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楼主: 医生狼多

[NS] 任天堂病棟13楼/1104审判日

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发表于 2025-12-3 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂比你们谁都懂,mp4是个啥玩意

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发表于 2025-12-3 10:56 | 显示全部楼层
所以游戏质量这个到底怎么讨论?只能是懂得都懂吗?
我个人觉得刚蕉质量还行,但是比起野炊和奥德赛是有差距的,别的不说刚蕉这机体性能,结果大部份时间玩的就像宝宝巴士一样就让我很失望。
任天堂以后真的应该考虑一下要不要给游戏出个难度模式了。
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发表于 2025-12-3 10:56 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2025-12-3 09:38
我觉得古川可以把更多的外部IP让EPD本部来开发了,事实证明最稳的永远还是EPD本部,正好招了那么多新人新盖 ...

我觉得本部人手根本不够的,任天堂ip实在是太多了,就那么千百人分一分就没了

密特罗德这个ip应该和火纹差不多,有一个固定的粉丝数量,应该不会舍弃

那个新加坡工作室之后参与制作也是有可能的
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发表于 2025-12-3 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
胶布 发表于 2025-12-3 10:30
这其实还真是个大问题。

MP4肯定是严重亏损的项目。开发成本高,销量肯定不高。

我觉得任天堂愿意花大钱养着,肯定是希望Retro能拿出叫好叫座的成品出来,哪怕不叫座你也能拿出普遍评价高的能吸引核心玩家的作品来填充产品线装点门面。现在搞成两不沾,还磨洋工,那就真不如把养他们的钱放回日本自家的开发部门。
而且真叫他们代工本社作品反而增加成本,外包代工本来就是为了降低成本的。
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发表于 2025-12-3 11:00 | 显示全部楼层
garyzgs 发表于 2025-12-3 10:56
所以游戏质量这个到底怎么讨论?只能是懂得都懂吗?
我个人觉得刚蕉质量还行,但是比起野炊和奥德赛是有差距 ...

可不敢乱说,之前泥潭有人说猩猩性能太强导致关卡体验不好被回怼“你不会自限吗”的场面还历历在目
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发表于 2025-12-3 11:00 | 显示全部楼层
chizuru 发表于 2025-12-3 10:47
其实有技术力的旗下工作室完全可以干体力活,设计由本社完成。
不过大家之前对Retro有信心是因为即使在mp ...

“干体力活”的话,retro这种人力成本极高的工作室就更没必要存在了。

mono的工资比本部还低,干体力活完全可以让mono这种来干。
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发表于 2025-12-3 11:02 | 显示全部楼层
可以把MP4的素材拿来做一个多人FPS游戏, 名字都想了, Metroid Watch或者Prime Legends.
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发表于 2025-12-3 11:07 | 显示全部楼层
现在买进来的工作室基本都是给最佳家庭游戏产品线打下手吧,人是越来越多,离下一个火纹/MP/XB倒是越来越远了,反倒外包还能有些活,毕竟外包可以不做马里奥衍生。
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发表于 2025-12-3 11:08 | 显示全部楼层
yanglian72 发表于 2025-12-3 10:58
我觉得任天堂愿意花大钱养着,肯定是希望Retro能拿出叫好叫座的成品出来,哪怕不叫座你也能拿出普遍评价 ...

也就200多人吧,养肯定是不费力的。看看销量不错的话继续做续作就行。

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发表于 2025-12-3 11:09 | 显示全部楼层

还真更了马车世界更新了啥

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发表于 2025-12-3 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
也有可能是外包做些比如马里奥派对的游戏,本部继续创造新ip
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发表于 2025-12-3 11:10 | 显示全部楼层
doraemonmilmil 发表于 2025-12-3 11:09
还真更了马车世界更新了啥

专楼发了
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发表于 2025-12-3 11:12 | 显示全部楼层

看到了,一页都放不下的更新内容,牛逼
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发表于 2025-12-3 11:13 | 显示全部楼层
不觉得究极系列会做不下去,怎么说也算是任天堂用来丰富自己家游戏类型的系列,怎么可能说不做就不做,不必过于担心。

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发表于 2025-12-3 11:18 | 显示全部楼层
不宣传又说任天堂开发出问题&古川又在藏,同期扎堆宣传又说是在打压某游戏,真难侍候
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发表于 2025-12-3 11:18 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2025-12-3 11:07
现在买进来的工作室基本都是给最佳家庭游戏产品线打下手吧,人是越来越多,离下一个火纹/MP/XB倒是越来越远 ...

动森和斯普拉顿确实需要很多下手,这次收的新加坡工作室应该是专门做苦力的,但2线不会越来越远反而会应为1线的周期拉长需要填补窟窿。

外包的水平现在真不低(指万代,光荣)
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发表于 2025-12-3 11:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2025-12-3 11:23 编辑
heseran 发表于 2025-12-3 11:00
可不敢乱说,之前泥潭有人说猩猩性能太强导致关卡体验不好被回怼“你不会自限吗”的场面还历历在目 ...

遇见这种情况更应该勇于对线,连个人感受都不能畅所欲言的话就没有讨论环境了。

刚蕉没发售前我也吹得很满,
可客观点的箱庭爱好者只要玩过都不会把刚蕉捧太高,
玩法有突破但也欠打磨。

而且在我这里是拿DKC系列、DK64、班卓熊、马64来当判断游戏好不好玩的基准·····

所以刚蕉甚至不如尤克里里RE。
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发表于 2025-12-3 11:27 | 显示全部楼层
heseran 发表于 2025-12-3 11:00
可不敢乱说,之前泥潭有人说猩猩性能太强导致关卡体验不好被回怼“你不会自限吗”的场面还历历在目 ...

最大问题应该是摄像机视角。这个吐槽的最多了
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发表于 2025-12-3 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2025-12-3 11:20
遇见这种情况更应该勇于对线,连个人感受都不能畅所欲言的话就没有讨论环境了。

刚蕉没发售前我也吹得很 ...

我觉得玩法有突破可以抹平一切欠打磨的问题
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发表于 2025-12-3 11:30 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2025-12-3 11:20
遇见这种情况更应该勇于对线,连个人感受都不能畅所欲言的话就没有讨论环境了。

刚蕉没发售前我也吹得很 ...

哎,说实话第一个预告出来的时候我就猜到是EPD8做的了,只不过我当时猜的是主力,但是后来的访谈来看主力在做3d马,这是后话了。当时我也是觉得这把稳了,可惜全收集之后……也许是我期待太高,又或是这作并不适合我吧
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发表于 2025-12-3 11:35 | 显示全部楼层
DKB 没有问题,玩法上的进一步突破,演出上的进化,包括最后 KKR 的惊喜,整个游戏特别是后半段一直在不断的上升

而且说实话,这个年代愿意去真正进一步拓展玩法的作品少之又少
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发表于 2025-12-3 11:42 | 显示全部楼层
蕉力全开 无论是关卡设计、美术设计还是技术开创 都是t0级的
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发表于 2025-12-3 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
就像不能因为视角问题就说马银不行,扣分制像什么话
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发表于 2025-12-3 11:45 | 显示全部楼层
ubiquity 发表于 2025-12-3 11:27
我觉得玩法有突破可以抹平一切欠打磨的问题

肯定啊,而且卖得也不错估计这套玩法能继续用下去。

甚至很可能会启发同行搞出更好玩的DKBlike来。


但对我来说除了角色形象以外故事、台词、BGM、玩法就没有对味的越玩越难受。

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发表于 2025-12-3 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得蕉力全开的箱庭就是最顶级的啊,完全是next level,比奥德赛还要更进一步
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发表于 2025-12-3 11:49 | 显示全部楼层
dkblike就想太多了,dkb这套玩法和箱庭设计和引导,epd8可能做第二部都难度都很大,其他公司更加不可能。
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发表于 2025-12-3 11:53 | 显示全部楼层
ascomnet 发表于 2025-12-3 11:27
最大问题应该是摄像机视角。这个吐槽的最多了

神奇的是,视角的问题在我游玩的过程中对我的影响并不是很大,至少没让我觉得很不舒服,属于是瑕疵,但是还不值得单独拿出来批评的程度。
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发表于 2025-12-3 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
garyzgs 发表于 2025-12-3 10:56
所以游戏质量这个到底怎么讨论?只能是懂得都懂吗?
我个人觉得刚蕉质量还行,但是比起野炊和奥德赛是有差距 ...

游戏体验这种感受本来就应该是因人而异的,求同存异,战力Battle毫无意义的
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