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楼主: workwill

现在日本游戏公司中技术力最强的是?(或者之一)

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发表于 2006-10-18 01:22 | 显示全部楼层
我不会认为能承天运大惠,但也不会落个凄惨。

我们讨论这些空想没有意义,我单纯说一些现实因素。
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发表于 2006-10-18 01:25 | 显示全部楼层
武装女神据说怪物形象很恶心,就这个门槛也不是说重度玩家就都能迈的过去,卖不好怪谁
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发表于 2006-10-18 01:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-18 01:38 | 显示全部楼层
上手太困难了吧,相对其它公司的游戏来说,还是太cu向了
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发表于 2006-10-18 01:45 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-18 05:25 | 显示全部楼层
技术力是个纯物理词性 不带任何主观因素 讨论技术力时就不要把游戏性创意之类的拿进来说吧
渣公司在sfc末期上的几款游戏达到ps的水准 ps末期的几款游戏直逼DC 这就是技术力 就象现在圣剑4的画面完全是次世代级别 别的公司根本做不来
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发表于 2006-10-18 06:09 | 显示全部楼层
圣剑4画面确实不错,但难关还是在于手感,这次还用了物理引擎,调试不好依然歇菜。

SEGA现在绝对是态度问题

另外武装女神这种作品还是别拿出来说了,很难想像从HALO过来的XB玩家会接受操作这么别扭的游戏。
Metroid Prime再怎么说全球销量也有近300w,创下系列新高,拿它与武装女神比的人应该好好去研究下Metroid和魂斗罗的相同点。
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发表于 2006-10-18 07:40 | 显示全部楼层
原帖由 hein 于 2006-10-17 23:24 发表


那应该不是幻觉
GunValkyrie ,panzer dragoon ORTA ,house of dead ,crazy taxi3
都是XB初期的好东西,无论画面,操作,还是细节把握,特别是作为为制作飞龙而出现试验类的GunValkyrie绝对适合铁骑一样等级的游戏

但是,市场没 ...

一旦平台选择失误,带给厂商的就是一连串的郁闷,也足以让天才变得平庸,所以我讨厌独占。:awkward:
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发表于 2006-10-18 07:54 | 显示全部楼层
原帖由 zhaoyifanjason 于 2006-10-17 23:54 发表

SEGA的一些真正的经典我觉得太CU了
导致都有点小众化,销量自然上不去
比如忍,难度不在忍龙之下,很难想象一个LU能把它打穿
再比如ORTA,我自认也算ACT玩的比较好的,但是连第2关的两个虫子都过不去...
最近很迷男忍,这 ...

ORTA非常爽,并非以难度著称,如果有专用的控制台,这游戏绝对可以媲美任何一款街机神作。
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发表于 2006-10-18 07:58 | 显示全部楼层
原帖由 huya 于 2006-10-18 10:09 发表
另外武装女神这种作品还是别拿出来说了,很难想像从HALO过来的XB玩家会接受操作这么别扭的游戏。

...
我是先玩的枪女再玩的黑佬...
感觉完全是2个完全不同的游戏么...
操作比较不同是很正常的...
另外貌似枪女在欧美的发行是问题...
本人至今还没有见到枪女的欧版...
相反象恐龙3这样的游戏由于推广的好倒是在欧美玩家中有不少好的口碑...
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发表于 2006-10-18 08:01 | 显示全部楼层
原帖由 小水 于 2006-10-18 11:40 发表
一旦平台选择失误,带给厂商的就是一连串的郁闷,也足以让天才变得平庸,所以我讨厌独占。:awkward:

...
和独占没关系吧...
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发表于 2006-10-18 08:24 | 显示全部楼层
原帖由 krit 于 2006-10-18 08:01 发表

...
和独占没关系吧...

独占就等于放弃其他平台的市场,即使硬件厂商能提供最好的技术和资金支持,这也是得不偿失的赔本买卖。做第三方就应该以EA为榜样,全平台(PC甚至街机都不要放过),在各个市场扩大自己的影响力,挖掘自己的潜在用户。
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发表于 2006-10-18 08:46 | 显示全部楼层
原帖由 光田康典 于 2006-10-18 05:25 发表
技术力是个纯物理词性 不带任何主观因素 讨论技术力时就不要把游戏性创意之类的拿进来说吧
渣公司在sfc末期上的几款游戏达到ps的水准 ps末期的几款游戏直逼DC 这就是技术力 就象现在圣剑4的画面完全是次世代级别 别 ...

铁甲飞龙ORTA,第二关BOSS,水面上飘动的毒花,每次打到这里,感觉就象是在运行3DMARK,美不胜收,这是XB早期游戏,真3D,号称次世代级别的圣剑4能和这个一较高下么?
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发表于 2006-10-18 09:16 | 显示全部楼层
用错马甲:awkward:

[ 本帖最后由 叉包饭斯DeDeDe 于 2006-10-18 09:31 编辑 ]
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发表于 2006-10-18 09:25 | 显示全部楼层
圣剑4的画面完全是次世代级别?:awkward: 谁贴那几张锯齿图来看看
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发表于 2006-10-18 09:32 | 显示全部楼层
GC时代,N技术力的代表无疑是两作MP和即将发售的TP,虽然你可以说MP制作者是子公司Retro。但是一来Retro已经是N的全资子公司;二来本厂对Metroid再兴计划相当热心,不但对Retro提供大量技术支持,音乐音效甚至就是Super Metroid的原班人马;而且还在北米大造声势,策划过MF和MP的同发,MP得以超越初代成为系列最高销量。

Metroid Prime一直被媒体玩家拿来和Halo比,其实这系列看似FPS,但是其实质仍然没有脱离Metroid系列的灵魂:探索的解迷
沿袭自OOT的锁定系统使得玩家的精力能从不断瞄准中解放出来,丰富多彩的动作才得意实现,游戏最值得玩味的就是跳,二段跳,炸弹跳,Dash跳,翻墙跳种种技巧让此游戏别具一格,官方也将其定义为FPA。二代在其基础上再做改进,不但把一代出于3D晕眩考虑取消得Space Jump得以重现,还加入跳楼等新概念,配合Dash跳等技巧,甚至可以造成瞬间移动空间平移的效果。可惜由于宣传不利,难度稍高,销量遭遇滑铁卢
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发表于 2006-10-18 10:02 | 显示全部楼层
综上所述……sega相关……

我居然把JSRF忘记了
其实,如果是认真做游戏,并其实是sega原来的风格,XB平台是正确选择
可以看到,XB上面,sega的游戏绝对是一流的

ORTA的难度,其实体现在帝国少年篇,比本篇难太多了(ORTA第二关的溪谷气氛最高,最有气势的是空战,气势磅礴)
至于GunValkyrie绝对是对3D射击ACT游戏的一种新的诠释,从最基础的操作开始,GV和Halo完全不同

至于画面上,GV和ORTA是一脉相承的;CT3和JSRF应该也算同类了

当然,sega的这种游戏,已经不能迎合现在消费者了
现在说sega不用心,感觉已经不是这么回事了,一直不用心就会力不从心的
虽然骂,这几天还是沉迷在PSU里面了,泡菜!


PS2上的不太玩,忍的话,我练习得不太多,应该是被XB的画面惯坏了,玩PS2就晕
to krit,欧版应该有GunValkyrie吧,我叫同学买到的


对sega,今年,HOD4,VF5以及PSU,sonic He等等你们如何评价,感觉技术落后了亚
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发表于 2006-10-18 10:57 | 显示全部楼层
我个人认为,由寂静岭的pc版的移植度来说,konami的技术力不错
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发表于 2006-10-18 11:17 | 显示全部楼层
有些人别老抓住外包这词,外包了就不是CAPCOM的啦?
SE的所有原画包括场景设计都是外包的,百代男猛就更不在话下,科乐美和光荣的基本可以不去注意.科乐美是用
完就踢光荣除了肖像包给中国人外就不需要别的了.

[ 本帖最后由 CAPCOM 于 2006-10-18 11:21 编辑 ]
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发表于 2006-10-18 11:20 | 显示全部楼层
原帖由 阿娇大王 于 2006-10-17 22:54 发表
我对忍龙黑的BOSS带小兵简直深恶痛绝啊。你可以把boss做很强很强,我大不了多花时间找打法,但我怎么都不习惯小兵来干扰啊。看来得看看高手录像,有空试试通MN ...
为什么我觉的特别轻松呢,基本每个BOSS不喝药都能过,几个小兵根本可以忽略不计
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发表于 2006-10-18 11:27 | 显示全部楼层
原帖由 hein 于 2006-10-17 20:11 发表


对于sega
其实我一肚子不满,今年sega好像基本上没有一个谈得上有技术的游戏出现吧
即使几款新的街机游戏,感觉也是在吃老本,画面,AI,体感设备,都是老成熟技术,看不到什么亮点啊

当然,想看到以前跌跌撞撞向前冲的sega可能真 ...


下期DR我就是谈SEGA的PSU风波,敬请无情批判勿留情......
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发表于 2006-10-18 11:46 | 显示全部楼层
原帖由 darkbaby 于 2006-10-18 11:27 发表


下期DR我就是谈SEGA的PSU风波,敬请无情批判勿留情......



我们留情也没有用。罗老湿一干人等是不会放过你的..放心........:vampire:
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发表于 2006-10-18 12:28 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2006-10-18 01:04 发表


认真做游戏必死

这点你看看SEGA和N现在的财务,再看看他们做的那些游戏就知道了


我不知道你现在玩过几个任天堂本社的近作,就敢于这么大胆的喷?
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发表于 2006-10-18 13:42 | 显示全部楼层
原帖由 小水 于 2006-10-18 07:54 发表

ORTA非常爽,并非以难度著称,如果有专用的控制台,这游戏绝对可以媲美任何一款街机神作。


难道你想SEGA弄个类似铁骑那样的专门控制台?

这样很好,  不过会使更多人无缘这个好游戏了.

放在街机室肯定能引起轰动.
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发表于 2006-10-18 14:53 | 显示全部楼层
渣公司最高--最近玩FF12,所有场景可以360度旋转,随意放大缩小。令人惊叹
过了是L5---开发了一个引擎,赚翻了PS2时代

不是RPG的公司。。CAPCOM

任天堂。。。老实说最近几年没玩过老任的游戏。游戏创意老任最高,这点没说头。
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发表于 2006-10-18 15:06 | 显示全部楼层
原帖由 石门大桥 于 2006-10-18 14:53 发表
渣公司最高--最近玩FF12,所有场景可以360度旋转,随意放大缩小。令人惊叹
这很难么??!
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发表于 2006-10-18 16:26 | 显示全部楼层
原帖由 レノ 于 2006-10-18 13:42 发表


难道你想SEGA弄个类似铁骑那样的专门控制台?

这样很好,  不过会使更多人无缘这个好游戏了.

放在街机室肯定能引起轰动.

ORTA这么好的游戏都不买帐,反倒争着抢着给脑白金厂商送钱,一心一意开发游戏的厂商彻底SBL,日本市场彻底SBL,硬件厂商没了底气,腰杆子不硬了,制作人集体下岗,争先恐后的被微软包二爷,鼓吹“游戏性”的废柴们集体失声了,这下可好,没技术、没画面、没钱,还要啥“内涵”?是啊!都TMD是二等残废了,还要啥自行车?
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发表于 2006-10-18 18:42 | 显示全部楼层
原帖由 CAPCOM 于 2006-10-18 15:06 发表
这很难么??!

DMC3没做到
BH4也没做到
新鬼武者还是没做到
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发表于 2006-10-18 20:52 | 显示全部楼层
原帖由 darkbaby 于 2006-10-18 11:27 发表


下期DR我就是谈SEGA的PSU风波,敬请无情批判勿留情......


有没有包括PSU XO DEMO~~~~我只玩了这个……
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发表于 2006-10-19 01:01 | 显示全部楼层
原帖由 小水 于 2006-10-18 16:26 发表

ORTA这么好的游戏都不买帐,反倒争着抢着给脑白金厂商送钱,一心一意开发游戏的厂商彻底SBL,日本市场彻底SBL,硬件厂商没了底气,腰杆子不硬了,制作人集体下岗,争先恐后的被微软包二爷,鼓吹“游戏性”的废柴们集体失声了,这下可 ...


ORTA不要说日本了,在中国, 买帐的人也不多.    我听过周围不少人说SE外包游戏龙骑兵传说的空战部分比ORTA好玩的............

所以说日本市场游戏销量榜上唱主角的是掌机游戏是不足为奇了.

现在很多人要么追求角色耍酷的,要么追求内涵.

忍龙,. ORTA这类游戏  买帐,或者真正去接触的人不多啊
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发表于 2006-10-19 02:15 | 显示全部楼层
原帖由 CAPCOM 于 2006-10-18 15:06 发表
这很难么??!


麻烦你再举几个可以随意放大缩小的例子.

FF12不光平时可以;战斗的时候也可以.
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发表于 2006-10-19 08:16 | 显示全部楼层
原帖由 レノ 于 2006-10-19 01:01 发表


ORTA不要说日本了,在中国, 买帐的人也不多.    我听过周围不少人说SE外包游戏龙骑兵传说的空战部分比ORTA好玩的............

所以说日本市场游戏销量榜上唱主角的是掌机游戏是不足为奇了.

现在很多人要么追求角 ...

性格决定命运,日本玩家和日本厂商的性格决定了他们的命运——被老N戏弄,被微软X
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发表于 2006-10-19 09:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-20 01:18 | 显示全部楼层
原帖由 石门大桥 于 2006-10-19 02:15 发表


麻烦你再举几个可以随意放大缩小的例子.

FF12不光平时可以;战斗的时候也可以.


随便找个泡菜网游都可以......

[ 本帖最后由 苏怡 于 2006-10-20 01:20 编辑 ]
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发表于 2006-10-20 02:06 | 显示全部楼层
最华丽的跑题
就是不知不觉中,在没人提醒的情况下自己居然没发现

这个帖子强
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bio4的移植绝对是技术和诚意的展示
capcom好感+1000
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发表于 2006-10-20 22:32 | 显示全部楼层
原帖由 苏怡 于 2006-10-20 01:18 发表


随便找个泡菜网游都可以......

家用机上有泡菜网游吗。做学识浅陋样…
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发表于 2006-10-20 23:56 | 显示全部楼层
原帖由 レノ 于 2006-10-19 01:01 发表


ORTA不要说日本了,在中国, 买帐的人也不多.    我听过周围不少人说SE外包游戏龙骑兵传说的空战部分比ORTA好玩的............

所以说日本市场游戏销量榜上唱主角的是掌机游戏是不足为奇了.

现在很多人要么追求角 ...


你扯吧,扯谈每人拦得住
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发表于 2006-10-21 00:53 | 显示全部楼层
DOD2的地面战做的不错
但空战素质平庸,跟ORTA没法比
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发表于 2006-10-21 12:53 | 显示全部楼层
原帖由 レノ 于 2006-10-19 02:01 发表


ORTA不要说日本了,在中国, 买帐的人也不多.    我听过周围不少人说SE外包游戏龙骑兵传说的空战部分比ORTA好玩的............

所以说日本市场游戏销量榜上唱主角的是掌机游戏是不足为奇了.

现在很多人要么追求角 ...


第一,龙背的空战与飞龙差别很大
第二,这比较与你下面的结论我看不出来因果关系来,不好意思

那个,恕我冒昧妄猜一下,您玩ORTA了么……还有对买账和听说两词就暂且不加评论了。
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发表于 2006-10-22 23:26 | 显示全部楼层
 

[ 本帖最后由 苏怡 于 2006-10-22 23:31 编辑 ]
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