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[其他] 似乎欧美系的奇幻RPG里技能/法术特效光污染总体看比较少?

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发表于 2025-4-23 16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉特效这方面欧美RPG大都做的比较克制,特效光污染满天飞的情况挺少见?
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发表于 2025-4-23 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
不是。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-4-23 16:48 | 显示全部楼层
欢迎来暗黑3玩跑马豆角
体验需要墨镜的bd的含金量
或者wow玩cjq(圣殿骑士)
神圣风暴大金光闪死你
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发表于 2025-4-23 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
刻板印象来看,是的,如果说日本游戏的瞎眼特效是光污染,那么欧美游戏的瞎眼特效是黑咕隆咚,嘛也看不清🤣。
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发表于 2025-4-23 17:00 | 显示全部楼层
鉴定为D3玩的少了,赏你玩NS版D3不死鸟
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发表于 2025-4-23 17:07 | 显示全部楼层
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发表于 2025-4-23 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
暴雪:你再想想

大部分欧美rpg更多是平时常用小法术不会做太多特效,但是高阶法术还是效果拉满的
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发表于 2025-4-23 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
只不过是搓火球没必要加那么多特效而已。

追求光污染是人类对炫酷特效追求的本能。
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发表于 2025-4-23 17:47 | 显示全部楼层
12481632 发表于 2025-4-23 17:20
暴雪:你再想想

大部分欧美rpg更多是平时常用小法术不会做太多特效,但是高阶法术还是效果拉满的 ...

暴雪难道不是最好的例子吗?
wow里特效最炫的职业也比FF14保守多了。
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