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[怀旧] 槽点实在太多的重生传说

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发表于 2025-5-6 18:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 plusfive 于 2025-5-6 18:46 编辑

刚在PSP平台上Hard难度通关重生传说一周目,隐藏迷宫40层,竞技场还在挑战Hard难度各个MANIA等级,支线全达成,梦境小游戏和木筏小游戏放弃了。

剧情、系统槽点实在太多了,难怪评价不好...重点提一下梦境小游戏特别恶心...

剧情就不剧透了,只想说女王特别特别令人讨厌...还有圣兽跟战斗系统关联性弱得一逼,就纯属剧情打个酱油。

战斗系统,起码打起来是爽的,但三线战斗时非常难分辨敌人是在哪条线,经常看错空挥;格斗家是历代最难用的了,技能打着自己就切线了,根本无法连上,好几个技能居然还不算打击技;技能属性、圣兽属性在战斗系统里基本没有体现。

成长系统只能用恶心来形容:武器继承、宝石合成只能在商店进行;武器继承每次只能随机继承一个属性;觉醒技能也是随机,难得有个好技能,但武器参数差还是要继承掉;一旦装备升级过,之后就无法接受继承,难得在迷宫捡到装备都不能马上用马上升级,迷宫过后商店里已经有比捡到的要好的装备;炼术没有成长,使用就占卡位影响方块成长,导致炼术都没有用过几次;奥义每次切换还要扣术技的点数;特殊装备基本靠变异,然而变异也不见得好用。总的来说,恶心得无一可取。

地图探索系统也是一坨:大地图上所有宝箱都是食品券,还会自动恢复,导致探索毫无趣味;地图发现物的支线,没有系统提示,纯粹靠乱碰就算了,还有等级限制,还有那个支线老爷子给的提示有明显误导性质(说那两个小镇周边已经没有发现物了,结果明明就有)。

差点忘记了的,迷宫解谜系统,以为终于用上角色的技能属性,结果只是单纯按按钮,毫无体验感,而且判定还非常差…

算我词穷,整体都透露着一种恶心人的气质,明明玩还是能玩的...


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发表于 2025-5-6 18:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2025-5-6 18:53 编辑

格斗家?是指迪特雷吗,我记得他的术技基本都是直线攻击,印象里没有自动切线的说法,是不是用了什么半自动啥的操作模式
这作操作是有点特别,我记得术技是没有不带方向的N技指令的,而且跳跃也是单独按键而不是方向键代替(印象里除了AR以外母舰里只此一作)

跟有明显进化趋势/方向的3D组传说不同
2D组传说自PS2时代开始基本是一作一系统
战斗系统反直觉,成长系统晦涩耗时是其主要特点,其实3D传说的系统相对更加容易接受一些(但时代原因国内玩家大多接触到的是早期2D传说或者成熟期后的作品)
战斗资源除去TP以外,什么SP FG RG EG CC EBG之类叫啥的都有
00-10年代的2D组传说或者整个传说系列就是在试水中前进,宿命DC 换装X 圣恩F 三作是2D组系统成熟期的答卷
重生传说是其中比较被诟病的一作试水(但其实它这个三线战斗是为后面2D组转型3D作品的TOG打了个底),比起系统来说角色更为有趣,有一些系列名梗(比如チョロ甘),个人以前写过一个推荐顺序也把这作放在较为靠后的位置,如果不是已经玩过一些系列作且对其他作品感兴趣的话是不建议优先玩的
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发表于 2025-5-6 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
童年回忆是守护英雄的还是挺喜欢tor的三线式的

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-5-6 19:16 | 显示全部楼层
这游戏最大印象就是豹人哥的圣兽剧情那里突出个没钱了 随便凑合过,还有男主复读机 战斗系统打着打着动不动就换线挺烦的
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发表于 2025-5-6 19:21 | 显示全部楼层
这代的秘奥义虽然变成终结技了,但秘奥义的演出算是系列里面前三甲。
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发表于 2025-5-6 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏我通关都对最终BOSS没印象。一直以为在最后一个存档点,某一天想着通关算了,开机看见一个clear存档愣了半天就是想不出啥时候通关的。
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发表于 2025-5-6 20:21 | 显示全部楼层
psp上面有中文,玩了下去,有没有通关忘记了。
就记得看着攻略去合成32倍伤害的武器了,结果SL出来后,只有第一击有32倍。。。
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发表于 2025-5-6 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
mychoxa9 发表于 2025-5-6 20:07
这游戏我通关都对最终BOSS没印象。一直以为在最后一个存档点,某一天想着通关算了,开机看见一个clear存档 ...

最终boss是突然冒出来的所谓灭世魔兽,叫尤里斯还是啥,反正就很扯谈,整个游戏都是人类跟兽人在打,实在没活了就弄个大魔王出来背锅
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发表于 2025-5-6 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
mao正太很萌,其他没了
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发表于 2025-5-6 23:37 | 显示全部楼层
LZ这帖子让我想起了我存档在后期停留了十几年,然后就没动力打了,系统晦涩是真晦涩
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发表于 2025-5-7 05:56 | 显示全部楼层
传说系列……看到这个名字感觉回想起童年了。最近还在出新作吗?
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发表于 2025-5-7 06:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2025-5-7 15:38 编辑

剧情的唯一亮点就是那个演讲。但单就种族问题这件事来说至少爆掉去年的暗喻幻想没什么问题
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发表于 2025-5-7 08:47 | 显示全部楼层
就主题曲听着挺好
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发表于 2025-5-7 09:00 | 显示全部楼层
persona 发表于 2025-5-6 23:36
mao正太很萌,其他没了

十几年前玩的,现在啥都忘了,但还记得玛奥战斗后那句台词  mao,大丈夫,懂默契
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 楼主| 发表于 2025-5-7 09:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 plusfive 于 2025-5-7 10:18 编辑
mychoxa9 发表于 2025-5-6 20:07
这游戏我通关都对最终BOSS没印象。一直以为在最后一个存档点,某一天想着通关算了,开机看见一个clear存档 ...


最终BOSS就一个连台词都没有,只有一个形态,打打就过去了,毫无印象也正常...而且因为判定问题,基本全程都是打它手,挺无语的...
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发表于 2025-5-7 09:58 | 显示全部楼层
剧情稀烂,一样是互换身份被turn a完爆了,种族歧视写的很过家家,男主又是个女主复读机。三线战斗不好玩,印象里秘奥义条件也很麻烦。打完就记得小正太和豹人还可以,属于连卖角色都卖失败的一作(这个明明是传说特长部分)
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 楼主| 发表于 2025-5-7 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 plusfive 于 2025-5-7 11:16 编辑
qiyu1234 发表于 2025-5-6 18:49
格斗家?是指迪特雷吗,我记得他的术技基本都是直线攻击,印象里没有自动切线的说法,是不是用了什么半自动 ...


对,迪特雷,格斗加弓弩(?)。起码有一招术技疾风波是自动切线的,奥义记得也有…

圣恩f不是3D作吗?

2D传说真的很爽,个人系统来说最喜欢的是幻想X,玩法多样性和打击感都非常赞啊…

想到2D传说只玩剩一作神话传说,百感交集…
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 楼主| 发表于 2025-5-7 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
稲穂信 发表于 2025-5-7 05:56
传说系列……看到这个名字感觉回想起童年了。最近还在出新作吗?

已经不是童年那时的高频率出续作的系列了,最近貌似开始复刻旧作的3D传说
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发表于 2025-5-7 11:39 | 显示全部楼层
plusfive 发表于 2025-5-7 10:23
对,迪特雷,格斗加弓弩(?)。起码有一招术技疾风波是自动切线的,奥义记得也有…

圣恩f不是3D作吗?

TOGF是3D游戏,但是是2D组作品

2D 3D组最早以两组主要作品画面风格为区分
后面两组都转3D了以后就沿用这种称呼了(两组风格区别蛮大,即使合并后也有核心设计主导权的区别,很容易能看出G Z B以及AR是以2D组为核心设计者的作品,X X2则是受3D组设计影响较大)

神话实际也是3D传说,只是跟2D作品一样只采用一条横轴战斗,但它不属于2D 3D任意一组,算是刀魂组临时试手的作品,系统完成度不高,也没有相关的延续
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发表于 2025-5-7 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
ranapocket 发表于 2025-5-7 09:58
剧情稀烂,一样是互换身份被turn a完爆了,种族歧视写的很过家家,男主又是个女主复读机。三线战斗不好玩, ...

秘奥义就是把boss打残后发动最后一击时才有提示,如果你多按了一下把boss干掉了就没得看了
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发表于 2025-5-7 15:21 | 显示全部楼层
TOR本来也是系列靠后的作品...何必为难自己..PSP不是有TOE吗
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发表于 2025-5-7 15:46 | 显示全部楼层
tor进阶玩法就是玩完美防御,但是还是挺无趣的
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发表于 2025-5-7 17:05 | 显示全部楼层
好巧不巧重生在那个没有汉化的年代,剧情反而给我留下深刻印象。记得PSP的移植版还特意通了一遍
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发表于 2025-5-7 17:22 | 显示全部楼层
比较喜欢队友那个阵法师妹子,不喜欢女主

可惜是个败犬

男主是个只会喊女主名字的傻X复读机
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 楼主| 发表于 2025-5-7 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2025-5-7 15:21
TOR本来也是系列靠后的作品...何必为难自己..PSP不是有TOE吗

TOP,TOPX,TOE,TOD2,TOR都在PSP通关了,TOT,TOI,TOH在NDS通了,
TODR在以太通的
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发表于 2025-5-7 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
本來想說為啥不重制/remaster TOP和TOE
想了下還是希望別搞了
免得到時花錢毀回憶

----发送自 HUAWEI ABR-LX9,Android 12
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发表于 2025-5-8 20:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2025-5-8 21:44 | 显示全部楼层
我曾经算是传说系列的死忠粉,每作我都会玩通关
重生是第一款我玩不下去的系列作品,具体很多东西现在不记得了,印象中就是这系统太反直觉反常识了
上面有人说2D组当年是一作一系统,其实当局者迷当时根本没意识到那么多
只是上手玩时就是会觉得3D组很多设定都比较规矩正统,而2D组总整出一些花活,而且手感都较轻,需要自我适应和培养人物让可玩招式多了之后才有改善
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发表于 2025-5-12 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
tol和tor一对卧龙凤雏,别占用复刻和重制名额,就是它们能对传说做的最大贡献了

tos作为3d实验作品,战斗完成度远不如同时开发的tod2,而tod2在养成方面更是系列第一坐牢游戏

ps2上这些传说都差了点。
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 楼主| 发表于 2025-5-12 09:27 | 显示全部楼层
司马千晶 发表于 2025-5-12 08:32
tol和tor一对卧龙凤雏,别占用复刻和重制名额,就是它们能对传说做的最大贡献了

tos作为3d实验作品,战斗 ...

可能我是先玩的TODR再玩的TOD2,TOD2战斗系统说实在差太多了,导致这作好感度偏低,单就打击感来说,甚至觉得TOR要比TOD2要好玩...
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发表于 2025-5-12 10:05 | 显示全部楼层
司马千晶 发表于 2025-5-11 19:32
tol和tor一对卧龙凤雏,别占用复刻和重制名额,就是它们能对传说做的最大贡献了

tos作为3d实验作品,战斗 ...

PS2上TOA个人认为是没问题的,剧情也好系统也好内容也好,放到今天都算佳作……还有显然无比成功的TODR……

但剩下的的确一言难尽。TOS中规中矩但有点平淡,TOL是真的又臭又长,TOR那战斗系统不得不怀疑制作人脑子进了太多的水……
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发表于 2025-5-12 12:30 | 显示全部楼层
玩的屁爱死屁版,最终战前难度突然飙升玩不动了,印象中传说和现实互动的解密还蛮有意思的,而且重生应该是全系列最强CV作了,声优控肯定会很满足,不过感觉这作跟宿命1R2还有圣恩是一个系列的,都木有TP改自动回复了…
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发表于 2025-5-12 14:12 | 显示全部楼层
司马千晶 发表于 2025-5-12 08:32
tol和tor一对卧龙凤雏,别占用复刻和重制名额,就是它们能对传说做的最大贡献了

tos作为3d实验作品,战斗 ...

TOD2的PSP版至少把称号的恶性BUG给修了
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发表于 2025-5-12 22:07 | 显示全部楼层
都没啥印象了。

只记得,直到最终迷宫,才解锁技能连锁,技能衔接技能……我真的谢谢制作组了。
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发表于 2025-5-12 22:31 | 显示全部楼层
TOD2多周目很好玩,奥义接秘奥义,可以打得非常华丽
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