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[多平台] 说起来那些现实战争题材游戏里的兵器属性数值一般是按什么设计的?

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发表于 2025-5-10 17:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
是按官方纸面数据还是战场实际表现推测出的?
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发表于 2025-5-10 18:29 | 显示全部楼层
纸面数据吧。
我看大部分游戏都是游戏性优先,用得到“纸面数据”吗?
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发表于 2025-5-10 18:39 | 显示全部楼层
你是说那个时不时就有军队人士拿保密文件来键盘BATTLE的游戏嘛
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发表于 2025-5-10 18:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2025-5-10 18:49 编辑

近现代战争类一般是纸面记录+真情实感
古代战争讲究一个充沛且强烈的真情实感

帝国2靛蓝突击者,一个步兵单位,跑得比80%的骑兵还要快,这算兵器吗?这就是兵器吧
waaaghfree~~~dom




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发表于 2025-5-10 18:45 | 显示全部楼层
一部分能照搬的就拿纸面
比如射速、弹头初速(射程)这种
另一部分没有纸面数据的
比如破坏力(伤害)、穿透力等等
就结合纸面数据,策划心情,以及哪家赞助商给的钱多进行(所谓的)合理推测
比如某个毛子游戏因为西格绍尔塞的钱够多把他公司的spear 6.8做成了一把没有短板的怪物枪
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发表于 2025-5-10 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
cnmyster1ous 发表于 2025-5-10 18:45
一部分能照搬的就拿纸面
比如射速、弹头初速(射程)这种
另一部分没有纸面数据的

spear至少确实帅啊 尼基塔最恶心的还是m4全是精神酷炫拽网红配件属性最好 整体后座高的版本还只能用顶配不然就是天女散花 恶心
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