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[PC] 冷门推荐:新式打牌《大比斗传说》

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发表于 2025-4-21 16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我又来推荐冷门游戏了。
感觉应该是目前最眼前一亮的新打牌游戏了。


游戏主角都是各种武侠搞笑版(笑)


总体来说游戏上手难度比较高,不过入门以后还是比较简单的。

首先最基础玩法:
游戏基于九宫格,使用骰子(也就是卡组,不过是等概率随机卡组)在九宫格上布置牌。牌拥有各自的数值,当凑成一列时,下回合将会发动大比斗,消除这一列并造成一列数值之合的伤害。卡牌会根据局外构筑拥有不同的登场效果(随着肉鸽进程自己解锁)。

第一层互克攻防:
游戏有三色基本牌+三种辅助牌,三色基本牌中根据红蓝绿互克,可以互相在布置时对对方最前列相克的对应牌,同时造成双方数值差的伤害(最少为1)。同时,同色的同列卡牌之间可以进行组合,形成高级牌,拥有更强的登场效果(同样需要自己取舍解锁)。三种辅助牌各自有着不同的效果,可以与三色牌联合使用。(后续介绍)

第二层互克攻防:
三色基本牌颜色拥有三种分型,分别对应着这个游戏的第二层互克攻防即:铺场,解场,造伤。铺场可以高速完成大比斗构建,速攻击破敌人。解场可以妨碍敌人构筑,慢速铺场进行反攻。造伤伤害最直接,不够快但是难以抵挡。一般骰子构建里要包含其中的两者。根据所选英雄与路上选的遗物的不同,可以成倍的发挥这些的效果。

具体的各色卡牌介绍:
红色:
1.拳:对应登场为连击,自己扣一血再次随机抽选卡组中的一张牌使用,基础的铺场型卡,运气好可以一瞬间铺满九格,但是本身数值低。
2.掌:对应登场为击退,击退敌人的牌以后两两相撞或击飞出场都会造成消除,红色系对应的解场卡。拳掌联用可以达成清对方一列同时自己构筑满一列。
3.刀剑:对应登场为出血,克制消除对方卡牌时可以造成巨额出血伤害,红色系对应的造伤牌,较为难用,需要特定英雄。
绿色:
1.镖:对应登场为穿刺,登场对指定范围内的敌人卡牌进行数值削减,削到0可以消除,基础的解场卡,比较好用的一种卡牌了,本身也有一定的连锁铺场能力。
2.弓:对应登场为分裂,登场将自己的数值一分为X张牌,最简单直接的铺场卡,不过实际上比较难用,因为铺太快了数值略低。
3.炸弹:对应登场为点燃,登场为点燃,卡牌被点燃后X回合后会爆炸,造成伤害并且消除。绿色系的造伤卡,同时有解场功能,单系就很有强度。
蓝色:
1.燃:对应登场为灼烧,登场对指定/随机位置进行灼烧,灼烧区域不能布置卡牌,同时每回合造成伤害。对应类型为造伤-解场。蓝色的核心卡,灼烧可以同时造伤,占领敌人格子防止铺场的效果。
2.蚀:对应登场为debuff,对应解场-铺场,拥有扩展灼烧区域/时间/挂其他debuff的功能。
3.净:对应登场为净化,最适合单挂的卡牌,可以解除一切debuff,对应解场。

紫色:
紫色在克制关系中克制三色和紫色,也被三色和紫色克制,容易被刀剑爆杀,因为紫可以消除除白色以外的一切,所以自带解场功能,但是怕白。
1.眼:对应登场为复生,将自己场上的其他有色卡牌染色为紫,被消除后生成复生层数个低数值复制体,复制体同样有登场效果。对应为铺场,本身强度一般,辅助能力很强。
2.舌:对应登场为吸收,吸收其他卡牌的数值,垒高后爆杀,可以用于手动激发复生效果。
3.触:对应登场为寄生,寄生可以给对方卡牌挂寄生debuff,被寄生的卡牌被消除后为我方再次生成舌类。对应为铺场,数值极高。

白色:
白色是主要的防御牌,被任何颜色打只会扣一血。不过本身登场效果都是防御型的。
1.盾:类似于三色的核心牌,人人初期都带。拥有与其他卡牌的联动。在盾后放置基础牌(只能是最基础非合成的)以后会为盾+1并获得被击特效。比如在盾后面放一个眼就会变成+1复生盾,被击以后为我方随机卡牌加一层复生。凑列非常重要的牌,熟悉运营算是核心了。属于唯一指定全能卡牌。
2.识破:消除敌人下一张放在同列的卡牌并禁止其登场效果,属于封锁牌,活学活用类卡牌,可以让敌人有力使不出,可以断各种连锁铺场,但是实际上惧怕解场(会被全场穿刺和各种自击退消除)。
3.弹反:限1,限1表明了其强度,直接获取敌人下一张放在同列的卡牌,并自己使用登场效果。
4.无形:当自己在同列布置卡牌时,变成同色的基础卡牌。属于既有白色的抗打也能充当高级卡牌的材料的卡,不过有一定随机性。

黄色:
黄色是一次性的奖励卡,基本上都是大收益一次性。类似于STS技能卡的位置。类型多而强力。


基本规则基本上就这样。然后就是各种英雄的不同特性与卡牌的组合,以及各种遗物带来的额外效果之类的。建议自己研究啦。
总而言之算是一个很有新意的游戏了。推荐玩一下。




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发表于 2025-4-21 18:55 | 显示全部楼层
上手玩了一会儿,挺有意思的
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发表于 2025-4-21 22:20 | 显示全部楼层
其实还是挺有意思的,平衡修了几天也好了很多,只是看评论数好像卖得不是很好,希望不会打击他们的更新积极性吧
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发表于 2025-4-22 08:58 | 显示全部楼层
看老菊玩了,突出一个不知道发生了什么,反正打赢了
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发表于 2025-4-22 10:26 | 显示全部楼层
玩法很有趣,文案减大分……
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发表于 2025-4-22 19:42 | 显示全部楼层
问下乔峰怎么玩,感觉就是个白板,好菜啊
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 楼主| 发表于 2025-4-22 20:17 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2025-4-22 19:42
问下乔峰怎么玩,感觉就是个白板,好菜啊

纯解场玩法,初期白板走上主混发育,抓一些出伤类遗物过度,骰面选拳掌焰盾,等混到青竹令以后就乱杀了,青竹令强度太BT。基本上和黄蓉一个玩法。不过我还没打乔峰的难度4.

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
水边井 + 1 好思路

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发表于 2025-4-22 23:01 | 显示全部楼层

我来报个BUG(为什么?)
最左边这个选不了,鼠标指上去就出悬浮窗,然后悬浮窗挡住了我点它
把悬浮窗做成能点透的,或者加一个位置判断吧

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 楼主| 发表于 2025-4-23 00:10 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2025-4-22 19:42
问下乔峰怎么玩,感觉就是个白板,好菜啊



看起来思路没啥问题

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 楼主| 发表于 2025-4-28 17:41 | 显示全部楼层


总而言之全通了,有思路以后还是蛮简单的。几个无色/紫色/全色角色可以按照 眼/拳/盾/看破弹反的构筑来抓,这是一个铺场-解场构筑,拳眼都是1一级好抓,连击+复生可以快速铺场而且被解场也不至于太伤,容易留反攻的空间。看破弹反作为解场牌使用,利用连击召唤复生反复使用防止对面铺场。遗物方面也白搭,走大比斗铺场路线也行,走相杀收益也行。

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