由于Switch2据说采用的是三星的8nm制程,因此从世代上来看,其产能应当非常充足。
在这种较老的制程节点下,如笔者此前预测的那样,Switch2的运算能力再怎么好,也大概只能达到PS5的三分之一左右。
然而在采访中得到了以下信息:
(1)任天堂方面表示:除了一些只能在高端PC上运行的(超高端向)游戏外,几乎所有游戏都可以登陆Switch2。
(2)索尼集团方面表示:暂且不论帧率等表现,未来PS5与其他平台的多平台发行将会增加。
两家公司说法的真实性今后自然会揭晓,但如果这两点确实属实,即便在帧率或画质方面略有不及,若PS5世代的游戏能在Switch2的体积下顺利运行,那将是令人惊叹的表现,也可能成为PS5的强劲对手。
我再次强调,从传统性能标准来看,Switch2远不如PS5。
有些媒体报道称Switch2的游戏表现仅相当于PS4,但作为曾采访两家公司的笔者,我认为这些报道不太可信。
笔者认为,一部分人对PlayStation的“优越感”来自于Switch平台上没有AAA大作。如果Switch2能够运行这些大作,那么除了极少数能看出细节差异的用户之外,大多数人可能就找不到非得购买PS5的理由了。
确实,Switch2的纸面规格不高,但从实际操作运行的游戏体验来看,并不符合这种“低规格”印象。虽然不清楚某些报道的真正意图,但笔者认为,“在如此小巧的系统中运行PS5世代游戏”这一事实本身非常有分量。