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[其他] AI玩逆转裁判1打到第4章了

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发表于 2025-4-26 13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泰坦失足 于 2025-4-26 15:17 编辑

应该是跳过了日常/搜查直接到法庭部分. 有些惊天举证怕不是人都要靠SL, 想一命通关是有些难度.  不过第4章不是原版的逆转然后再见吗, 合着在不SL一个个枚举情况下快通关了?
https://news.qq.com/rain/a/20250418A02UND00



居然还有后续: Ace Attorney developer responds as AI research pits various models against original game with mixed results

「该怎么说呢……我完全没想到自己25年前拼命制作的游戏,竟然会以这种方式被使用,而且还是在海外(笑)。」
——《逆转裁判》开发者杉森雅和(Masakazu Sugimori,负责配乐并为反派角色万引·冯·卡尔玛配音)<-这翻译的啥玩意啊? GPT的发癫现场
杉森在看到这项研究后继续表示:「看到AI在第一章就卡壳了,我觉得很有趣。[《逆转裁判》导演巧舟(Shu Takumi)和执行制片人三上真司(Shinji Mikami)当时对第一章的难度设计非常讲究——本来是让人类觉得简单的。也许这种推理能力正是人类的优势吧?」
他还补充道:「当年巧舟和三上如此在意第一章难度平衡的原因,是因为‘当时世界上根本没有其他像这样的游戏’。」
「必须让难度既能被广泛的玩家群体接受,又不能简单得让人觉得被小看了。他们追求的是那种——当你推理解开谜团时,会有种满足感的——难度。」
目前,似乎还没有AI被编程成能体会这种「满足感」——至少暂时还没有。

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发表于 2025-4-26 18:46 | 显示全部楼层
这个比较方法有趣哎
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发表于 2025-4-26 19:20 | 显示全部楼层
比较好奇ai攻克复苏那一章的逮捕君拼图需要测多少次。

那个判定实在是有点抽象
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发表于 2025-4-26 19:34 | 显示全部楼层
增强学习的本质就是人为给AI设置目标提供“满足感”吧。
我印象里这类打游戏AI多半还是基于增强学习的,不过我这个认知形成是两三年前的事情了,不知道最近两年有没有什么突破性进展。
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