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楼主: 三月的老虎

[青黑无脑不要游戏只求一战] (无剧透)玩百日战纪有感,兰斯十这游戏真厉害啊

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发表于 2025-5-12 10:12 | 显示全部楼层
slend殿 发表于 2025-5-12 10:09
为什么不能,直接当肉鸽卡牌玩啊,体验良好,也不需要弄懂人物关系和世界背景 ...

我觉得你这说法和jrpg要什么剧情没有区别。。我个人是无法接受的
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发表于 2025-5-12 10:13 | 显示全部楼层
等等等灯等灯 发表于 2025-5-12 09:49
没玩过兰斯系列的适合直接玩兰斯10吗

里面的女角色动不动跟兰斯就是管鲍之交,而且不玩前作很多梗和笑点get不到,最起码要玩03和6789
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发表于 2025-5-12 10:14 | 显示全部楼层
劳动改造归来 发表于 2025-5-12 10:00
认不全人反而可以更直观更功利的去发挥好每个人物的作用,老玩家多少带点个人喜好去重点关注一些弱势人物 ...

可以。大把人从战国兰斯入的坑,然后跟着汉化从6补到9
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发表于 2025-5-12 10:21 | 显示全部楼层
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发表于 2025-5-12 10:36 | 显示全部楼层
劳动改造归来 发表于 2025-5-12 10:00
认不全人反而可以更直观更功利的去发挥好每个人物的作用,老玩家多少带点个人喜好去重点关注一些弱势人物 ...

不在意剧情和人物刻画的话可以,但是话说回来兰斯10作为系列完结篇,玩兰斯10连人都不认识的话玩起来很多地方都只有满头问号(比如第一部结尾一幕估计只会发出这逼谁啊的疑问),我是觉得兰斯10很多乐趣都是在角色对话和互动里,换句话说当作肉鸽卡牌玩的话品类里有很多优秀的作品可以选择,不一定非要兰斯10。至于每个人物的作用,强的卡和好玩的套路就那么多,而且经验获取量有限,即便开了满餐券一直刷新也不一定能刷到想喂的那张卡且很耗时间,不可能发挥好每个人物的作用的。
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发表于 2025-5-12 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
跳过虽好也不用吹到天上
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发表于 2025-5-12 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
劳动改造归来 发表于 2025-5-12 10:10
换皮氪金手游的成本更低,来钱更快。

这套做氪金抽卡更舒服吧,什么卡都有抽取价值,氪金提升也更大

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-5-12 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
啥玩意...都成乔丹了
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 楼主| 发表于 2025-5-12 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
等等等灯等灯 发表于 2025-5-12 09:49
没玩过兰斯系列的适合直接玩兰斯10吗

个人建议是先试一试序章玩玩看,如果觉得看不懂之类并且又不想玩前作,那就去贴吧云一云前作剧情再玩就好了。
兰斯十每一个角色都有相应的介绍,看看人物介绍再过过剧情也能略知个一二的
我本人是兰斯8开始玩的,8一上来也是错综复杂的人物关系,也基本能看懂能玩下去,世界观啥的玩着玩着就自然能略知个一二。
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发表于 2025-5-12 11:35 | 显示全部楼层
nekomimimode 发表于 2025-5-12 00:24
R10阻止我的是每次都要抽卡。。。上一盘的策略下一盘马上没用

R10的抽卡看似完全靠运气,其实玩家还是有不少控制的:

首先卡池有剧情锁,很多强卡只有第6、第11回合以后才能抽出来。

然后卡池跟人物状态挂钩,有的是10星/20星/40星之后出本人下一张卡,有的是看完了食券1事件才出下一张卡,有的是拿到A人物的卡之后卡池里才会增加B人物的卡。

最后是剧情三选一中固定出现的卡,以及在主线露脸前后很大概率能拿到的卡。

这些因素都考虑到之后,其实卡池并没有看上去那么随机。虽然路上拼命换人打Overkill攒箱子以及SL都少不了,但随机要素并没有比大番长SL拷问道具、大恶司SL冒头事件、R7反复SL敌人侵攻目标之类的高很多。


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发表于 2025-5-12 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
1.04之前第一个关底箱子是可以抽出勇者的

我还留了一个存档
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发表于 2025-5-12 16:31 | 显示全部楼层
等等等灯等灯 发表于 2025-5-12 09:49
没玩过兰斯系列的适合直接玩兰斯10吗

要不要尝试一下兰斯7
游戏性不输兰斯10,剧情上对新人也相对友好
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发表于 2025-5-12 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
等等等灯等灯 发表于 2025-5-12 09:49
没玩过兰斯系列的适合直接玩兰斯10吗

可以玩,但是如果玩过全系列再来玩兰斯10游戏体验远超直接玩10,如果时间不够至少也玩兰斯1 3 7 9 ,这几个系统也算是相对有趣的
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发表于 2025-5-12 17:13 | 显示全部楼层
布里兰特 发表于 2025-5-12 17:01
可以玩,但是如果玩过全系列再来玩兰斯10游戏体验远超直接玩10,如果时间不够至少也玩兰斯1 3 7 9 ,这几 ...

兰斯6也可以,当成rpg硬打是不行,但迷宫踏破的收益很高,兰斯和洛奇又有跑路技能,进剧情副本前我都是兰斯和洛奇躲后面,把基地旁边的迷宫走两遍拿些药品和道具
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发表于 2025-5-12 17:14 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2025-5-11 22:56
大帝国是不太好玩的一作。
难度太低了,卡回合数只关系到几个奖励和结局。敌人反击除了剧情事件都是低难 ...

确实,恶司的重要角色技能提升、道具获得以及角色的加入对于游戏的成长体验来说都可以说是恰到好处,而且压力和挑战快感也是一直从开始延续到通关
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发表于 2025-5-12 17:14 | 显示全部楼层
a社看家的就是数值啊,很多玩法策略看起来简单,搭配精确的数值之后可玩性突然就跃升了,比如mamanyonyo和alice2010升级版的对比,后者在分辨率和战场范围升级后数值调整没有跟上,就没老版本好玩。
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发表于 2025-5-12 17:16 | 显示全部楼层
兰斯10就算单独玩体验也很强啊,只是你都玩过的话是另一个档次的罢了。
第一次游玩的经历又只有一次,错过了最佳的体验肯定很遗憾

但要我说,上来一句“前作全玩了才能玩”可以说是非常劝退的,我觉得起码一半人看到这句话,不管你是什么游戏反正先跑了是真的
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发表于 2025-5-12 17:46 | 显示全部楼层
兰斯10单独玩只能算个一般的游戏,不至泯然众人但很难留下深刻印象
首先就是对四大国没啥感情很难有动力刷多周目缓解危机,极大可能打个战国龟缩的周目结束了,或者CE开个挂刷完老鼠头封盘
其次就是开箱抽卡带来的惊喜也疲软,不认识人物的人物卡只能考量成纯数值,真把抽卡看成纯数值其实就没什么稀罕的了,这作是为什么饭票剧情占比最大的
最后就是作为小黄油它几乎没啥可用cg,不说路人慕名而来会失望,当年也有人不满这事二周目的饺子更是一头雾水,也不是没见路人给完成度不够的二周目打差评过
在业界各大系列收尾都略显难产的状况下,L10能跨越30年在本社崩溃前做出收官是难能可贵的,如果只是久闻兰斯盛名就想着把L10速通一遍就算体验过,我真建议不如不玩,留着还有未来开荒体验的可能,快餐体验就真的泯然路人了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-5-12 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
单玩10和不看死神直接看死神千年血战篇没啥区别,兰斯故事就是按着章节方式写的,每一作都和所有前作强关联,陪伴型大长篇,好评多数来自情绪价值,你都不认识人家情绪也价值不到你身上去了,

—— 来自 vivo V2307A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-5-12 17:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucardcz 于 2025-5-12 18:01 编辑
杉田悠一 发表于 2025-5-12 17:54
单玩10和不看死神直接看死神千年血战篇没啥区别,兰斯故事就是按着章节方式写的,每一作都和所有前作强关联 ...

考虑到这里是游戏区。该这样说  和玩轨迹直接玩界轨没什么区别(
你说能玩吗? 能。但是 先不说那谁还有那谁是谁 你甚至连学妹都不认识我都不知道该说啥好
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发表于 2025-5-12 18:21 来自手机 | 显示全部楼层
兰斯19啥时候能加语音,一直等

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-5-12 18:33 | 显示全部楼层
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发表于 2025-5-12 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得吧,提前玩一下兰斯7(战国兰斯)绝对不亏。然后再考虑要不要继续玩8或者直接10。
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发表于 2025-5-12 19:01 | 显示全部楼层
我觉得兰斯系列对话一直写的挺有意思,有些坐牢的系统也有修改器跳过,算是补系列补的很开心的一次了
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发表于 2025-5-13 14:25 | 显示全部楼层
兰斯10直接玩肯定是能玩,但是毕竟是一个大长篇系列的收官之作,不玩前面的那些的话会缺少很多乐趣
如果想入坑玩兰斯并且不是很赶时间的话,我建议先从兰斯01开始,然后03,再接战兰,然后兰9,最后玩兰10,这几部游戏性比较有特色,并且除了兰10之外主线都不算太长,而兰斯02系统太老,兰6兰8是比较肝的回合制RPG,这几部可以视时间安排选择亲自补完或者云一下剧情。
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发表于 2025-5-13 16:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 尘落樱飞 于 2025-5-13 17:05 编辑

为什么要选择先玩10
01-重制完画风也不差10多少,短小精悍几个小时就通关
03-是全系列唯一有语音的一作,拔度upup
6-正作系列剧情最强,同时讲明整个世界观阶级,相当于FF6之于FF,且美版有无码不得不品
7-系列游戏性最强
8-10之前最水桶的一作,玩法取自1&6,剧情承接7,系统延申出夏娃
9-甜,剧情甜,画面甜,音乐也甜,甜甜甜
鬼-最自由,10之前体量最大,开放世界大地图(
入坑只推荐01,03,7(相对独立)
10完全不适合入坑作,单作剧情就那样不过不失。纯抽卡拼强度、几百号角色没前面的感情积累还不如去抽坛游大莱莱
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发表于 2025-5-13 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
要补兰6兰8的话建议修改器开满,不然那个连逃跑都有次数限制的系统绝对够你血压拉满
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发表于 2025-5-13 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
wondor1111 发表于 2025-5-12 18:33
从来没觉着兰10比兰3和战兰强多少,不明白跳前几部跑去玩兰10有啥意义

也不是兰10强,是兰10在海量角色的前提下给出了一个好玩的游戏模式,这个解题思路比较罕见
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发表于 2025-5-13 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
我对黄油的游戏性评价很简单,就是进入贤者时间之后是否愿意继续刷游戏。而兰斯游戏性可太好了,相当怀念当初打兰斯时浑身有源源不绝的动力刷游戏的经历。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-5-14 10:45 | 显示全部楼层
ForeverTime 发表于 2025-5-13 22:11
我对黄油的游戏性评价很简单,就是进入贤者时间之后是否愿意继续刷游戏。而兰斯游戏性可太好了,相当怀念当 ...

兰斯系列除了兰斯3一直都冲不起来感觉都不是为了H去玩的
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发表于 2025-5-14 11:00 | 显示全部楼层
哪有说一定要了解西楚银河法格挑战者目标进步北唐班特维多利亚海军上将射手卡斯卡特哥伦布古丁之后才可以去喝啤酒的道理,事实上兰斯10为了第一次接触系列的新玩家做了很多针对性设计,言简意赅地告诉新玩家这是个谁,之前是怎么个事
玩就对了,有兴趣的话可以再去补前作,都补完之后再来重玩一遍10也不错的
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发表于 2025-5-14 11:16 | 显示全部楼层
从游戏性角度看,兰7》兰10》兰6
因为我的评价就是数值,数值设计的难度。在后续结构游戏制作的过程中,数值即重要,难度也是最高的,而且往往被人忽略,导致光有皮囊没有内涵,也是普通作品和好作品的分水岭。
之所以兰7第一,是因为这就是a社的立身之本的核心技能,没有人比他的地域压制数值做的更合理了。大恶司和兰7,a社自己的其他作品都很难超越。他就是这么难做,做好了就是这么无敌的好玩。
兰10之前有人说的很多了
兰6则是rpg数值设计的巅峰,我觉得比兰3重置版要复杂的多也好的多。
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发表于 2025-5-14 11:29 | 显示全部楼层
03大致上可以看成是在01基础上、对系列现代化改造的一次尝试。无论是增加配音、探索中减少不讲理的即死情节、甚至是把传统的技能次数改成CD制,都是更贴近现代RPG玩家口味的设计。从结果上看,玩起来确实比6和8要轻松不少,但可能数值上确实也缺少了点挑战吧。

比如678代我都能回忆起一大堆被折磨到不行最后险胜的战斗,但对于03的战斗几乎一点印象都没有
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发表于 2025-5-14 11:41 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2025-5-14 11:29
03大致上可以看成是在01基础上、对系列现代化改造的一次尝试。无论是增加配音、探索中减少不讲理的即死情节 ...

仔细想了下
3其实是遵循了商业游戏rpg里的模块化设计
他有自身的基础模型再 平a  aoe 大招等根据自身的特性 都有底层模型在那
然后根据实际进行排列组合和微调,每个人都很难超过自己的底层模型,也缺少各种变化。
好处是 数值很难崩坏,缺点自然是既缺乏变化,也没有新意。说白了,兰3没有老登们发挥匠人精神了,纯粹的工业制品。后续的多娜多娜和夏娃2 都差不多是这么个原因
想当初a社的附赠小游戏合集的创意和数值都碾压这些大企划项目,真是让人感叹时代变了啊。
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发表于 2025-5-14 12:00 | 显示全部楼层
A社游戏基本都带点多周目元素的
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发表于 2025-5-14 13:18 | 显示全部楼层
兰斯10好也是好多代游戏历练过来的。让制作组在实践中掌握了对数值和难度的调控模式。

反正兰斯6那沉浸式坐牢体验,我是不想再体验第二遍了。
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发表于 2025-5-14 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
笑死,整个日本RPG又有几个能比兰斯好的
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发表于 2025-5-14 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
10的数值做得非常好,熟悉系统以后打新进度一周目A结局,或者高难度大侵攻,都会觉得有难度但是不是不讲理,有一定容错率,甚至还有不止一种解法
相比之下7的五星难度甚至五星零追加,就经常要依赖SL凹随机数,玩起来体验不好
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发表于 2025-5-14 14:11 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2025-5-14 14:07
10的数值做得非常好,熟悉系统以后打新进度一周目A结局,或者高难度大侵攻,都会觉得有难度但是不是不讲理 ...

我也不喜欢随机数,不过玩的时候还是会用忍者暗杀凹出成功的乱数位置,再读档安排战术
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