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[怀旧] 最近把SD高达G世纪ZERO通了

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发表于 2025-3-25 12:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
这一代小时候玩的还挺多的,不过都是周末蹭堂哥的主机玩半天。本作的剧情还蛮好看的, 玩一遍就当在回顾原作,另外CG动画也多。

虽然只有50关,没有F多,但很多关卡都分前半后半,都要玩的话整体流程还蛮长的。还有这一代不是剧本制度,也没的练级,但整体难度也不高,就前期难点,特别是中期以后很多强力机体都开发出来了,打敌军都跟砍瓜切菜似的,最后几关都是在研究怎么用地图炮大杀器把敌我(友军机)轰个干净。
开发设计基本照着这个攻略来的:http://hope3.web.fc2.com/sdgundamggenerationzero010.html(里面就量产牛的配方写错了,害的我白白浪费了几回合)
生产思路、首先敌军能抓的机体尽力都抓一下,因为都是合成素材。前期的话争取RX-78早期登陆生产线,另外联邦的战机也要早点开发升级,因为后期要升级的G战机和ZZ里的地图炮战机メガライダー是重要合成素材。
生产RX-78后就从RX-178MKII一路升级到精神病高达, 这样我军的战斗力基本就有保证了,

Z系列的机体有了前期的素材后都可以超前开发,GP系列必须随同剧本开发(无所谓啦,反正除了03D和02A,其他都是板凳机),有了Z就可以憋出S和ZZ系的高达、量产牛高通过高达MKV和RGZ-91 CUNSTOM合成,所以牛系也可以超前。敌军的MA也很好开发。V系比较晚、基本只能到F91的关卡才能开发出来。

印象里有点难度的几关
(1)0080,一开始友军的木马级在宇宙地图里被敌军两个方向包围,里面是三个志愿兵,主要想保住友军的的话突围出来还是点难的。
(2)S高达剧本第二关,要10回合内扫荡完敌军,这个任务四层图,开始没料到敌军的舰队会分散开来,还会上下图逃窜,反正最后差点就要任务失败了。

最后吐个槽、虽然F能继承ZERO的存档、但只能继承驾驶员,机体都不能继承。
现在来看的话,游戏就是平衡度有问题,中后期我军太强,不限制出击COST的话都是我军一堆恐龙MS或MA在那边一边倒的屠~
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