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[其他] 2025年了,AI在游戏美术领域的运用情况如何了

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发表于 2025-3-23 00:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年年初听说2D美术外包对AI的使用已经相当成熟,人工的环节不到一成,3D则差得远,距离能用还有相当长的路要走

一年过去了情况有变化了吗,听前同事说因为AI的缘故,现在厂商的美术工期普遍**缩短
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发表于 2025-3-23 01:01 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-23 01:02 | 显示全部楼层
连STEAM上都一堆了,游戏页专门有一项需要描述对AI的使用情况。

然而STEAM上用AI的成分绝大多数都是被人喷的。

只有黄油领域是对AI最宽容的,毕竟小头既分不清也不在乎是不是AI。
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 楼主| 发表于 2025-3-23 01:06 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2025-3-23 01:02
连STEAM上都一堆了,游戏页专门有一项需要描述对AI的使用情况。

然而STEAM上用AI的成分绝大多数都是被人喷 ...

听GAMKER说STEAM会给用AI美术的游戏降权重,影响搜索和推荐,但目前没可靠信源证实这点,也不知真假
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发表于 2025-3-23 01:08 | 显示全部楼层
seedees3 发表于 2025-3-23 01:06
听GAMKER说STEAM会给用AI美术的游戏降权重,影响搜索和推荐,但目前没可靠信源证实这点,也不知真假 ...

不知道,STEAM的推送算法也不透明。
但是至少明面的条约里没有这一条。
实际来说,也能够在热门即将推出里看到一些用到AI的游戏。
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发表于 2025-3-23 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
动视往cod里塞ai装都不装了

—— 来自 vivo V2148A, Android 13, 鹅球 v3.4.98
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发表于 2025-3-23 01:10 | 显示全部楼层
小画师,已经开始共存了
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发表于 2025-3-23 01:14 | 显示全部楼层
其实对AI这东西的态度,举个例子就像:

虽然大部分人吃不出人工合成的松露精粉和真正的天然黑松露的区别,
但是人都是认得价格的数字的。
你在十几块钱的薯片里加人造松露粉,让我尝尝松露的味道,我是100%欢迎的;
但是你给我在几百块的高档菜里用人造松露粉调味,我就TM要问候主厨和餐厅老板了。

AI这东西,只要符合AI的定价,就是能够接受的。
但是现在的问题是,很多人/厂商妄图用AI谋取基本等同于人力的收益。
这就不是玩家能够接受的东西了。
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发表于 2025-3-23 01:39 | 显示全部楼层
最近的优米雅我觉得它是概念美术差,ai能干翻上国料勇不。
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发表于 2025-3-23 02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 ak123 于 2025-3-23 04:11 编辑

一类是方舟2最近搞的ai生分宣传片,这种被骂成孙子,纯纯ai导致业界水平下降的典型

还有一种走上正轨的就是画图即时生成,画师美术一边画一边细节凑卡,提升效率,这个是目前最好的提升效率的方式,也和本来的行业流程p图素材没区别
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发表于 2025-3-23 02:41 | 显示全部楼层
2d方面可以参考https://www.xiaohongshu.com/user/profile/5dbed7d90000000001009675
上面有提炼金工房新作的,光荣在去年5月一个采访里说过有考虑运用ai,炼金工房手游里也有ai嫌疑比较大的图了
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发表于 2025-3-23 04:05 | 显示全部楼层
纯用AI产图的垃圾很多,一眼AI没啥好说的
但大厂越来越多用AI辅助,这个不说一般人也注意不到
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发表于 2025-3-23 04:41 | 显示全部楼层
网易那个界外狂潮通行证和箱子塞了一堆一眼AI的垃圾物料 三角洲也是
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发表于 2025-3-23 06:08 来自手机 | 显示全部楼层
网易永劫无间新皮肤全特么ai图。。。
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发表于 2025-3-23 06:47 | 显示全部楼层
不管是国内还是国外, 手游还是端游, 都有不少用AI绘图的. 所以想看二次元图, 我打开豆包说一下的事情, 结果厂家就这样想让N个玩家集体掏钱
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发表于 2025-3-23 06:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 awy002 于 2025-3-23 06:54 编辑

哪来的不到一成,只能说修图时间还那样,外包单价很低,修ai的报价就3k一张基本没人愿意做,就搞组内的人呗,对于策划来说出方案配图,早期抽卡还好,一旦定向就很痛苦,出能用的底图要好久;对于美术来说该修的一点也不会少,还得保证画面整体一致性,上级领导觉得哎呀都用ai了,效率肯定**提升,然后大幅缩短工期,你就加班吧,一加一个不吱声;对于玩家来说更搞了,你厂商加强效率了,我抽卡单价也没下来啊,等于说我抽卡买一堆ai批量生成图。

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发表于 2025-3-23 07:03 来自手机 | 显示全部楼层
在投放领域投放素材使用ai应该更直接一些,大量广告都是ai图或者ai短视频,这对游戏pv和底层地编影响更大点,不过制作成本只是很少的一部分,实际上现在投放费用水涨船高,省这一部分钱只能说杯水车薪了。
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发表于 2025-3-23 07:21 | 显示全部楼层
awy002 发表于 2025-3-23 06:49
哪来的不到一成,只能说修图时间还那样,外包单价很低,修ai的报价就3k一张基本没人愿意做,就搞组内的人呗 ...

等等,3K修一张没人接?普通小画师画一张也才多少,退一步讲人也可以偷偷用AI修嘛,干吧不接?
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发表于 2025-3-23 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 awy002 于 2025-3-23 08:14 编辑
kcalb 发表于 2025-3-23 07:21
等等,3K修一张没人接?普通小画师画一张也才多少,退一步讲人也可以偷偷用AI修嘛,干吧不接?
...


如果你是外包,修ai图按人天比效益就是纯亏的,修图哪是纯修,有的甲方除了要求修图还要让你拆分方便做spine,很多ai都是乍看一下没问题,拆的时候发现结构不对得改,改完了甲方又说味不对了,一套下来如果你手快点一周内勉强做完还好,一旦扯皮返修得10天你一天坐班不就300?而且外包公司如果你收入是5000,总效益得是你收入的2倍才不会炒鱿鱼(据我了解有的可能是2.5甚至是3倍),也就是每天至少450-500的效益,这么想修ai图最多就是小赚,遇到比较刁钻的ai图(比如大背景时钟都融在一起的)加班加点画也没多少效益,是个纯亏的活;至于小画师,天天哇哇叫的不一定有这个能力,有能力的做定制化报价远远高于修图。

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发表于 2025-3-23 09:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 精金土豆泥 于 2025-3-23 10:00 编辑
kcalb 发表于 2025-3-23 07:21
等等,3K修一张没人接?普通小画师画一张也才多少,退一步讲人也可以偷偷用AI修嘛,干吧不接?
...
AI是 没有能力 弄出 “一系列有规则的物体”的,像高楼,像楼上说的大时钟,像衣服拉链,
一定会歪或者糊,想要拿去游戏之类的地方正规使用必须把相关物体整套重画。
没法“偷偷用AI修”的,因为你用的AI一样画不出规则物体。
现在SD这套AI的思路就是“想办法给你拼出一些跟要求差不多的玩意来”,
“有规则的合理的机械,布置合理的商业店铺柜台,复杂而有设定的多层衣服”,
这种要求高一点的东西你让AI画细节绝对糊成一团,必须手动重画。

而这些重画要画得合理让人看不出来,又涉及光照,材质,场景反射等等各种因素
入门几个月线都不一定画得直的小画师是做不来的.
必须要有“本来就能画出期望中的成品图”那个实力的画师才能修得动,修了才能让人看不出来
不然就是明摆着很多地方很突兀,近乎公开宣扬自己的游戏是用AI图出美术.
而有能力画出成品图的画师完全可以用修图的时间和精力去画收益更高的原创项目和定制项目,
自然不愿意给AI擦屁股修图。
(修AI图还很可能碰到被各种光效和杂物遮掩的人体结构问题和比例问题,
  这些东西随便看着玩的时候没人在意,正规项目要用的话贴出去很容易被人口诛笔伐

那AI出的图不修行么?
那玩家就会问,我花648抽AI图,那我为什么不自己开SD出一些呢?
人家来饭店吃饭,你给人家端几碗泡面上来,伪装得好还行,伪装不好那就……
玩家很自然的就会去玩其他的游戏,几千个几万个648就没了。
所以企图在游戏立绘上省10个648,可能会丢几万个648,你是老板你选哪个?

(当然这是——在老板足够明智的前提下,
   觉得玩家都是傻逼糊弄一下就行的大概也有不少,楼上有举例了,
   这类游戏应该会被市场自觉的抵制吧。


总体结果大概就是想用AI省钱,
不修不行,要修图有实力的画师不愿意,
说不定要掏更多的钱请他们,
不如一开始就找合适的画师画原创,
或者说做个成功的商业游戏几百万几千万的,
关键部分请画师画点立绘已经是其中最便宜的一部分了,
连这个钱都出不起的,
也就只有4399或者RM游戏那种了.
这些超微型项目倒是可能能用AI填充一下素材
但你要说这类作品质量和可玩性……

至于真正有想法的RM项目咬着牙也会搞点自己的东西出来的,
像小黄油的那个DS系列,画风又草又破,但好歹也是有自己的一套风格,
你问作者要不要用AI去填美术素材,我觉得他也不会用的






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发表于 2025-3-23 09:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 巨馍蘸酱 于 2025-3-23 10:13 编辑

用AI生成NPC模型应该能省不少事吧,还有生成地图,这些在之前AI还没发展的时候就已经应用了,只不过生成的东西还比较粗糙,现在如果能用AI生成比较高质量的建模应该能比用AI画立绘省更多事
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发表于 2025-3-23 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fuero 于 2025-3-23 10:13 编辑

按日常交流来看,无论是美术管线还是各类策划,工作流里或多或少都有AI介入了,另外感觉老外特别喜欢Midjourney,几个EA老同事狂吹…

3D这块其实AI没火的时候大厂内部就不少自动化脚本和工具(地编尤甚),现在变本加厉各种插件直接集成在软件里或者自己写脚本,说实话现在情况是你不会用AI提效,未来就危险了,迟早哪天再来个Cursor时刻
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发表于 2025-3-23 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
辅助设计和接入工作流没什么,概念图参考都是拼接的原来流程就有需求。
另外对于游戏资产制作管线要有点了解,每个步骤有专人负责,所以别指望ai精准到可以一步到位输出可用的,那是魔法。

目前来说可以分为2类,一种是抽奖式生成工具,输入需求生成随机结果,你再去挑选可用的,只能拿去做概念参考。
另一种是流程辅助,以前的自动化工具更进一步,比如以前就有的自动化绑骨布线,动画的关键帧之间自动填充,根据预训练数据拟合一些繁琐的流程初步工作,人工继续微调,快速制作资产。

还有一些小功能友好型的,比如图标的批量化的统一滤镜和元素处理。

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发表于 2025-3-23 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
Fuero 发表于 2025-3-23 10:04
按日常交流来看,无论是美术管线还是各类策划,工作流里或多或少都有AI介入了,另外感觉老外特别喜欢Midjou ...

mid搞不懂好用在哪了,线上我还是用Novalai更多点,有很多混合tag可用,还有稳定的负面tag集合
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发表于 2025-3-23 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
cod好像直接搞出个开门图六指人被抓包了,好像也没后续了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-23 10:55 | 显示全部楼层
感觉这一年steam里不少小作坊出品的不少都有AI味
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发表于 2025-3-23 11:03 | 显示全部楼层
国产手游现在用ai画皮肤拿出来卖钱的情况不是挺多了
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 楼主| 发表于 2025-3-23 15:14 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2025-3-23 10:24
辅助设计和接入工作流没什么,概念图参考都是拼接的原来流程就有需求。
另外对于游戏资产制作管线要有点了 ...

图标的批量化统一滤镜和元素处理直接用SD来做的吗
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发表于 2025-3-23 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
主要运用都是当成过去素材聚合搜图器的,纯ai生成玩家基本不买账
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发表于 2025-3-23 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
seedees3 发表于 2025-3-23 15:14
图标的批量化统一滤镜和元素处理直接用SD来做的吗

实际流程跟你想的完全相反
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发表于 2025-3-23 15:43 | 显示全部楼层
什么六指左右脚反了这种还真不见得就是因为ai,没有ai的时代这种错误也屡见不鲜
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 楼主| 发表于 2025-3-23 15:46 | 显示全部楼层
精金土豆泥 发表于 2025-3-23 09:32
AI是 没有能力 弄出 “一系列有规则的物体”的,像高楼,像楼上说的大时钟,像衣服拉链,
一定会歪或者糊, ...

那现在看来即使是2D美术,AI要变得好用依然有很长的路要走,SD的进步也乏善可陈,3D就更摸不到边了

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发表于 2025-3-23 17:05 | 显示全部楼层
AI能否用主要看审美和追求,   比如可以去DLSITE, 把AI筛选弄好  或者去EXH等专门看AI生成图.  
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发表于 2025-3-23 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
用的挺多的  大部分都是小物件 头像啊 图标啊  一些边角料素材 主体部分ai没办法许多东西要策划有多方位的要求
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发表于 2025-3-23 20:17 | 显示全部楼层
不应 发表于 2025-3-23 11:03
国产手游现在用ai画皮肤拿出来卖钱的情况不是挺多了

分情况,有对这方面不太敏感的手游,而且很大落地的都是3D皮肤,在意的人不多就糊弄了。对这方面敏感的手游特别是部分抽卡二游戏天天官博下面鉴AI,真要给抓住把柄了不得冲爆
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发表于 2025-3-23 22:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 snith 于 2025-3-23 22:21 编辑

我说下我所见的AI使用情况

1、图像解密、挂机+剧情类小游戏,使用AI绘画很普遍
因为人物立绘和场景的绘画模型太多太多,再加上一键绑定live2D的工具(有开源代码,再让程序根据需求调整),再加上AI配音,可以说无论效果还是效率都是非常棒的。
由于这些都是内容消耗型游戏,就得不停出内容,所以很适合AI弄。

2、2D精灵绘制、像素角色动作帧、UI等:网上免费的绘制模型很少,中小团队也没那个耐心研究,更何况弄出来后依旧需要美术修细节。
恺英弄了个游戏编辑器,就是把AI的图生图功能,整合进他的阿拉德之怒(抄DNF的游戏)的编辑器工具。比如说他游戏里面本来就有僵尸或者龙,你输入提示词后,基于原本的怪物生成换皮怪。玩家角色也是同理,可以生成各种不同风格的装备。但动作还是原本的动作,毕竟2D骨骼是同一套。
对中小团队而言,不存在先做工具再整合AI的做法,只能是先把游戏做成功了,再考虑未来降本增效。

3、3D建模最近才有突破,相当于低端建模师,独立游戏可以用,但是正经商业游戏要用到的话,需要3D建模人员来修。

最后总结:不管是AI写策划案、生产美术素材、写代码,都可以用到AI,但都需要专业人士去修。

比如,我作为策划+UI+3D动作,主要用AI绘制游戏loading图、海报和tile无缝贴图。 UI我直接用figma绘制扁平化风格的,然后再做图生图风格化,但是...很多手工后期很麻烦,还不如未来外包出去。3D模型角色尝试用AI建模,但是导入unity时有问题,需要3D美术去解决这些问题才行——总之,完全可行,但整个流程,我还没完全跑通,B站教程又跳了太多,没法照着一步步做。


总之,看你是追求效果还是追求低成本高效率。追求后者的话,现在就可以做到3D手游完全不需要3D美术参与。
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发表于 2025-3-24 02:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2025-3-24 02:24 编辑

反正就dlsite来说,现在一些厉害的黄油作者已经能用ai搞live2d且人物一致性保持得非常好,比如下面这个,我觉得大规模铺开使用是迟早的事

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-24 03:15 来自手机 | 显示全部楼层
小黄油画师的低画力本身自带一种邪道、阴湿的风格,虽然人体画得歪歪扭扭但就是能有一种独特的色气,又因为低质量的原因ai基本不可能还原出那种味道,可以说小黄油cg我觉得是最不应该拿ai来替代的了
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发表于 2025-3-24 09:55 | 显示全部楼层
我想要的AI是能用在增强队友或敌人的智商上
比如司马三角洲行动里攻防模式下的送人头队友。。
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 楼主| 发表于 2025-3-24 16:42 | 显示全部楼层
snith 发表于 2025-3-23 22:19
我说下我所见的AI使用情况

1、图像解密、挂机+剧情类小游戏,使用AI绘画很普遍

想问下2.5D等距的tile能用AI来做吗,这种像素画风的等距tile我不知道在分类上算2D还是3D
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