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楼主: workwill

现在日本游戏公司中技术力最强的是?(或者之一)

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发表于 2006-10-17 18:09 | 显示全部楼层
原帖由 小水 于 2006-10-17 17:49 发表

SCE有哪款游戏能超过旺达?


SCEA的三大ACT的近作的画面效果就都很优秀,而且也还没有旺达那样拖慢和爆山,行内对于旺达评价高主要源于创意和美工,技术的评价并不是主要的。
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发表于 2006-10-17 18:10 | 显示全部楼层
原帖由 苏怡 于 2006-10-17 11:16 发表
其实我一直觉得CAPCOM的CG并不比渣公司差,美工方面还能更胜一筹

CAPCOM

CG

外包

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 楼主| 发表于 2006-10-17 18:14 | 显示全部楼层
原帖由 小水 于 2006-10-17 18:08 发表
当初DC的刀魂就是用静态图片做背景,效果当然没的说,可是这能说明当时NAMCO的技术力最高么?最多只能说是效果最好而已。


家用机平台上,我认为namco的技术力很高啊(不是说最高),dc的灵魂能力高的不仅仅是画面和120%的移植,更重要的是发挥主机的性能,而且在3d格斗中开创了武器格斗的理念,并且有了位移的概念,我觉得技术力不错啊,再说,namco的技术从ps时代以来说不上最高的话,前列没问题吧?ps刀魂的cg片头也拿了当年的大奖,再说效果好不也是技术力的一个体现么?
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发表于 2006-10-17 18:16 | 显示全部楼层
原帖由 darkbaby 于 2006-10-17 18:09 发表


SCEA的三大ACT的近作的画面效果就都很优秀,而且也还没有旺达那样拖慢和爆山,行内对于旺达评价高主要源于创意和美工,技术的评价并不是主要的。

标题:现在日本游戏公司中技术力最强的是?(或者之一)

SCEA不算
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 楼主| 发表于 2006-10-17 18:16 | 显示全部楼层
原帖由 罗某人 于 2006-10-17 18:10 发表

CAPCOM

CG

外包



前面说了,外包给ROBOT公司做的(尤其是鬼武者系列),但是生化系列的前几作没有外包是自己做的吧?所以我没有把他算技术力高的公司中去
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发表于 2006-10-17 18:20 | 显示全部楼层
原帖由 workwill 于 2006-10-17 18:14 发表


家用机平台上,我认为namco的技术力很高啊(不是说最高),dc的灵魂能力高的不仅仅是画面和120%的移植,更重要的是发挥主机的性能,而且在3d格斗中开创了武器格斗的理念,并且有了位移的概念,我觉得技术力不错啊,再说,namco的技术从 ...

我一直期待欧美技术+日本美工这个组合,但是NAMCO却连UE3都搞不定,实在令我非常失望。
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发表于 2006-10-17 18:21 | 显示全部楼层
原帖由 workwill 于 2006-10-17 17:24 发表


前面说了,任的情况比较特殊,类似sega,当然不是否认它的技术力,还有,我开头就说了,技术力的确包括很多,不过最直观的就是画面了吧,要是综合来说的话,还要牵涉到很悬的游戏性了,就不好比,所以我偏向于画面占比重多一点,而且AI和音 ...


我不是吃技术饭的,但是罗梅罗等人很早就断言RPG不是体现技术力的游戏类型,SE的强大在于无可匹敌的美工,综合技术力未必在日本厂商里排得上前三甲。

至于任天堂
诚然;该社已经有一两年没有制作过真正意义的大成本游戏了,但我们就拿2002年的阳光马里奥来比较,体现技术力在同年度有那个同类型的游戏可以比拟的?
有多少人认真看过今年底发售的ZELDA- TP画面演示?
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发表于 2006-10-17 18:21 | 显示全部楼层
技术实力
应该是CAPCOM吧
NAMCO现在已经痿了
看看那个取消开发的幻影都市,还有RR7
渣死了
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发表于 2006-10-17 18:22 | 显示全部楼层
原帖由 小水 于 2006-10-17 18:16 发表

标题:现在日本游戏公司中技术力最强的是?(或者之一)

SCEA不算


我是在回答你的提问啊......
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发表于 2006-10-17 18:23 | 显示全部楼层
请教诸位,蓝龙是不是采用的帝国时代3的引擎?
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发表于 2006-10-17 18:28 | 显示全部楼层
原帖由 workwill 于 2006-10-17 18:14 发表


家用机平台上,我认为namco的技术力很高啊(不是说最高),dc的灵魂能力高的不仅仅是画面和120%的移植,更重要的是发挥主机的性能,而且在3d格斗中开创了武器格斗的理念,并且有了位移的概念,我觉得技术力不错啊,再说,namco的技术从 ...


NAMCO在1988年前后肯定是日本乃至世界最强的,PS时代也绝对是前三位,PS2中期以后逐渐走下坡路,关键因素就是\"钱\"。
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 楼主| 发表于 2006-10-17 18:28 | 显示全部楼层
原帖由 darkbaby 于 2006-10-17 18:21 发表


我不是吃技术饭的,但是罗梅罗等人很早就断言RPG不是体现技术力的游戏类型,SE的强大在于无可匹敌的美工,综合技术力未必在日本厂商里排得上前三甲。

至于任天堂
诚然;该社已经有一两年没有制作过真正意义的大成本游戏了 ...



嗯,体现技术力最好的欧美是fps吧,还是rts?任的技术我不否认啊,但是由于它的地位特殊或者说出产游戏的定位性比较特别,就单列了,还有sega也是,至于se技术力不是前三的话,DB你认为前三是?
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发表于 2006-10-17 18:29 | 显示全部楼层
原帖由 darkbaby 于 2006-10-17 18:21 发表


我不是吃技术饭的,但是罗梅罗等人很早就断言RPG不是体现技术力的游戏类型,SE的强大在于无可匹敌的美工,综合技术力未必在日本厂商里排得上前三甲。

至于任天堂
诚然;该社已经有一两年没有制作过真正意义的大成本游戏了 ...

恩,SE的美工确实厉害,FFXII里的人物都有一头随风飘动的秀发,反观次世代的LO,主角长的寒碜不说,那头发好象已经一千年都没有洗过了。








……任天堂是渣
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 楼主| 发表于 2006-10-17 18:31 | 显示全部楼层
原帖由 solduchamp 于 2006-10-17 18:21 发表
技术实力
应该是CAPCOM吧
NAMCO现在已经痿了
看看那个取消开发的幻影都市,还有RR7
渣死了


capcom的技术力体现在哪里?有没有相应的游戏来证明?它近期的游戏貌似没有什么出彩的啊?namco在走下坡路我认同
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发表于 2006-10-17 18:35 | 显示全部楼层
原帖由 workwill 于 2006-10-17 18:28 发表



嗯,体现技术力最好的欧美是fps吧,还是rts?任的技术我不否认啊,但是由于它的地位特殊或者说出产游戏的定位性比较特别,就单列了,还有sega也是,至于se技术力不是前三的话,DB你认为前三是? ...


业界(日本《游戏批评》)早有公论了,SCE的欧美两分社在PS2时代大放异彩,技术力绝对可以进入全球业界三甲。但是本社SCEJ无论技术力还是创意都大大滑坡了,且不说砸了多少牌子,旺达和ICO等说穿就是用美工骗小白的,不过尸人口碑很高,在下没有认真玩过,不敢妄加评论。

日本技术力三甲显然就是任天堂、世嘉和CAPCOM
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发表于 2006-10-17 18:36 | 显示全部楼层
你们理解的技术指的是什么?
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发表于 2006-10-17 18:38 | 显示全部楼层
原帖由 reikami 于 2006-10-17 18:36 发表
你们理解的技术指的是什么?


技术分线性技术和非线性技术,目前为止的讨论显然把创意这个非线性技术省略了...
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发表于 2006-10-17 18:40 | 显示全部楼层
日本厂商的话,不早盖棺定论了吗

任天堂情报开发部最强呀
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发表于 2006-10-17 18:45 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-17 18:46 | 显示全部楼层
插个嘴问个小白问题,为何NAMCO资金一直是大问题?
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发表于 2006-10-17 18:47 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-17 18:48 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-17 18:49 | 显示全部楼层
原帖由 killmesoftly 于 2006-10-17 18:45 发表



叶伟大神随便放句话果然还是信者无数


我就是没搞明白为什么低技术力的NAMCO总是在PS2和PSP上做出画面比某公司好的游戏


请举例说明??
另外;良性讨论请勿掺沙子......
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发表于 2006-10-17 18:49 | 显示全部楼层
原帖由 workwill 于 2006-10-17 18:31 发表


capcom的技术力体现在哪里?有没有相应的游戏来证明?它近期的游戏貌似没有什么出彩的啊?namco在走下坡路我认同

PS2上的鬼武者3
NGC上的BH4
X360上的LP
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 楼主| 发表于 2006-10-17 18:49 | 显示全部楼层
原帖由 reikami 于 2006-10-17 18:36 发表
你们理解的技术指的是什么?


目前对于游戏方式或者形式的创新基本没有讨论,其实技术应该包括画面,音乐等一系列游戏表现,但由于其它的方面没有量化或者说直观的比较概念,目前讨论的集中在画面表现能力上,要是论及创新的话,各种周边的零活运用也是吧,那么eyetoy和任的旋转wario系列都是集中的极致体现。
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发表于 2006-10-17 18:56 | 显示全部楼层
原帖由 苍龙灭牙 于 2006-10-17 18:46 发表
插个嘴问个小白问题,为何NAMCO资金一直是大问题?


1988年以前NAMCO是街机一哥,而且在家用平台又享受最惠国待遇,资金非常充裕。
1988年以后因TAGEN事件和任天堂交恶,世嘉被CSK集团收购后资金面更是压倒性优势,市场占有率技术力逐渐超越了NAMCO。不过NAMCO至少比其他日本厂商早三年研究3DCG技术,因此在PS早中期优势很明显,后期SCE等厂商基本都追了上来。
PS2时代NAMCO的游戏销量大多滑坡严重,而街机事业更是持续低迷,其利润来源居然大半来自于连锁饺子铺...
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发表于 2006-10-17 18:58 | 显示全部楼层
原帖由 darkbaby 于 2006-10-17 18:56 发表


1988年以前NAMCO是街机一哥,而且在家用平台又享受最惠国待遇,资金非常充裕。
1988年以后因TAGEN事件和任天堂交恶,世嘉被CSK集团收购后资金面更是压倒性优势,市场占有率技术力逐渐超越了NAMCO。不过NAMCO至少比其他日本 ...

连锁饺子铺……这我还是第一次听说,难怪现在要NB了:awkward:
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 楼主| 发表于 2006-10-17 18:58 | 显示全部楼层
原帖由 罗某人 于 2006-10-17 18:49 发表

PS2上的鬼武者3
NGC上的BH4
X360上的LP


鬼武者3的技术没有鬼泣系列的高吧?至少背景一个是动态一个是静态吧?当然画面表现有高下。
bh4算一个能体现的,lp不熟悉,不敢说,求介绍
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发表于 2006-10-17 18:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-17 19:02 | 显示全部楼层
原帖由 Winder07 于 2006-10-17 18:47 发表



那你不如该标题叫日本公司中谁的画面最强,谁的GC做的最好吧,说什么技术势力,不扯淡么?:vampire:


只说画面的话,渣公司和老任哪个强?那不埋没了sega这类公司么(无贬义,单针对家用软件)?游戏又不是单靠画面的,纯比画面,那一个难看的动态背景和一个唯美的静态背景你怎么比较?之所以比较技术力,就是要考虑这些,单纯画面和cg的话还不如去看cg电影:(
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发表于 2006-10-17 19:02 | 显示全部楼层
任天堂现在的技术力我倒是不怀疑

不过转战Wii平台后会不会落后其他厂商一大截?毕竟技术力这东西要慢慢积累吧?
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发表于 2006-10-17 19:05 | 显示全部楼层
说老N技术力最高,我觉得难以服众,说到底,厂商技术力高低,还是得用游戏来评判,老N腰缠万贯,几千万美刀的开发资金就是九牛一毛,其他厂商根本没法比,可是至今也没有一款能够证明自身实力的超大作。还不如朝不保夕的CAPCOM,至少CAPCOM还有BIO4可以炫耀一下。

SEGA也和老N差不多,始终没办法向世人证明它自己

CAPCOM就完全不同了,如果不出意外,DEAD RISING 就是它的第一款次世代百万大作,这又开了日厂的先河,至于DR的技术含量如何,别的不说,第一次见到那么多丧尸,还真的有点爱不释手了:sweat: ,而LOST PLANET,虽然我没玩过它的DEMO,但是看网上下载的影象,这应该也是一款神作。
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发表于 2006-10-17 19:09 | 显示全部楼层
谢谢DB老大的解释,饺子铺……汗……偶最爱吃饺子……
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发表于 2006-10-17 19:09 | 显示全部楼层
原帖由 workwill 于 2006-10-17 19:02 发表


只说画面的话,渣公司和老任哪个强?那不埋没了sega这类公司么(无贬义,单针对家用软件)?游戏又不是单靠画面的,纯比画面,那一个难看的动态背景和一个唯美的静态背景你怎么比较?之所以比较技术力,就是要考虑这些,单纯画面和cg的话 ...


比技术的话;马里奥篮球3ON3和马里奥赛车DS比是最合理的,因为都是一线队伍在同平台开发的相似类型游戏。
画面这种东西很难客观比较的;比如PIKMIN里水和火的效果比FFCC出色多了,但如果考虑开发周期和开发费用,那又说不清道不明了。

CAPCOM;仅看生化4PS2的高移植度就很说明其实力了,NAMCO连一个仙乐传说都移植不好,RP和技术力看来都有因素。
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发表于 2006-10-17 19:12 | 显示全部楼层
原帖由 小水 于 2006-10-17 19:05 发表
说老N技术力最高,我觉得难以服众,说到底,厂商技术力高低,还是得用游戏来评判,老N腰缠万贯,几千万美刀的开发资金就是九牛一毛,其他厂商根本没法比,可是至今也没有一款能够证明自身实力的超大作。还不如朝不保夕的CAPCOM,至少CA ...

TP难道不能证明吗?
不过有一点说的对,这游戏确实是钱砸出来的,据说开发费用超过100忆日圆:sweat:
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发表于 2006-10-17 19:14 | 显示全部楼层
原帖由 workwill 于 2006-10-17 18:58 发表


鬼武者3的技术没有鬼泣系列的高吧?至少背景一个是动态一个是静态吧?当然画面表现有高下。
bh4算一个能体现的,lp不熟悉,不敢说,求介绍

这孩子烧得不轻
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发表于 2006-10-17 19:18 | 显示全部楼层
原帖由 星空寂 于 2006-10-17 19:12 发表

TP难道不能证明吗?
不过有一点说的对,这游戏确实是钱砸出来的,据说开发费用超过100忆日圆:sweat:

发售了灭?:awkward:
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 楼主| 发表于 2006-10-17 19:20 | 显示全部楼层
原帖由 小水 于 2006-10-17 19:05 发表
说老N技术力最高,我觉得难以服众,说到底,厂商技术力高低,还是得用游戏来评判,老N腰缠万贯,几千万美刀的开发资金就是九牛一毛,其他厂商根本没法比,可是至今也没有一款能够证明自身实力的超大作。还不如朝不保夕的CAPCOM,至少CA ...


老任的技术高应该说还是比较公认的吧,虽然它现在比较偏向方式的创新,在画面上下的功夫不大,但是其创意什么的应该认同的,银河战士,zelda之类的游戏可以证明其画面的不错吧,至少我认为动画渲染技术以风之杖为最高。sega有街机的平台证明其技术力,应该说也可以认同,倒是经过你们这一说,我发现之前轻视capcom错了,对了,技术力的体现还包括充分发挥主机性能吧,比如大家普遍只能发挥50%的时候,你能发挥70%,那么你的技术力无疑在那段时间是很强的,这么说来,每次新主机发布,就有那么一二家小公司冒出来展现该主机的性能,这除了主机商的刻意帮助外,这些小厂商的技术怎么会一下子提高的?比如以前fromsoft可以算一个吧
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发表于 2006-10-17 19:23 | 显示全部楼层
卡普空

世界上

伟大的
游戏公司
还有一个

史克威尔
可惜
已经
死了
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 楼主| 发表于 2006-10-17 19:25 | 显示全部楼层
原帖由 罗某人 于 2006-10-17 19:14 发表

这孩子烧得不轻


:sweat: 确实烧了…是怪物猎人,我错了
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