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战斗力 鹅
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注册时间 2004-12-13
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火纹大致分三个阶段,但他的战棋核心是不变的:就是通过简单的心算敌我的攻击防御(和追击)步步推进, 不冒不必要的险来避免死人, 达成关卡目的.
一是初代到SFC的776,属于原版经典火纹(加贺老头还在的时候), 需要计算的数值基本不超过40,非常讲究关卡和事件,一关一关打,分配资源练人,不能刷,目的就是通关. 不看攻略会错过大量事件, 要么你就对着攻略玩, 要么就不要在意错过.
二是GBA时代开始, 这系列基本继承了经典火纹的味道, 但降低了难度和加入了很多体贴的系统, 尤其烈火之剑, 所以很适合"希望玩到老火纹又适合新手",除了GBA画面略简陋其他都很好. 这一带从GBA算到到wii的晓女为止
三就是3DS开始的新时代, 从觉醒开始, 这些火纹和老火纹已经相差很远了, 虽然外表看上去差不多, 但内核你可以当成机器人大战玩, 画面华丽,刷刷刷,加强角色向...而且从觉醒开始加入了不死人. if也算这一卦, 虽然总有人吹暗夜篇的关卡, 但和老火纹那种满屏幕都是事件还是感觉不一样的
以上三类算是各自有各自的乐趣,看你喜欢哪些, 这里面我没有提NDS的大饼脸, 这代老玩家里评价不高, 新加的死人系统又恶心, 难度对新手又不友好, 我觉得你确实是选错了入坑作.
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