个外观在试玩版是有的吧,正式版反而没了吗?
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发表于 2026-4-25 18:20 | 显示全部楼层
OST发布了,我直接逮着overdrive,touch your heart和showtime进行一个听
心目中的次世代岩男bgm
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发表于 2026-4-25 18:42 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2026-4-24 17:21
黛安娜回到了月球->等下再救修, 先Vtuber出道了再说

https://x.com/PRAGMATA_JP/status/20475882997333975 ...


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发表于 2026-4-25 20:47 | 显示全部楼层
第20关晚上回来又打了几次打过了,这充能炮腰射绝对有毛病,瞄准射击基本没问题;
来到第五关开始大规模地面糊屎粘脚,结合转身和落地的粘滞手感还有引擎对移动平台、边缘的巧妙处理,本来从第三关开始只是偶尔一点点不爽,“刚好”卡关之后重新审视了下,我认为模拟训练就是在集中展示和考验整个游戏的机制设计上限,战斗爽掩盖不了背板规划、限时小游戏以及某些恶心的操作停滞。
顺便,那个图鉴多写几句不行吗,设计一个破解以后扫描出弱点能增加图鉴内容,训练6也不会那么莫名其妙
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发表于 2026-4-25 22:13 | 显示全部楼层
开了把狂月,休不能用抽象机器人皮好不习惯。
原皮还是太敦实,手感有点重。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-4-26 00:05 | 显示全部楼层
这最后一个挑战也太抽象了,最后一波怪怎么才能打快点啊,留了一个诱饵两个侵入陷阱还是不能快速打死
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发表于 2026-4-26 00:18 | 显示全部楼层
绯红残叶 发表于 2026-4-26 00:05
这最后一个挑战也太抽象了,最后一波怪怎么才能打快点啊,留了一个诱饵两个侵入陷阱还是不能快速打死 ...

第一波怪不用诱饵只用入侵雷弹,把两个诱饵两个入侵留到最后用?打出两个群体混乱,用光束把有盾的那个先快速点掉,其他就祈祷混乱的哥们自刎归天。
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发表于 2026-4-26 00:30 | 显示全部楼层
绯红残叶 发表于 2026-4-26 00:05
这最后一个挑战也太抽象了,最后一波怪怎么才能打快点啊,留了一个诱饵两个侵入陷阱还是不能快速打死 ...

前三个步行者用雷蛋上混乱和连锁破解,第二波诱饵,在雷蛋上混乱和连锁破解,离原点光束持续滋,优先滋死盾兵,天上的防护一般都是留在最后直接骇入死

其实这个挑战的战斗非常简单定番,对于拿皇冠来说最后的拼手速才是最恶心的,不过有逃课方法,所以也就还好
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发表于 2026-4-26 02:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 scp073 于 2026-4-26 03:06 编辑

狂月的未知信号也打完了,说真的狂月的最终boss和强化版本难度有点不当人了,和游戏本身玩法也比较割裂。半血以下完全找不到输出时机,不用逃课武器的话,基本就只能硬攒大招条打控制,完全没有标准那种边打边闪的快感,只有折磨
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发表于 2026-4-26 09:44 | 显示全部楼层
绯红残叶 发表于 2026-4-26 00:05
这最后一个挑战也太抽象了,最后一波怪怎么才能打快点啊,留了一个诱饵两个侵入陷阱还是不能快速打死 ...

从资源管理的角度帮你分析一波,剩下就是看自己操作了:
资源获取有三次,敌人可分为四个区域。
第一区域敌人:区域封锁、几个脆皮步行者;第二区域敌人:存在月丝回收器;第三区域敌人:悬浮固定无攻击监控者(飞碟);第四区域:区域封锁、两波敌人大混操

第一次资源在第一区域敌人前:
蓝武:诱饵(2发);绿武:雷蛋(3发);侵入节点:宕机x2、暴露x3。

第二次资源在第三区域敌人前:
红武:充能、跟踪飞弹。

第三次资源在第四区域敌人前:
绿武:代码生存器;红武:激光;侵入节点:群体x2、混乱x2

第二、三区域敌人思路很简单:
第二区域:月丝回收器集体收割掉,;
第三区域:利用充能枪穿透的特性打一字连线的,剩下的用飞弹补刀。(如果操作的好,这里两种红武应该都有弹药富余,这时建议最后一个区域留充能和激光,飞弹不要了)

可以看到绿武、蓝武、侵入节点的资源分配主要在第一、四区域上,且因为区域封锁,侵入节点是唯一需要战前取舍的。
由于第四区域大混操且含两波敌人,我建议保留群体x2、混乱x2,核心思路是配合2发诱饵+2发雷蛋,群控后用激光、充能集火输出。
也就是说宕机、暴露完全可以在第一、二区域敌人用完,因此思路就很清晰了:
第二区域敌人:留一个宕机节点,在橙皮步行者和修复机器进入月丝回收器范围后侵入掉,等粉碎者(蛋蛋)也在范围后启动月丝回收器,一发50000蒸发掉。
第一区域敌人:雷蛋+宕机x1、暴露x1 群控,挑两个敌人用余下的2个暴露节点侵入。

上述资源管理思路我这边余留的倒计时时间:
第一区域敌人:170-175s
第二区域敌人:145-150s
第三区域敌人:105-115s
第四区域敌人:40-60s

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发表于 2026-4-26 11:08 | 显示全部楼层
TonyKnight 发表于 2026-4-26 09:44
从资源管理的角度帮你分析一波,剩下就是看自己操作了:
资源获取有三次,敌人可分为四个区域。
第一区域 ...

确实是打法有问题,一开始打的时候那波陷阱怪留了个治疗机用手枪打死的,后来换了下思路先黑一个用陷阱全打死省不少时间最后踩线过关
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发表于 2026-4-26 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏有没有类似生化的几小时内通关之类的限时速通奖励?
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发表于 2026-4-26 14:51 | 显示全部楼层


就硬蹭

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发表于 2026-4-26 16:11 | 显示全部楼层
月球员工私下里安装讨伐巨兽的游戏
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