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楼主: 屑猫猫

[其他] 有哪些多周目体验不同的游戏

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发表于 2025-5-30 18:05 | 显示全部楼层
提个角度清奇的:EDF6(线性流程中强制多周目体验
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发表于 2025-5-30 18:10 | 显示全部楼层
四级过了 发表于 2025-5-30 15:43
没人提尼尔么,尼尔甚至是多周目才是完整的游戏内容

尼尔每周目都是不同剧情了,可以视作不同章节吧
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发表于 2025-5-30 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
绯红结系算不算
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发表于 2025-5-30 18:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 AD 于 2025-5-30 18:25 编辑

这就不得不提被批评的ATLUS了,女神异闻录一代雪之女王篇是和本篇完全不同的路线,两个周目除了前期共通外,迷宫和剧情没有任何重复。

想了想真IF可能也算,宫本明篇也是全新体验,不过前面要先打通三个角色,没有P1来得直接。
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发表于 2025-5-30 22:54 | 显示全部楼层

不太算吧
她的多周目,就是2周目開局時只是解鎖了武器可以強化,主線方面沒有新劇情
她的2周目也只保留了數值和裝備,但不包括最強劍和盾,每次都要全5大區域劇情通了後才能修復
還有就是如果支線是能入手裝飾品,還要多周目不停重複完成其隱藏的支線進入條件再解了這條支線4次還是5次,才能將這個裝飾品強化到最頂
2周目後是不保留任何支線的觸法要求,甚至連地圖資訊都初始化,不少支線也不是原定5天內就能開啟,簡直腦殘
而劇情方面,一周目時就已經能看真結局,完成不到也只是輪回初始再次開局
5大區域的BOSS的不同版本,也只是拖到何時才找到尾刀解決的分別,對劇情沒有變更
不符合主題多周目有變化的要求
不找5大區域的BOSS,甚至不去解這5個主線劇情,直接拖到天數完結後重新開局...對主線完全沒有變化,只是單純玩家爛尾吧
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发表于 2025-5-30 23:06 | 显示全部楼层
恶魔城保留原有装备到二周目玩杂技(经典死神戒指),或是解锁新的模式和人物(阿鲁巴斯/斧兵装甲等)
此外因为已经知道了攻关顺序/怪物配置,游玩的思路和目标也会改变(比如刷无伤奖章)
此事在lost ruins中亦有记载
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发表于 2025-6-3 14:59 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2025-5-30 15:58
这个没有吧,rs2真的很符合我说的一周目就开放完全体系统的游戏,反正后面要挑战的也就七英雄和完全体蚁 ...

不是这个意义上的
比如我通关以后我非常想打二周目
因为我脑子里充满了
“如果我让王国灭国了会怎么样呢”
“如果我一直放着运河要塞不打,先去南边走走呢”
之类的想法
我会在每次通关时写一份帝国史:
皇帝某某,在几几年,做了哪些事情

这个事情每次通关写出来的都会有很多不一样的地方的
你说的浪漫难度倒没在我考虑的范围内
我想说的是一直不改难度多打几个周目我也觉得很有意思的
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发表于 2025-6-3 17:27 | 显示全部楼层
DarkDawn 发表于 2025-6-3 14:59
不是这个意义上的
比如我通关以后我非常想打二周目
因为我脑子里充满了

這不是以前的創世紀系列嗎?
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发表于 2025-6-3 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 x_ray_zero 于 2025-6-3 18:11 编辑

那就不能不提机战UX了。

已达成的隐藏要素继承到下周目,虽然说内部击坠数很坑,全隐藏要素至少三周目但是关卡剧情会有巨大的变化。

最终决战前的对话也会变化。

遗憾的是真BOSS不是和全隐藏达成挂钩。
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发表于 2025-6-3 18:33 | 显示全部楼层
正义之怒完全符合楼主要求

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-6-3 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
你不加限定的话,所有的模拟器类,沙盒类的,肉鸽的,CRPG,塞点剧情就完事了。
你其实想说的是线性流程的,既定主角的剧情向单人rpg游戏。并且要求分支剧情路线足够内容引导主线剧情到不同方向。比如巫师2,做了2个内容不同的第二章。

这种设计以前有的,不过可能当成1周目了。
举个例子,关卡实现就是后期解锁能力回去探索前期地图;
在剧情上,后期取得道具可以被新周目继承,且作为关键道具影响前期NPC。
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发表于 2025-6-3 19:44 | 显示全部楼层
老头环啊,我最近愿意多周目的就想起这款
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发表于 2025-6-5 16:39 | 显示全部楼层
饥饿与恐惧吧
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发表于 2025-6-5 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
神之天平算吗

—— 来自 OnePlus PHK110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-6-5 17:17 | 显示全部楼层
星际拓荒算么?直接四百世先人经验附体,开场10分钟重启宇宙
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发表于 2025-6-5 19:48 | 显示全部楼层
奈姆乐斯美都莎 发表于 2025-5-30 18:05
提个角度清奇的:EDF6(线性流程中强制多周目体验)

最有体验感的loop游戏了
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发表于 2025-6-5 19:51 | 显示全部楼层
ac3,5个路线、5周目、5个结局,然后进入真正的第6个结局打破第四面墙
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发表于 2025-6-5 22:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-6-5 23:00 编辑

crpg多周目体验最好的是辐射2和辐射新维加斯,玩法真的多,除了能想到的,甚至有全程手不沾泥的白领玩法、智力1的低智玩法,不同性别遇到的事件也不同。其他CRPG虽然体验也不一样但大多还是局限在战斗上,辐射战斗外也有新花样。
日式游戏的话,兰斯7、兰斯10,路线太丰富了。尤其是7,虽然是同一张地图,但每条线给人的感觉都不同,出现的强敌都不一样,再加上丰富的玩家自定义选项。
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发表于 2025-6-5 23:15 来自手机 | 显示全部楼层
宝可梦金银(
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发表于 2025-6-6 02:37 | 显示全部楼层
正义之怒,从故事到游戏性都完全不一样的9个道途
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发表于 2025-6-6 11:02 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2025-5-30 15:58
这个没有吧,rs2真的很符合我说的一周目就开放完全体系统的游戏,反正后面要挑战的也就七英雄和完全体蚁 ...

RS2高难下面整个体系都变了,和一周目的变化极大
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发表于 2025-6-6 11:40 | 显示全部楼层
奈姆乐斯美都莎 发表于 2025-5-30 18:05
提个角度清奇的:EDF6(线性流程中强制多周目体验)

你能在EDF6中玩到EDF7/8/9/10/Ω的内容
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发表于 2025-6-6 19:56 | 显示全部楼层
哦对了,还有龙之信条1,虽然但是,只有最终boss战,毕竟这碗醋这盘饺子
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发表于 2025-6-9 07:08 来自手机 | 显示全部楼层
膛线 发表于 2025-5-30 18:10
尼尔每周目都是不同剧情了,可以视作不同章节吧

尼尔1代的多周目,虽然操作的人一样,流程boss也都一样,但是剧情大不一样
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 楼主| 发表于 2025-6-9 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
DarkDawn 发表于 2025-6-3 14:59
不是这个意义上的
比如我通关以后我非常想打二周目
因为我脑子里充满了

我能一定程度上理解,不过这些都是完全可以预见的,这游戏扮演感和自由度其实没那么好,实际上仍然是日本人那套,不按照既定路线就是减少特定职业的获取,然后国库收入减少一些,没达到整个局势走向变动的程度
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 楼主| 发表于 2025-6-9 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
Lacsiess 发表于 2025-6-6 11:02
RS2高难下面整个体系都变了,和一周目的变化极大

其实也还是遵照很简单的原理,缺乏信息导致的低维的战术和策略在高难度不管用,但是高维的追求高效率的战术和策略依然生效。这是游戏破关通用的思路,所以一开始就可以放开挑战内容,它二周目改变的内容也没太多…
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 楼主| 发表于 2025-6-9 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2025-6-3 18:54
你不加限定的话,所有的模拟器类,沙盒类的,肉鸽的,CRPG,塞点剧情就完事了。
你其实想说的是线性流程的 ...

策略沙盒类是由玩家主导嘛,所以后面改变想法也是可以生成新的体验,搞了最优解之后仍然可以尝试别的想法。crpg的话,大部分支线系统、世界设定、生态系统和风土人情并没有完善到多次游玩可以视为不同的游戏,战斗可以说是符合的,其它游玩部分有所欠缺了,现阶段不存在那样丰富的模拟。
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发表于 2025-6-9 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
XENON梦幻的心脏
一周目是普通单男大生的恋爱故事
二周目是天生霸总的宇宙海盗头子征服史
三周目两个主人公互换了精神,彼此交换了后宫女眷
四周目告诉你后宫要员其一也是魂穿

剑乃是设计系统的天才,这是他在pc98时代就把多周目概念带进美少女游戏的成果
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发表于 2025-6-9 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
nds上的Time Hollow,超绝二周目体验(无褒贬)
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发表于 2025-6-9 10:20 | 显示全部楼层
真三国无双起源。二周目开搞其他线,打挑战。感觉不错。
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发表于 2025-6-9 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
老版生化2啊,四条线才能拼凑出一个完整的剧情
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发表于 2025-6-9 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
尼尔吧,一周目等于没玩

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-6-10 07:46 | 显示全部楼层
复东生 发表于 2025-6-9 10:19
nds上的Time Hollow,超绝二周目体验(无褒贬)

还真是(五分钟通关!)
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发表于 2025-6-10 07:52 来自手机 | 显示全部楼层
环世界
带着自己一手带大的队伍开新游戏
满血转生异世界的体验
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发表于 2025-6-10 10:07 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2025-6-9 09:42
我能一定程度上理解,不过这些都是完全可以预见的,这游戏扮演感和自由度其实没那么好,实际上仍然是日本 ...

我在想你说的改变整个局势走向是什么概念
比如说火纹if选三条线?
真女5V的创世与复仇?
我会觉得那种已经不能叫多周目内容了(火纹if那种几乎是从开头分出来,三线都打完我觉得才叫一个周目

galgame多条线我也不太会当做多周目
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发表于 2025-6-10 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
crpg呗,绝大部分都存在善良邪恶两种玩法(大概一般人没法接受邪恶路线),不同剧情分支想看另一边就得多周目(or云)。特别正义之怒,十种道途,天使绝对伟光正,御衡(守序)从一开始修复一切,诡术纯乐子人,灵使欢乐超英路线,虫群遭所有人唾弃,甚至真神降下天雷毁灭你,还有最政确的传奇,舍弃馈赠,以凡人之力拯救世界。

说是这么说,体验起来大部分时候是差不多的
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发表于 2025-6-10 14:57 | 显示全部楼层
  最近才被用爱发电的大佬弄出来的汉化版宿命传说DC,应该满足楼主的标题。
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发表于 2025-6-10 17:29 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2025-6-9 09:55
其实也还是遵照很简单的原理,缺乏信息导致的低维的战术和策略在高难度不管用,但是高维的追求高效率的战 ...

一开始开放浪漫难度那不可能打......和信息无关,就是实打实的数值问题
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发表于 2025-6-10 17:52 | 显示全部楼层
尼尔机械纪元
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发表于 2025-6-12 00:40 | 显示全部楼层
oyss 发表于 2025-5-30 17:24
圣兽之王.一周目选不了最高难度.能选的最大难度也不太难.

可以试试二周目玩Z难度不救女主路线. 体验截然不 ...

这不就是12楼说的恶心例子吗. 明明有个高难度一周目故意不解锁, 逼玩家先玩一遍简单的. 想玩高难度还得再玩一次.

这不叫不同的体验, 一周目在那里砍瓜切菜算什么体验. 这就是一周目阉割游戏内容.
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