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[PC] 刺客信条影,我愿称之为画面拉满的通马桶

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发表于 2025-3-23 05:14 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
trgi配合丰富的环境动态效果确实把光追优势拉满了,让我感觉到这就是光栅做不出来的东西,这不是截图能看出来和其他光追游戏区别的,比如rtgi光照从树叶缝隙穿过的阴影,因为游戏夸张的植被密度加时不时有风吹动把这一特性发挥异常的好,整个环境非常灵动,风也做了多种强度且效果非常好,我觉得这是最有特色的一点。(别的部分具体可以看看数毛社视频)
四季轮换更是给了已经非常nb的环境效果超级加倍,到冬天还不全是一片白那种,有些地方就是没积雪的,草就是很枯黄那种,剩下三个季节也基本符合普通人的季节认知。
最后就是丰富的场景和动物了,各种各样的城镇,神社,城池,农田,湖泊,猴子,鹿,野猪,鹤,我就不报菜名了还有很多不一样的环境和场景生物。
综合来说这游戏是个在视觉表现方面给你堆满的游戏,我最大通马桶动力就是到处看看景,单拉影画质单项可能你会找到别王者,但是综合体验我脑子里真的暂时没有别的游戏,视觉唯一缺的只有npc缺乏细节也不够生动,季节也不会影响服装。
打骨折了对画面感兴趣可以试试,有好显卡很推荐,光追要顶满可以不开反射,没画面就是个通马桶游戏,烂有更烂的游戏,好的部分也好的有限。

最后说点题外话最幽默是育碧这么多年开放世界做下来刺客影育碧很努力摆脱罐头,想出来的办法就是把点位隐藏起来(其实就是多个步骤扫描出来属于脱裤子放屁),神话三部曲的沉浸模式以后育碧觉得可能时机成熟了,影默认就是这个,不能说没用,但是很有限,毕竟不是无脑标点直接跑过去了,正解是提升开放世界内容质量,育碧是不知道还是做不到

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发表于 2025-3-23 06:32 来自手机 | 显示全部楼层
育碧做的最好最生动的开放世界是看门狗2,那个城市和路人互动性比其他所有的育碧开放世界游戏都强得多,可惜销量很一般,也是个黑人做主角的游戏 育碧喜欢黑人和大女主简直他妈十年一以贯之,神话三部曲主角不是黑人就是跟百分之七十以上的玩家作对强行钦定大女主,这下在影的主角选角上面算是淋漓尽致了,主角又有黑人+大女主。那个波斯王子也强行上个脏辫黑人拖累销量。
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发表于 2025-3-23 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
和楼主相同的体验,驱动力全靠画面。
蹩脚的操作感,光是loot还设计为长按这一点,就感觉育碧可以倒闭了。
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发表于 2025-3-23 09:19 | 显示全部楼层
https://youtu.be/nhFkw5CqMN0?si=HKmMslKkfpWBurMf
看数毛社的评测是好看.
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发表于 2025-3-23 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
玩了5小时了,我和楼主有同感。之前只玩过起源,城邦外大部分都是沙漠,还是稍微有些枯燥。这次影的画面真的好看,很有日本风情,通马桶的路上跑图也不会感到很单调。
影在机制玩法上也有一些创新。这次的任务目标机制对我来说挺有意思的,地图上不再是满屏的问号,而是几个模糊的人物关系,大幅降低打开地图后的心理负担。

战斗方面,前几个小时的故事中出场的人物基本都是奈绪江。奈绪江只有翻滚,没有侧跳,让我稍微有点不满。好多时候滚一下后距离敌人太远了,还要再重新走过去。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-23 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
育碧罐头一直以来的问题就是系统深度浅,剧情无聊还体量巨大啊,rpg化了结果10小时就给你把大部分系统技能机制全解锁了,剩下的成长都是数值连个能改变战斗玩法的机制都没有,然后就得用同一套玩意通马桶通到通关。。。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-23 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
细数最近玩过或云过的光追拉满的游戏,2077,心灵杀手2,夺宝奇兵,阿凡达,地狱之刃2。这么看刺客影在路劲光追级别的游戏里面游戏性不差

夺宝奇兵我都为了看画质玩了几十个小时,2077打了一点还留着没舍得玩。

miniled➕5080显卡开路劲光追,真的是顶级享受。
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发表于 2025-3-23 10:56 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-3-23 10:51
育碧罐头一直以来的问题就是系统深度浅,剧情无聊还体量巨大啊,rpg化了结果10小时就给你把大部分系统技能 ...

它要是有10种仁王2的敌人或者十几种魂的精英怪类型的敌人也能玩很久,可惜只有千篇一律的呆b杂兵战
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发表于 2025-3-23 11:38 | 显示全部楼层
diodio233 发表于 2025-3-23 10:56
它要是有10种仁王2的敌人或者十几种魂的精英怪类型的敌人也能玩很久,可惜只有千篇一律的呆b杂兵战 ...

其实考虑到大部分能玩的下育碧罐头的玩家群体,这么设置也有点道理,大部分都是没什么很长时间能玩游戏的人,下班回家玩2小时就睡觉了,把系统搞得太复杂这类玩家没这个时间研究啊。。。
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发表于 2025-3-23 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
就是晚上太黑了什么都看不清,现在强烈需求一个可以改变时间的修改器。
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发表于 2025-3-23 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
野外树太密了,到了晚上就是黑夜黑人黑树里爬黑山,毛都看不见

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-23 11:58 | 显示全部楼层
育碧能把这套东西配置降一下然后弄到ns2上就好了……
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发表于 2025-3-23 13:15 | 显示全部楼层
画面好是没用的,这么多年了,什么画面都30分内看腻了,请先做出低配置下1080p 60fps。
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发表于 2025-3-23 13:48 | 显示全部楼层
美工不行,画面很虚。
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发表于 2025-3-23 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-3-23 10:51
育碧罐头一直以来的问题就是系统深度浅,剧情无聊还体量巨大啊,rpg化了结果10小时就给你把大部分系统技能 ...

实际上一代20来小时的游戏时长配这个系统刚好够,后来几代的游戏时长拖到60到90小时,内容还是1这套,立马变成重复劳动堪比坐牢。而他们又填不进更多实质内容,都是水。
我一直觉得开放世界是个大口袋方便装更多游戏内容,但游戏实际有多少分量还是看往里装多少东西,否则就会又空又无聊。
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发表于 2025-3-23 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
震荡波 发表于 2025-3-23 14:22
实际上一代20来小时的游戏时长配这个系统刚好够,后来几代的游戏时长拖到60到90小时,内容还是1这套,立 ...

我不认为育碧的设计师都这么废物完全想不到系统深度低和游戏体量太大导致的矛盾,事实上每一作新罐头都能看到设计师很努力的在负重前行硬给游戏添加一些新系统。。而一些线性游戏(疯兔,失落王冠)则是系统深度和体量刚好。罐头这个问题估计还是高层对游戏的市场定位导致吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-23 20:12 | 显示全部楼层
这RTGI效果确实好,每一片落下来的叶子都有阴影。关键是光追的性能消耗也不离谱
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发表于 2025-3-23 20:19 | 显示全部楼层
可惜最近开的坑是浪人,实在不想接着再玩影和对马岛这样的日本罐头了。
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发表于 2025-3-23 22:57 | 显示全部楼层
其实这次育碧已经是相较英灵殿而言更努力的塞点有意思的支线进去了,甚至整了不少能最后决定目标刺杀死活的支线进来,这放以前的育碧那是想都不敢想。但育碧的剧情和任务设计是真的没这个能力你知道吧,只有想法但是实现起来还是烂,这任务突出一个简陋,刺杀你的杀手掉个信,好家伙,信的内容干脆不写,道具栏就讲“这是一封写着要刺杀弥助和奈绪江的悬赏信”
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发表于 2025-3-24 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
感觉育碧这个技术力比狂吃硬件的虚幻5好很多

—— 来自 OnePlus LE2120, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-3-24 08:24 | 显示全部楼层
35小时还未通关
目前只有一个支线任务是属于通马桶(阿松奶奶
其他都是绑定故事和探索
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发表于 2025-3-24 08:31 | 显示全部楼层
场景好看,人丑,当初不该嫌弃境井仁
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发表于 2025-3-24 08:42 | 显示全部楼层
画面是还不错,浪人有这画面500万不是手到擒来了
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发表于 2025-3-24 09:19 | 显示全部楼层
玩ACS最大的感概就是浪人如果有这个画面....
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发表于 2025-3-24 09:48 | 显示全部楼层
育碧做景这方面没得黑,
也干脆别做游戏了,专门做异时空旅游模拟器算了
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发表于 2025-3-24 10:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 nage560 于 2025-3-24 10:37 编辑

看了下数毛社的评测,画面这块的确实打实的牛,主要是连细节都很能打,感觉是目前最强画面了,育碧的游戏游戏性烂归烂,但视角体验这块感觉每次都是育碧首先刷新,上次是大鸽命,不过我感觉美术是退步了,没有只狼这样一眼就能记住的绝境,可能是植被过多喧宾夺主的原因吧。
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发表于 2025-3-24 10:31 | 显示全部楼层
qumkml423 发表于 2025-3-23 06:32
育碧做的最好最生动的开放世界是看门狗2,那个城市和路人互动性比其他所有的育碧开放世界游戏都强得多,可 ...

确实,看门狗好歹还有建筑给你做无人机和遥控小车的关卡潜入设计,虽然也只有三板斧,但这一点是2077预告标榜的,结果游戏就开头有一次后面全没了。
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发表于 2025-3-24 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
看了点视频,景色有种纯靠技术力硬顶照片真实的牛逼,可能有东方风格加成,之前神话三部曲就很无感。但人物表情动作太丑了,有种欧美毛片和fc2的落差感
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 楼主| 发表于 2025-3-24 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2025-3-24 10:18
看了下数毛社的评测,画面这块的确实打实的牛,主要是连细节都很能打,感觉是目前最强画面了,育碧的游戏游 ...

安土城我觉得符合绝景描述,非常像只狼那个城的感觉,还有fs画面就是靠美术撑的,强点也是正常,就像我说的你能找到别王者,育碧是综合体验拉满
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发表于 2025-3-24 11:00 | 显示全部楼层
玩到黑人出场救小江的场景了,黑人+黑夜+大雨,什么都看不见,就是一顿乱砍。
育碧啥时候把日夜自由切换给开放啊,看风景也不想黑灯瞎火的去看啊。
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发表于 2025-3-24 11:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 jbjack1215 于 2025-3-24 11:10 编辑
monono 发表于 2025-3-24 11:00
玩到黑人出场救小江的场景了,黑人+黑夜+大雨,什么都看不见,就是一顿乱砍。
育碧啥时候把日夜自由切换给 ...

初始明亮度建议调成7、对比6
本能寺后的这一段剧情应该是强制夜晚
不是黑人看不见,初始明亮度5,没有光源的情况,也是看不到奈绪江
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发表于 2025-3-24 11:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 nage560 于 2025-3-24 11:17 编辑
BK10 发表于 2025-3-24 10:51
安土城我觉得符合绝景描述,非常像只狼那个城的感觉,还有fs画面就是靠美术撑的,强点也是正常,就像我说 ...

做得是很可以了,可能拿只狼这种箱庭游戏和开放世界比也不对,箱庭能投入更多资源精心设计。
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发表于 2025-3-24 14:50 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2025-3-24 11:08
初始明亮度建议调成7、对比6
本能寺后的这一段剧情应该是强制夜晚
不是黑人看不见,初始明亮度5,没有光源 ...

但是白天又稍微有点曝了,育碧这次干嘛吧昼夜选择给去掉了,实在搞不懂。
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发表于 2025-3-24 17:39 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-3-23 18:58
我不认为育碧的设计师都这么废物完全想不到系统深度低和游戏体量太大导致的矛盾,事实上每一作新罐头都能 ...

记得21年还是22年有过一拨业内关于3A该控制流程长度的讨论,说玩家觉得游戏内容空洞纯粹是游戏时长闹得,动辄80甚至在往100发展的趋势逼着制作者只能靠缝和通马桶来填充内容,于其大家都不满意还不如把时长降到60甚至40。但结果博德3出来了,可见不是不能填出高质量的100小时,而是能力不足而已。
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发表于 2025-3-24 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 希望之异热同心 于 2025-3-24 18:51 编辑
123gp199 发表于 2025-3-24 17:39
记得21年还是22年有过一拨业内关于3A该控制流程长度的讨论,说玩家觉得游戏内容空洞纯粹是游戏时长闹得, ...

我前面就说了嘛,都rpg化了怎么系统还这么浅,基本上没有什么特别多的改变玩法体验的机制可以解锁,然后又用资源获取去卡数值,资源获取又和正常的主线流程完全不搭边全要玩家额外花时间去刷,整套流程是非常网游而不像单机

但要说育碧的设计师全都是弱智不知道系统要怎么设计怎么关联起来我其实是不信的,毕竟育碧也做出来过系统之间关联很合理的游戏,想来想去只能是怀疑高层就要这么干了,毕竟网游化了可以更好拖时长爆主机玩家的米去商城买资源

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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