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[其他] 射击游戏的打击感是由什么因素决定的?

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发表于 2025-5-2 21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先一个最出名的反面例子,生化危机6,从当年到现在经常被喷的一个点就是枪械打在敌人身上没有打击感。并且自己玩的时候也确实有这种感觉。和生化5生化4生化4REMAKE区别明显。

但是说不清具体是哪些因素导致的缺乏打击感。

要说子弹打在敌人身上的音效和血花效果生化6也是有的,也有中弹后的反应(但印象中只有杂鱼和僵尸这样),但某些因素导致的就是打击感不足。


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发表于 2025-5-2 21:32 | 显示全部楼层
反正cod这种fps全靠音效,毕竟子弹打到敌人身上现实里自己不会有任何感觉
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发表于 2025-5-2 21:41 | 显示全部楼层
【【游戏声效课】《使命召唤:现代战争》的枪支音效为何出色?Why the Guns In Modern Warfare Sound So Incredible-哔哩哔哩】 https://b23.tv/3A45W3d

除了音效也还有敌人的受击反馈和开枪后坐力的画面表现也有关系
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发表于 2025-5-2 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
你看美国警察执法视频就知道,真枪打在真人身上其实也没有什么打击感。
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发表于 2025-5-2 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
个人感觉,音效肯定是最重要的,这个做不好一切白搭。敌人反馈方面,纯堆番茄酱肯定是不行的,死亡动画里一定要有碎尸/整个尸体被打飞的效果,碎尸可以参考quake1里的敌人如果受到过量伤害后的死亡动画,或者可以参考doome番茄被普通击杀的动画。整个尸体被打飞直接参考blood炸药炸僵尸或者霰弹枪打飞僵尸头。另外敌人不能成子弹海绵,非要做子弹海绵必须给不低的硬直。
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发表于 2025-5-2 21:51 来自手机 | 显示全部楼层
天选之子 发表于 2025-5-2 21:42
你看美国警察执法视频就知道,真枪打在真人身上其实也没有什么打击感。

之前看过几个,确实,不看细节回放和有人倒下根本不知道有人中弹了
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发表于 2025-5-2 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
打击感就是反馈,所有游戏类型都一样,命中的时候要僵直、停滞,后退……再辅以音效和飙血

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-5-2 23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 fn_herstal 于 2025-5-2 23:42 编辑

打击感可以简单拆分成两个问题:

攻击对我的影响
    包括后坐力动画、镜头摇晃、音效(对我耳朵的影响)

攻击对敌人的影响
    包括敌人的硬直、击退和摔倒的方向、血液飙飞、COD发明的神秘小叉叉

要是愿意也可以把对环境的影响单独拆出来(燃烧弹之类的范围武器尤其是),但最后会落到上面两个。
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发表于 2025-5-2 23:52 | 显示全部楼层
动画和音效不够夸张,像最近两个doom那么夸张的就有打击感。
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发表于 2025-5-3 01:35 来自手机 | 显示全部楼层
主要靠的是音效,次要才是画面
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发表于 2025-5-3 04:30 来自手机 | 显示全部楼层
cod21的音效其实不如19有层次感力量感。但大幅加强的人物受击动画从视觉上弥补了一些。

—— 来自 鹅球 v3.4.98
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发表于 2025-5-3 04:50 来自手机 | 显示全部楼层
自己开个游戏试下就知道了,关掉声音玩再闭上眼睛玩

—— 来自 vivo V2361A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2025-5-6 16:49 | 显示全部楼层
COD的打击感八成来源于音效吧,那个噗噗噗的声音配合闪动的X击中提示很出挑
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发表于 2025-5-6 17:04 | 显示全部楼层
射击的音效,比如狙击枪一定要有那种荡气回肠的回声
命中的音效,比如ow那种嗤嗤嗤嗤嗤嗤嗤噗
击中提示,比如十字准星变成米字形,比如gta5超能力期间击杀全屏会抖一下
夸张的受击动画,那种被打死了人飞出800米,脑子喷一地血
输入设备的反馈,比如手柄震动,比如扳机扣多少,动画里显示多少
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发表于 2025-5-6 17:05 | 显示全部楼层
alitonz 发表于 2025-5-2 23:52
动画和音效不够夸张,像最近两个doom那么夸张的就有打击感。

doom也是主要靠音效。还有就是大型怪物会被打的身上缺肉的模型变化
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发表于 2025-5-6 17:40 | 显示全部楼层
子弹连续打中的音效、看到目标被击中后动作模式发生变化、打爆时的动画、部位炸开或者凹陷、果酱飞射等
然后第1人称可以加画面震动、加HUD显示目标受损部位、准星变化等
平面射击可以让被击毁目标滞留画面比如慢慢坠毁融入背景卷轴

总之都是烧钱的细节
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发表于 2025-5-6 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
战地一的击杀得分音效挺爽的

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-5-6 18:11 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-5-6 17:04
射击的音效,比如狙击枪一定要有那种荡气回肠的回声
命中的音效,比如ow那种嗤嗤嗤嗤嗤嗤嗤噗
击中提示,比 ...

狙击精英
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发表于 2025-5-6 21:22 | 显示全部楼层
打击感印象深的APEX和CF,好像打击感基本都是音效带来的
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发表于 2025-5-7 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
音效+受击反馈
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发表于 2025-5-7 13:00 | 显示全部楼层
音效才是最重要的。点名天花板 重启版现代战争1
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发表于 2025-5-7 13:07 | 显示全部楼层
停顿帧最基本最好用的方法,玩这么多FPS只在ultrakill里见过
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发表于 2025-5-7 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
apex的叮叮叮叮咣的碎甲声真的很爽
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发表于 2025-5-7 19:21 | 显示全部楼层
如果想以最快速简单的方式理解下,可以去接触下辐射4那些gunplay相关mod
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发表于 2025-5-7 19:26 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2025-5-7 13:07
停顿帧最基本最好用的方法,玩这么多FPS只在ultrakill里见过

确实,railcoin秒杀石头人那个卡帧爽过act里停龙车
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发表于 2025-5-7 19:46 | 显示全部楼层
对玩家宽容点,辅瞄吸狠一点,hitbox做大一些。老是miss再好的打击感也出不来
另外有些微妙的地方,比方一般的枪械受击反应最好瞬间出来,但狙击枪,慢弹道武器有时候延迟半个节拍再出来击中,反而衬托出一种“头来!”的快感
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发表于 2025-5-7 19:49 | 显示全部楼层
有很多游戏打中了会有一个很像飞镖扎进海绵里的音效,这个音效非常不起眼但是像某种催眠暗示一样有效
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发表于 2025-5-7 20:37 | 显示全部楼层
可以研究下 splatoon

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-5-8 03:24 | 显示全部楼层
看给敌人做了多少挨打的动作.
可以看看生化一个僵尸能有多少挨打的动作.

哪怕是打正方体多边形,突然消失和有个爆炸的动画手感肯定不一样.
然而做这种内容都是要成本的.
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发表于 2025-5-8 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
怪猎里面子弹打怪物身上巨有打击感,不知道有没有类似手感的射击游戏
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发表于 2025-5-8 15:16 | 显示全部楼层
音效和枪械动画
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发表于 2025-5-8 16:22 | 显示全部楼层
爆头有一种踢爆西瓜的感觉,虽然不太真实,但很解压
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发表于 2025-5-9 13:17 | 显示全部楼层
音效是一部分,视觉上更多是受击者的反馈。
cod4相比以前fps作品一大进化就是做了非常多样的敌人根据不同部位中弹后的死亡动画,还有经典的我喷子喷到人身上他必须飞出去
对于非写实类游戏,夸张的爆头效果和清脆音效是必须的,老生化为何马格南备受推崇,除了威力真的大以外,对所有普通丧尸都是直接爆头的效果也是很震撼的。
后来的生化很多人说手感不行尤其是6主要就是打丧尸反应太少,毕竟是丧尸。但是你要换成狼人和村民,那感觉会好很多。
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发表于 2025-5-9 18:32 | 显示全部楼层
去玩三上老大亲自捉刀的游戏~

不过其实bio系列打击感最好的是神谷君的2
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发表于 2025-5-10 23:01 来自手机 | 显示全部楼层
斯普拉遁的打击感挺爽的,有种打爆了的感觉反馈挺明显
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