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楼主: hu794

[NS] 【DKX破坏】《蕉力全开》专楼!现已发售!

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 楼主| 发表于 2025-7-16 12:37 | 显示全部楼层
今晚可以玩了。
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发表于 2025-7-16 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
蹲了好几天pdd,唯一一次380犹豫了下没了

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-7-16 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
都快到点发售了,评分好像都没解禁,这藏得也挺深的了
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发表于 2025-7-16 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
日服数字版是全语言吗

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 13, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2025-7-16 13:24 | 显示全部楼层
评分具体几点解禁,到现在都不知道
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发表于 2025-7-16 13:25 | 显示全部楼层
chiziru 发表于 2025-7-16 12:51
日服数字版是全语言吗

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 13, 鹅球 v3.5.99

是的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-7-16 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
港服今晚几点能玩?
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 楼主| 发表于 2025-7-16 13:33 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2025-7-16 13:31
港服今晚几点能玩?

港服12点,日服11点
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发表于 2025-7-16 13:44 | 显示全部楼层
好耶,今天下班就可以玩了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-7-16 14:01 | 显示全部楼层
美服买的话是明天才能玩么?
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 楼主| 发表于 2025-7-16 20:14 | 显示全部楼层
ign10
gs9
mc90
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发表于 2025-7-16 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
贴吧偷跑的都通关了,用了20小时,不知道全收集要花多久,当时奥德赛好像玩了60还是80小时

—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-7-16 21:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 撒撒 于 2025-7-16 21:26 编辑

https://www.eurogamer.net/donkey-kong-bananza-review

euro gamer 给了四星,满分五星。

特约编辑
几十年来,亚历克斯·唐纳森(Alex Donaldson)一直在撰写有关视频游戏的文章,从粉丝网站到杂志、网站、电视和广播,都受到关注。除了在 Gamer Network 担任编辑之外,他还是专家媒体 RPG Site 的联合创始人。

评论机翻:
《大金刚 Bananza》评测——一场令人愉快且富有创意的冒险,也是 DK 最好的冒险之一
扣杀还是传球?

出色的核心机制和巧妙的设计转折使 Bananza 成为一款令人愉快的 3D 平台冒险游戏,并以甜蜜的中心人物关系为结尾。

要准确概括我对《大金刚香蕉》的感受,几乎必须从结局说起。当然,这里不剧透,但我必须说,我认为这款游戏的结局是任天堂史上最精彩的之一。随着剧情节奏和实验性的机械进化层层递进,肾上腺素飙升,令人兴奋不已。随着游戏飞速走向结局,你很难不露出灿烂的笑容。这真是大师级的杰作。

Bananza 的后期奇观感觉就像是《马力欧:奥德赛》婚礼场景的直接继承,但也正是其新加入任天堂的项目负责人可能带来的那种东西。Bananza 的总监是高桥和也,他之前最引人注目的作品是《最终幻想 15》 ——另一款注重奇观的游戏。从某种意义上说,《最终幻想》对奇观的偏爱也体现在了这款游戏中,这与任天堂对机械高潮而非叙事高潮的热爱完美结合。

所以,是的。我太喜欢那个结局了。在气氛大战的时候,我的脚跟着音乐打拍子。我咧嘴一笑。我被剧中展现的一些大胆创意逗得哈哈大笑。我给另一个我认识的正在玩的影评人发了一条脏话——还算不错的那种。我激动极了。但我在走向那个结局的过程中,并不总是如此。我想,这就是《DK Bananza》的故事。当它爆红时,DK 真的爆红了。当它没爆红的时候……好吧,它不是《奥德赛》吧?

所有这些因素都让 Bananza 的评测变得棘手。说实话,我对它的喜爱程度并没有达到我想象的程度,甚至可能没有达到我本应达到的程度,毕竟它的基础已经足够优秀了。但无论如何,它依然非常出色。

这些出色基础的核心在于 Bananza 的破坏技术,它能让 DK 摧毁周围的世界。你无法完全摧毁一个关卡——宽阔的框架由牢不可破的材料构成,通常是金属梁,让人联想到原版《大金刚》的背景——但大片的地形可以被摧毁。

整个游戏都围绕着这种设计构建。最基本的玩法是,你可以一路猛击地面或山腰,寻找隐藏的收藏品,而这些收藏品数量众多。更深层次地讲,你需要思考这些材料是如何相互作用的。硬度有高低之分(哦,呃,太太 原文:oo-er missus)——这意味着石头可以把荆棘丛生的地形或由泥土或沙子构成的山脉砸成碎片,但如果你想击碎混凝土,你需要手边有一块更坚硬的东西,比如黑曜石。

正如《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂首款真正意义上的“后《上古卷轴5:天际》”游戏——也就是说,它吸收了惊天动地的竞争对手的成功设计——一样,《DK Bananza》无疑可以被视为任天堂在《我的世界》之后的最新力作。但正如任天堂一贯的做法,仅仅模拟是不够的。一切都必须更进一步。

这些材料不仅能破坏环境,也是与敌人交战的关键。你接触到的每个敌人都可能以与多种材料相关的形态出现,这使得这种等级差异成为战斗中的一个因素。用黑曜石制成的敌人需要仔细思考才能击败。用荆棘覆盖的敌人很难不受伤就被击倒,但用其他材料却很容易将其粉碎。用高爆炸性的“爆炸石”制成的敌人最好不要被视为威胁,而应被视为行走炸弹,它非常适合在环境中开辟新的据点,或用友军火力爆炸击败其他敌人。

不断推进,成果令人着迷。随着越来越多拥有超越耐久性属性的材料被引入,考量也愈发深入。以正确的方式使用合适的材料,可以开辟新的领域,或让原本充满挑战的战斗变得轻而易举。尤其是在 Boss 战中,材料飞舞且互动激烈,以至于在某些情况下,帧率会变得非常缓慢,就像在 Minecraft 中一次引爆过多 TNT 炸弹时一样。

短暂的技术故障也能立即得到解决,这足以证明这些系统有多酷——像这样的系统碰撞,即使稍微降低速度也值得。开放式的奥德**格设计,数百种收集品等你来收集,这意味着许多谜题任务既可以通过预设的解决方案完成,也可以通过打破常规的思维方式完成。

所有这些材料也与DK的变身效果相关,他可以暂时变身成其他动物,比如斑马。这些就是所谓的“香蕉”。到了游戏后期,你得玩转各种技能,撕碎地面来冲浪,或者用它们猛击敌人,然后触发变身,再无缝切换变身来躲避攻击,穿梭于各种环境障碍之间,最后快速找到最有效的前进路线……这确实很令人满足。

但与此同时,它有时也会遇到一些问题。在《Bananza》中,DK 和新朋友 Pauline 踏上了前往星球中心的旅程,这意味着玩家需要不断挖掘。Bananza 中,一个“世界”对应一个“层”,与其说是各种岩石,不如说是每一层都是一个相当传统的电子游戏世界。它满足了各种生物群系的条件:矿井、丛林、沙滩,以及更多奇幻的景象。一切都在这里。我很欣赏游戏的流畅性——有时充满戏剧性、战斗激烈的层级会紧接着轻松愉快的休闲时光。同样,也有一些层级感觉像纯粹的填充物。就像是秋千和旋转木马。

在预览版中,我曾隐隐担心过,粉碎机制可能不足以让我对整款游戏保持兴趣。结果发现,这种担忧毫无意义,因为每一层都会引入新的素材和视角,让你更好地理解死亡骑士的破坏力。你几乎可以持续不断地体验新事物。奇怪的是,我随后却遇到了相反的问题:虽然有很多新玩意儿,但很多都感觉没有得到充分利用。游戏中出现了许多精彩的想法,你迫不及待地想看看这个机制会如何发展……但它却迟迟没有出现。

这多少有点儿像一个主题。比如,DK 的变身各有其特定的用途;很多谜题都需要 Bananza 的某一种形态来解开。同样地,我认为三分之一的变身效果都极其有限。技能树系统为 DK 自身提供了实用的技能解锁,但 Bananza 形态的许多技能升级却感觉毫无意义。有一种形态尤其反常——达到最高等级后,它就会变成一个足以破坏游戏、震撼世界的怪物——这当然是好事!但这只会凸显其他形态的贫瘠本质。


除此之外,我还有一些小瑕疵。这些小瑕疵本身无关紧要,但加起来就让我感觉 Bananza 差点儿就成为一款万能游戏了。比如:破坏技术的运作方式意味着有时会留下一些小碎片,然后很难摧毁。这在游戏的大部分时间里都还好,但到了游戏后期,会有大量极其致命的消耗生命值的地形。错过一小块碎片,然后在 Boss 战中途撞上……哎呀,你死定了!

说到 Boss 战,我觉得这游戏里没有一个 Boss 战不是重复的。素材会互换等等——但即使是主线 Boss 也会出现多次,感觉就有点老套了。这感觉像是马力欧的后遗症,他的 Boss 总是重复出现,但巴南萨的 Boss 与马力欧的三连击 Boss 截然不同。这些 Boss 战充满解谜元素,场面精彩。这更像是塞尔达传说让你每个地下城 Boss 都打两遍。

这么说来,我真是抱怨连连。真是哭死我了。不过,天哪,我真的很喜欢这个游戏。即使我差点被某个我没注意到的、伤害力巨大的熔岩针扎到快要死了,我也不想放下手柄。时间仿佛真的融化了。这游戏让我在剧情感觉有些拖沓的时候也能继续推进。过了一半,游戏才真正开始有节奏地进行——看到制作人员名单滚动之后,我甚至很满足地继续玩它提供的后续挑战。

或许这正是《大金刚香蕉》最精彩之处。它并非像《奥德赛》那样惊艳的开创性游戏,但它却能让你沉浸于恍惚的自动驾驶状态,大脑与游戏设计同步,时间仿佛消失了。如果在词典里查“粘性游戏设计”,你可能会看到一张《大金刚香蕉》的图片。


它也以自己的方式,相当擅长拨动人心弦。这是一个关于一只猿猴和一个小女孩的傻傻故事——但却出人意料地感人。预览时,我以为宝琳在你一路冲刺挑战时热情的鼓励和一系列的叫喊可能会让人感到厌烦。结果她反而更讨人喜欢。故事过场动画精彩纷呈,DK在休息站小憩恢复体力时,也有可爱的动画片段和动听的对话。这里展现了马力欧梦寐以求的那种真挚情感。

事实上,所有角色之间的互动都令人动容。我本来希望像迪迪和迪克西这样的经典角色能多一些,但波琳对DK系列来说是一个绝佳的补充。我很难相信即将上映的DK电影会讲述的不是这对搭档的故事。

正如我所说,《Bananza》的成功绝对令人叹为观止。偶尔,它感觉有些迷失,或者未能在它奠定的一些优秀基础上有所拓展。对我来说,这正是一款游戏无法被称之为经典的原因——即使它仍然值得我全力推荐。尽管我对此有很多不满,但它无疑是目前为止最好的《大金刚》冒险游戏,而且标题中没有“国家”二字——这确实让它获得了很高的评价。
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发表于 2025-7-16 21:18 来自手机 | 显示全部楼层
还是没忍住买了一份数字版,卡带就留着收藏和借同学玩了,希望宝琳新歌赶紧上线流媒体
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发表于 2025-7-16 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
撒撒 发表于 2025-7-16 21:17
https://www.eurogamer.net/donkey-kong-bananza-review

euro gamer 给了四星,满分五星。

写得还挺中肯的
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发表于 2025-7-16 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
别介意了,小肉包在播了,开场就贼炫酷,快去看
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发表于 2025-7-16 21:30 来自手机 | 显示全部楼层
评分比预期低还是有些遗憾,gs提的问题也是看树屋直播预料到的,9分算是有些不爽又不怎么好反驳的分数吧,尤其横向对比有点落差。不过没关系了,忍不住开玩了。也期待epd8端出的新3d马。
是兄弟就来刚蕉,今晚就开始最狂野的猩生活
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发表于 2025-7-16 21:40 | 显示全部楼层
看了5分钟直播,不行,不能再看了,猩欲起来了
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发表于 2025-7-16 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
不是11点解锁吗,美区更早?

—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-7-16 21:46 | 显示全部楼层
假定媒体的先期评价是真实感受,
那这是玩了什么的感受呢?

是尽可能的在全收集?

还是带着工作任务草草了事赶紧通关?

如果是后者的话··········

所有媒体的褒贬对于能进专楼跟帖的人来说意义不大。

地狱为了商业考量,以通关为游戏目的的情况下是不会太为难玩家的。

没有挑战谈何变化。
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发表于 2025-7-16 22:00 | 显示全部楼层
yyf1940 发表于 2025-7-16 21:42
不是11点解锁吗,美区更早?

—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

新西兰区吧
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发表于 2025-7-16 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
数字版可以玩了,刚蕉启动!
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发表于 2025-7-16 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
上来第一个场景就有多个香蕉碎片,多砸砸
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发表于 2025-7-16 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
也能感受到媒体说的视角问题是什么,打怪容易破坏地面也确实
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发表于 2025-7-16 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
我在尝试把矿井全挖了。
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发表于 2025-7-16 23:28 来自手机 | 显示全部楼层
一上来在初始矿坑乱挖,至少16个蕉币,这一作全收集大工程啊
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发表于 2025-7-16 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
视角问题和帧数应该是硬伤了。

光这俩点口碑就好不了。
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发表于 2025-7-16 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
上来就31个蕉币了,不挖了
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发表于 2025-7-16 23:50 | 显示全部楼层
我挖到42蕉币了
视角真的是个大问题,挖着挖着变第一人称,时刻担心我开始犯3D眩晕症(

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-7-17 00:14 | 显示全部楼层
看了20分钟直播,感觉可玩性还是不错的,但有点晕3D了
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发表于 2025-7-17 00:40 来自手机 | 显示全部楼层
100层都藏了好多东西,这作全收集简直超级工程

—— 来自 realme RMX3708, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-7-17 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
蕉币感觉随便吧,这游戏离刷怪点稍微走远点怪就会重生。。
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发表于 2025-7-17 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
视角问题怎么说呢,就像手机用玻璃屏幕玻璃后盖那肯定不耐摔一样
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发表于 2025-7-17 00:59 | 显示全部楼层
砸了会感觉有点晕啊,好久没晕3d的感觉了
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 楼主| 发表于 2025-7-17 01:02 | 显示全部楼层
焦币可以刷的,不是收集物。
太爽了,但是要睡觉了。
明天继续。
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发表于 2025-7-17 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
打到200层的感想:黄,太黄了,哦金金,想要
砸着好爽,教学关还觉得有点单调,到泄湖层开始蕉力全开,处处都有惊喜的同时隐形引导相当到位,三角法则运用得太棒了。进入新地图 一眼看到显眼的地标,过去探索完以后随便转个视角又是新吸引锚,原地探查一下也能发现新隐藏,遍布各地的宝箱减轻了收集化石的压力。在自由破坏的情况下能让玩家通过直觉找到隐藏,就是epd8的味。宝琳唱歌好好好好好好好听啊,true music
视角真的是硬伤,偶尔还会因为挖掘过程中看不到路被坑死,有点遗憾。
奥德赛那种浑然天成的巧妙感吧,但dk自己的特色也足够出色,绝对不是奥德赛换皮,是另一个方向的箱庭顶点。足够大胆的同时炫耀般地展示箱庭设计。
为什么明天还要上班,想继续打蕉
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发表于 2025-7-17 01:47 来自手机 | 显示全部楼层
milky658 发表于 2025-7-17 01:15
打到200层的感想:黄,太黄了,哦金金,想要
砸着好爽,教学关还觉得有点单调,到泄湖层开始蕉力全开,处处 ...

感觉视角问题没撤,尤其是动不动砸到建筑物内部…现在这种伪穿模可能真是视角最优解了
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发表于 2025-7-17 01:48 | 显示全部楼层
从 101 层转了一圈之后,重新回到100层开头的地方,不赖啊!
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发表于 2025-7-17 01:50 来自手机 | 显示全部楼层
玩了2个多小时头昏想吐要歇会了
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发表于 2025-7-17 01:52 来自手机 | 显示全部楼层
我也开始晕了,歇会儿
另外100层那个稀有化石要怎么拿,我砸来砸去没反应啊……
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