找回密码
 立即注册
查看: 6087|回复: 58

[怀旧] FF12的开场CG和实际游戏内容反差真是巨大

[复制链接]
     
发表于 2025-5-20 17:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泰坦失足 于 2025-5-20 17:59 编辑

还是中学时候玩的FF12 PS2版. 开场真是华丽啊, 然后进入游戏序章是黑乎乎的从下水道突袭的样子, 时间太久记不清了. 然后镜头转到男主, 也是从简单日常开始. 开场那个华丽的幻想城市再也没见过. 现在游戏专门做个纯CG OP的好像也少了不少. 之前还看过某些访谈说过去XX游戏的开头CG就花了游戏总成本的XX%.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-20 18:30 | 显示全部楼层
现在挺怀念那个时代各种cg的,cg可以超越图形技术的限制做出降维打击的电影级演出。90年代末流行后现代风格+蒙太奇,ff8的片头cg时髦值放到今天也能吊打几乎所有游戏。所以不是游戏内容落差大,而是cg提供了超值服务。暴雪和se都是cg大厂,光是看过场动画都值回一半售价,反倒是今天很难看到这么好的演出动画了。或者换个例子,鬼武者3的片头,现在的游戏能比得了吗?生化4重制?鬼泣5?猛汉多边形?差远啦
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-20 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
这让我想起生化危机2的绝大部分cg演出(点名安妮特回忆中汉克小队被威廉变身的g消灭 这段,从头到尾g全貌都没出现过)和三代的开场都远远超过重制里内些清汤寡水(譬如经典的铁门尴聊)演出效果了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-20 18:55 | 显示全部楼层
那个年代由于技术力的匮乏,大场面往往需要CG来凑

早年FF的一大吹点,就是游戏人物和CG无缝衔接,比如FF7、FF8,尤其FF8开场那个主角师生走入校园的衔接,当年我记得还经常被媒体拿来说事

同时也形成了一种落差……日式RPG实际画面和美轮美奂CG的落差

尤其是传说系,CG各种好看,游戏实际演算时的场面各种小气吧啦
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-20 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
松野肯定是想做出超极巨级别的地图,但ps2机能太差了有wii的水平就做出来了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-20 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
是的,开场值40分,甚至整个第一章内容都值40分。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-20 19:40 | 显示全部楼层
cc-2 发表于 2025-5-20 18:55
那个年代由于技术力的匮乏,大场面往往需要CG来凑

早年FF的一大吹点,就是游戏人物和CG无缝衔接,比如FF7 ...

FF7 8甚至9那会反而没有这么大落差,时代还是很是公平的,eyes on me茶之舞放现在就是学生作品,配得上当年的马赛克画面。当时FF还在画面第一梯队,媒体除了吹CG也会吹克劳德头顶那根刺用了多少多边形

再者是心态不一样,当时玩家对CG和游戏画面的心理预期并不等同,CG可是新鲜玩意,拿CG当画面参考系这是什么前瞻视野……

至于传说,传说向来都是2D播片为主,CG很少,中间试过向CG转型但效果不咋样,然后就没有然后了
而且这游戏播片纯粹就是卖打,场景展示功能基本都放在改编动画里
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-20 19:52 | 显示全部楼层
坚定不如鬼武者3cg和实际游玩的差距

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-20 19:55 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2025-5-20 19:40
FF7 8甚至9那会反而没有这么大落差,时代还是很是公平的,eyes on me茶之舞放现在就是学生作品,配得上当 ...

我说过的落差倒不是指FF,是指其他一些游戏

尤其是一些实际游玩时还是2D 2头身,而播CG时是3D或完整头身人物的

传说系列在一些大场面的表现上差的不行,尤其是涉及战争之类,倒是星海3当时让我很是震撼,我记得有一段两国交战的,确确实实做了不少双方士兵在那互砍,虽然也是属于不能干涉的场景类设置,但在当时JRPG里表现力算是一流了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 07:56 来自手机 | 显示全部楼层
所以FF13那会儿还有个圈内名梗方块手嘛

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13, 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-21 08:03 | 显示全部楼层
还有游戏包装,在2D时代包装可以说和游戏内容八竿子打不着了,但是在今天看也有别样的魅力
回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-21 08:05 | 显示全部楼层
当年我还没有玩过什么游戏的时候,第一次在英语课的课间上看到老师用大屏幕投影放FF10的CG+素敌曲,惊为天人,久久不能忘怀。直到10多年以后自己玩了FF10重置,才想起来这不是我小学的时候震撼我的那个片段吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 08:24 | 显示全部楼层
当年cg贵,能播cg都是精华高潮内容,演出分镜实在无可挑剔…… 但如今即时演算也达到画质下限各种与之不匹配演出横行~ 就是点名骂那种站桩慢节奏对话边摆poss的,来个对话框我直接按掉都没这么火大。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 08:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 oyss 于 2025-5-21 08:48 编辑

开场那条街我记得中盘可以去吧,能让你逛的就非常小一截,也没有很多内容.
-------
然后FF15想搞大城市又失败了.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 08:48 | 显示全部楼层
能不能别拿本朝的炮轰前朝的墙
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 09:04 | 显示全部楼层
同感 一顿CG卧槽的轰炸  结果进下水道用个菜B
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 09:07 | 显示全部楼层
当年FF8中盘有一段是学院和军队对打,斯考尔走过廊桥,背景就是用CG做的两拨人混战的大场面,当时惊了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 09:13 | 显示全部楼层
在马赛克年代看CG那可不得是降维打击嘛
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 09:16 | 显示全部楼层
当年看完FF8开场斯考尔和反派男主精致的CG对决后,怀着无限憧憬入游戏...........
我去,神马玩意儿这是,梦回古墓丽影了。
最终FF8只看了全CG,一点也玩不进去。
回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-21 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
所以玩jrpg长大的一般脑补能力都很强
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
传说基本都是2D播片啊,CG么……见过nds上TOH那两个版本的基本都会觉得还是2D得了

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12, 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 09:41 | 显示全部楼层
帝国城市的概念图是ff12最早公布的一张图,
logo里是裁判,帝国内部有大量内斗,
所以很明显帝国一开始肯定是极其关键的一场大戏,
结果去了以后地图非常小,很多人就莫名下线了,剧情明显少了一大截。
应该是帝国这段内容消耗了过多资源和时间,依旧进度缓慢,最后se临时换了导演,裁掉帝国这一大段内容,快速收尾才能让ff12准时推出了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 10:01 | 显示全部楼层
当年看放浪冒险谭片头CG那个舞娘,激动啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2025-5-21 10:05 编辑

看事情不能孤立的看个局部
五世代机时因为广泛采用光盘作为媒体,都把CG,POLYGON,32位元这些概念作为本世代游戏的体验标准。虽然出现了一些重新改写格局的大作———比如FF7,FF7上电脑前,高贵的白种人自认RPG是西方电脑游戏界的权柄,根本看不起日游,后来PC版FF7在欧美冲榜时(连带提升了显卡的销量),这才刘姥姥进大观园一样傻眼了

但是你不能要求所有的游戏公司都是史克威尔。发现3DCG的市场价值后,市面上中后期就出现了有大量CG动画但内容短缺,游戏设计一塌糊涂的低品质游戏。这可不是从什么FF12开始的

而且那个时候的Like也比现在严重,生化系列火了,就出来一堆3D动作恐解;铁拳火了,出来一堆3D格斗;就连机器人大战这样讲授权的也有一堆战棋like。当时游戏作为一种需求量大的现代娱乐,战胜了电视节目和玩具,市场走俏了就能盈利,混乱情况是要比现在剧烈而无序的
回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-21 10:17 | 显示全部楼层
不是,你们真的在20多年前就有那么高的画面要求了吗,当年看到FF8CG简直让我下巴掉下来,对游戏CG的观念都产生冲击了,实际游戏的画面也领先同时期绝大多数游戏了吧,同时期大都还在卷2D,3D赛道上也就抢车球,FF这种可以算降维打击了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 10:35 | 显示全部楼层
在那个年代默认实机和CG差距很大,  而且FF12的实机画面真的很好, 算后期榨干PS2性能那一批的了 , 和战神2坐一桌的

现在的圣莫妮卡还是强, 而SE已经去坐小孩那桌了...

回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 10:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2025-5-21 10:55 编辑

CG其实也不是当时厂家的唯一选择,整个业界进入CG军备竞赛之前还短暂流行过真人实拍过场,楼上说的生化1就是相当有名的例子。
假如你回到上世纪末,让你在代表先进生产力的CG 和 B级规格的真人播片里边选,你怎么选?你真的有得选吗?

没有的,大哥,你没得选,这就是时代能给你的最好的东西。马赛克画面也一样,那就是马赛克的时代,PS带来的机能进步只会让玩家兴奋而非沮丧,CG更多是作为一种“奖励”独立存在,你只要还在玩就不可能不明白。
如果无法接受CG和马赛克之间有落差,那真的存在维度差的实拍播片只会让你戒游。自己玩、云、考古,这三者体验必然不同
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 10:45 | 显示全部楼层
好的游戏CG百看不厌都是谦虚了,而且无关2D还是3D。比如樱大战3的开场CG,到现在我也觉得无出其右
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 10:56 | 显示全部楼层
还好你玩的不是《龙骑士传说》
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 11:23 | 显示全部楼层
鬼武者3的开场算PS2时代最强开场CG吧,质感编排场面动作感觉和别的CG都不是一个级别的,甚至还请了甄子丹和甄家班来做武指和动捕,都快做成一个小型CG电影了,而且我怀疑这个开场花光了全部动画的预算甚至超支不少,导致后面一段CG都没有,全是垃圾即时演算的,到结局连个结局的CG动画都没
回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-21 11:29 | 显示全部楼层
还是后来实时演算的好,印象深刻的是战地3航母起飞那段,还可以有些操作互动,不同角度看了好多遍。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 12:54 | 显示全部楼层
SE用CG是纯路径依赖的,不说PS1时期的事那灵魂深处养的那么大一个CG团队总不能全丢了,所以这套玩法一直用到7RE的,也就16和7RB稍微有一点脱钩的苗头
FF12的话我觉得问题还是公主把晓之碎片交出去后剧情断档式下跌,明显是换了个写大纲的人
回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-21 13:24 | 显示全部楼层
Dreammask 发表于 2025-5-21 12:54
SE用CG是纯路径依赖的,不说PS1时期的事那灵魂深处养的那么大一个CG团队总不能全丢了,所以这套玩法一直用 ...

FF12的劇情就只能說無奈
最可惜都是下集是放在DS,但在再版時沒有一起將其高清化
可能玩法完全不同(魔喚精靈還是甚麼叫法?每關都是不停地等資源回收,再在據點生兵來推版圖敵人)
所以懶得重做嗎

CG方面,在STEAM版推出後才開始玩,當時曾經吐槽那段CG中王子那套全身裝甲應該是高級貨
應該有一定物魔抗能力,
在CG中看不到王子之前是否曾經中流彈減其耐久值,但最後被弓箭射穿射殺
究竟是那件裝甲是水貨,還是這批弓箭是神弓神箭來?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 15:12 | 显示全部楼层
FF12的剧情真的算是可惜没如果了,临时换将
回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-21 16:24 | 显示全部楼层
无畏的巴利斯坦 发表于 2025-5-21 09:07
当年FF8中盘有一段是学院和军队对打,斯考尔走过廊桥,背景就是用CG做的两拨人混战的大场面,当时惊了 ...

当年玩pc盗版,一看到cg和前台操控人物混编场景就害怕,随时都可能崩溃跳出
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 17:07 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-5-21 13:24
FF12的劇情就只能說無奈
最可惜都是下集是放在DS,但在再版時沒有一起將其高清化
可能玩法完全不同(魔喚 ...

亡灵之翼更像RTS一点吧,不过好歹还是把Gambit做进去了
不过和月之归还不一样,SE当时就把这作定调成原创新作的,所以有借口不HD
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 18:09 | 显示全部楼层
葵 发表于 2025-5-21 11:23
鬼武者3的开场算PS2时代最强开场CG吧,质感编排场面动作感觉和别的CG都不是一个级别的,甚至还请了甄子丹和 ...

玩过前两作的人:本能寺最终战的真鬼武者变身一定会很华丽吧。
实际:全屏白光转场
不过2代的变身cg后玩洛克人落差也是相当大,cg里的お邑和即时演算更是两张不同的脸
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-21 18:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 恋妖壶 于 2025-5-21 18:19 编辑

鬼武者3的OP我只是觉得更电影化一点,论编排和设计我更喜欢鬼武者2的,配上音乐和浮世绘的插入简直完美无缺

同样我对刀魂1的OP也记忆犹新,当时在街机厅看到,听着音乐,那感觉太难忘了

很巧合的是这两个我印象深刻的CG都有洗澡场面,也不知道是不是因为这个给年幼的我留下了深深的震撼

回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-22 13:56 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2025-5-21 18:17
鬼武者3的OP我只是觉得更电影化一点,论编排和设计我更喜欢鬼武者2的,配上音乐和浮世绘的插入简直完美无缺 ...

是的,当年就很多人说更喜欢2的。2的更长,在交代故事背景方面做得更好,浮世绘也很有设计感。
但我仔细想想3那个大片规格还有动作设计啥的更厉害一点就只提了3
ps1那会儿时空之钥、刀魂1、生化、ff8、暗黑、星际,这些游戏的片头都是跨时代降维打击的,到了ps2就已经有很多一线游戏做即时演算动画而没有开场cg了,还有三国无双这种用游戏内模型做比cg大片弱一点的预渲染cg的,当年ucg编辑都表示过可惜,毕竟大家都晓得未来做即时演算一定是主流。
回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-22 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
鬼武者2的op记得完整看完后,主角的武器属性会比跳过动画的有所变化
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-6-1 21:36 , Processed in 0.215972 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表