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[多平台] 关于《最终幻想7重生》这份一锅乱炖的一点拙见

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发表于 2025-3-15 15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 TonyKnight 于 2025-3-18 21:18 编辑

事先说明,FF7RB整体质量我是能接受的(不然也不会接近200小时了),只是可惜本可以做到更好。FF15在我这是65分的话,FF7RB应该是85分,但我期望它能接近95分罢了。

本人目前存档时长是180小时(仅剩3个战斗模拟器未完成),历时一个半月完成一周目99%内容体验后,这款被寄予厚望的续作最终幻想7重生(以下统称FF7RB)给我的最大感受就是一锅乱炖。
目前FF7重制三部曲可以说完成2/3了, 作为重制计划的承上启下之作,FF7RB的三大争议点始终如影随形:
    • 分章节:分章节销售的商业策略
    • 小游戏:过量堆砌的迷你游戏
    • 谜语人:愈发晦涩的叙事手法
但深究这些表象,我认为根源在于FF7重制三部曲制作思路上就没能在整体把控上做好整合统一,导致其看起来用料扎实,但是和谐度、精细感与其定位完全不符(除了音乐音效,这部分很好地融入了整体)。就好比,拿着山珍海味的原材料照着食谱做菜,调料、火候、摆盘却又随心所欲。

首先说下割裂感吧。最明显的当属全局割裂感,SE一方面在对外宣称时是想将游戏全平台化、国际化,推向更广的受众,另一方面在实际制作内容上,不仅开创了分章节重制的先河(当然目前以70刀单作重制完FF7确实没办法),而且还强化了制作组所认为的粉丝向:复刻小游戏可以说是致敬经典,但各种名词乱飞,并把EC、DC的人物塞进来是不是有点难为人了?不会SE还默认玩家都玩过BC吧?是想诱导粉丝去买U本吗?但即便是老粉,最后两章迷惑性拉满的信息爆炸演出看完也是一脸懵吧。结果到最后就变成了这种局面:说的和做的不一样,做的又和想的不一样。
当然局部撕裂感就更多了,就不说古代物质的超长支线(塔防小游戏和缅怀雪崩队友,搭…搭吗?),在叙事演出上,比如戴因决斗的演出,克劳德神殿追爱丽丝的演出…大家可以想想队友此刻在干什么,我反正觉得场景逻辑欠打磨的叙事向演出设计,即便主要角色的神情、动作、声优表演都做到顶级,反而更像在看假人表演了。此外还有情绪基调上,虽然没有FF15国破家亡时游山玩水那么离谱,但FF7RB在严肃向与诙谐向上,虽然诙谐那一面真的很不错,但两者间的融会贯通实在还差了点意思(这也是上文叙事演出欠打磨的恶果)。

接下来谈下我个人对FF7RB的改善建议,按分章节、小游戏、谜语人、战斗系统的角度一一来说。
首先是分章节的改善上,当然事到如今,已是最终幻想一般的建议了,大家看个乐:
如果说大世界的网状叙事被大家推崇,FS社的碎片化叙事其实也能被大众接受(前提是好玩),但SE就”牛逼“在能在原作的基础上分章节并加料,整成了雾状叙事,”雾“指让人一头雾水的雾。早知道搞成这样,我觉得还不如在拯救世界的明线、找回本我的暗线这两条贯穿三部曲的主线外,为每个独立一作设计完整的大章节主线。比如第一章的舞台主要在米德加,那完全可以把FF7重制后出的官方小说《Trace of Two Pasts》提到的一些设定做进来,比如爱丽丝养父母家庭背景是大包工头、蒂法打工的包子铺老板实际是贫民窟高利贷老大。大章节主线(比如《钢铁牢笼》)完全可以围绕米德加这个城市的建设进行展开,在剧情上打通上城区与贫民窟而不是在物理上,此外还能很自然地将里维(凯特西)给引出来。
第二章的舞台是大世界了,但不要忘了塔克斯可是穷追不舍的,那其实可以借此机会设计一条展开塔克斯过去、现在与未来的大章节主线(比如《世界伤痕》),一方面避免完全谐星化客串,另一方面承接好BC的内容,把神罗这个背景版塑刻地更加立体。
其他的改善我觉得还是具备实践空间的,当然大家也是看个乐就好:
小游戏的改善上,我个人认为一刀切掉这部分内容并非最好的方法,而是添加自动操作的功能,玩家在开始小游戏前可选择是否采用自动操作。自动操作虽然是为了减缓玩家的疲惫感,但并非是让系统以无敌之势横扫各类小游戏,而是会出现失误的中级水平操作,一方面可让苦手玩家们间接体验游戏内容避免挫折感,另一方面也算是提供官方思路,变相引导玩家操作,玩家发现原来可以这样操作后可直接选择重玩,自己尝试更好的发挥。
谜语人的改善上,我个人认为目前比较可行的,就是加一个”回忆系统“,这个系统的功能是把人物与事件通过网状的形式,串联起来的关系图谱,玩家可随时复盘剧情与人物背景(滨口不是说喜欢巫师3吗,我感觉FF7RB是有巫师3的影子的,但人物百科怎么不学?)。但是这虽然像百科,但实际不是百科,这是因为”回忆系统“的”回忆“是克劳德的,目前两章来说实际是杰诺瓦细胞影响下生成的前一等兵人格视角下形成的记忆。该系统整体配色偏绿而非其他系统的蓝色,并且当克劳德精神波动,也就是发颠时,这个系统的显示也会受到影响,不仅部分记忆内容会丢失,还会交替显现表现杰诺瓦绿、萨菲罗斯黑的各种滤镜。以系统的形式呈现克劳德的精神状况,而不是局限于视听上
战斗系统的改善上,事先声明:我个人认为这个系统很好玩。但是有一点,都有”战斗模拟器“这种东西了,为什么纯DPS检测或连招练习的战斗模拟却没有?此外,前文提到的”回忆系统“是剧情向的,那么我想战斗系统应该也添加一个”回放系统“,相当于可以录像的拍照模式。如果玩过FIFA或2k等体育游戏都知道,有套回放系统是可以记录短时间运动场景的,玩家可以欣赏精彩瞬间的。FF7RB这套ATB战斗系统的深度和广度是有的,既要保持即时战斗的注意力,又要按回合制来思考队友与atb资源的分配,那么如此一来,一场打下来,华丽的动作技能很容易被忽略,也做不了战斗复盘,十分可惜。

当然还有很多明显的改善就不说了,比如简化动作交互或丰富场景交互、保存魔石配置…
总的来说,目前FF7RB的大问题我认为实际出在把控整体游戏质量的人身上,3A游戏毕竟也是大型的软件系统,是由各模块组成的,但这个人并未按高标准来要求各部分内容的拼接(除了音乐音效),我不知道SE这边是制作人还是导演,但希望FF7重制第三部能在前两部开发经验的基础上,好好打磨反思,不奢望带来《巫师3》般的成功,但也希望为三部曲做到完美收官吧。



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无畏的巴利斯坦 + 1

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发表于 2025-3-15 15:44 | 显示全部楼层
小游戏加自动完成,做蠢了拿不满奖励膈应人,做强了膈应手打小游戏的显得手打很没意义
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发表于 2025-3-15 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
不一步到位的自动不如不要

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-3-15 20:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 nozomitech 于 2025-3-15 13:16 编辑

是的,非常赞成楼主的观点。作为新玩家玩RE的时候简直一脸懵逼,完全不知道这主线是要表达什么,后来去翻了网上的解说才看懂,FF7重制完全就是默认你已经了解前作剧情来的,这样怎么可能拉得到新人?正常的新人玩到这种剧情肯定是不会继续支持续作的,而且这种人都是沉默的大多数,网上看舆论是不一定能看得出来的。

目前刚刚推进到朱诺去上层,这主线也是绷不住,一如既往的JRPG一涉及政治或者基本的物理规律完全不管的那种,这神罗前脚恨雪崩恨到要把圆盘炸了死那么多人都要干掉雪崩,(话说杰西也是真惨,她爸妈就住在第七圆盘,这下爸妈连同自己全遭殃)后脚主角团被那个渔村大妈举报行踪,神罗居然还有心情派那个骑摩托的S,B过来下战书,我盲猜原作是没有这段剧情的,如果我猜中了那又是重制版在那画蛇添足,狗尾续貂的典型。

说到炸圆盘我就想起SE在前作展现这段的CG都能做错,而且居然没人发现。可以很明显看到,CG里只有围墙里的圆盘被炸了,外面突出来的那块还是好的,灯都亮着,后面进了实机画面你会发现全都掉了。



再多说一句,实机这张八号魔洸炉的位置也是错的,魔洸炉的出口是在两个圆盘表面下的,通过一个悬空通道连接两个圆盘,RE里炸5号魔洸炉出来碰到总裁和打boss战就在这里,然后克劳德掉了下去碰到爱丽丝,而实机这个位置明显高了。


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发表于 2025-3-16 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
nozomitech 发表于 2025-3-15 20:06
是的,非常赞成楼主的观点。作为新玩家玩RE的时候简直一脸懵逼,完全不知道这主线是要表达什么,后来去翻了 ...

首先,
re这神罗炸魔咣炉是为了拿借口对五台开战
(类似“美国为了名正言顺的打伊拉克自己炸双子塔”的逻辑)

—— 来自 vivo V2115A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-3-16 13:59 | 显示全部楼层
mithralmask 发表于 2025-3-16 13:35
首先,
re这神罗炸魔咣炉是为了拿借口对五台开战
(类似“美国为了名正言顺的打伊拉克自己炸双子塔”的逻 ...

是打阿富汗
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发表于 2025-3-16 14:03 来自手机 | 显示全部楼层
打到金蝶了,小游戏全部修改了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-3-16 14:58 | 显示全部楼层
剧情方面谜语人太多了,还不如大幅度精简,日式演出也经常让玩家尴尬。
战斗方面系统本身还是可以的,但确实与普通玩家的惯性思维不符,场上怪物多的时候更是让人恼火
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发表于 2025-3-16 15:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-3-16 15:08 编辑

小遊戲支持樓主說法
之前也多次說了,在主線中塞了一些限時小遊戲,而且更只能最優解才能獲得唯一道具,這點非常不滿(而且風靈月宗都不太支援這類小遊戲...)
錯過了就沒有,只能2周目後再次回來這裡,再次在主線開始小遊戲才能再有機會獲得
而原版中的主線小遊戲都沒有這樣做
如果可以放在獨立的回憶中隨時重玩,最優解能再次獲得就不同

還有在主線中的QTE事件中,後面其實也正在播片中
但玩家就沒法留意後面華麗事件,只能全神關注接下來全畫面那個位置會出現那些按鈕,並等著他何時才能按下去
這和一般全畫面音遊做法一樣,華麗播片就是擾亂玩家觀察視點
如果2周目能關了這類QTE按鈕就好得多,
想欣賞華麗播片,一是看直播看他人玩,一是開風靈月宗由得它QTE自己按
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发表于 2025-3-16 16:44 | 显示全部楼层
说白了重制版本来就是带着原版的镣铐跳舞。怎么把旧世界观里那么多分支作品融合进来,融合哪些应该都不是最开始就计划好的事情,有可能要边做边想。而se这些制作人的想法本来就已经和时代脱节了。看ff16吉田一开始那么自信满满号称大改革结果端出来的是什么东西。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-3-16 17:06 | 显示全部楼层
我希望的比原版更多的召唤兽,更多的魔石,更多的迷宫,结果端上来的是更多的小游戏,剧情更谜语,节奏更拖慢,可以说是把jrpg的缺点都放大
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发表于 2025-3-16 17:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-3-16 17:21 编辑
horacio 发表于 2025-3-16 17:06
我希望的比原版更多的召唤兽,更多的魔石,更多的迷宫,结果端上来的是更多的小游戏,剧情更谜语,节奏更拖 ...

原版單是巴哈都有3隻
但今次是來到7RB就只得巴哈改,上集留下來的召喚獸中有伊芙、濕婆、利維坦、拉姆,但沒了巴哈
看來第3部也可能沒了巴哈和巴哈改,直接給你零式巴哈

不過陸行鳥那隻在7R也分拆了,原本是胖鳥和一群陸行鳥都是同一隻召喚獸
在7R分拆出來變成小陸行鳥、陸行鳥+莫古團和胖陸行鳥3粒魔石
不過7RB又刪了小陸行鳥和胖陸行鳥...
只剩下陸行鳥+莫古團,但多了莫古團
7RB也刪了7R的仙人掌和卡邦庫爾...


真不知道刪來為甚麼,上集留下來的都沒有強化只得1級,沒有進階招式,即是數據再利用吧了
更將利維坦、拉姆當成上集存檔特典來再用,沒必要吧...
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发表于 2025-3-16 17:31 | 显示全部楼层
U本里告诉你打拳小游戏可以按暂停看动作,星陨峡谷飞鸟可以掉头,我看他们就是想保留这种老游戏恶心人醍醐味
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发表于 2025-3-16 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
别啊,原版不恶心人的。主线小游戏与重要奖励脱钩,好东西都在金蝶版里你慢慢凹就是了
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发表于 2025-3-16 18:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 nozomitech 于 2025-3-16 11:35 编辑
mithralmask 发表于 2025-3-16 06:35
首先,
re这神罗炸魔咣炉是为了拿借口对五台开战
(类似“美国为了名正言顺的打伊拉克自己炸双子塔”的逻 ...

首先我没半句话提到炸魔咣炉的事情,看清别人发言再回复是对人的最基本的尊重。

其次,就算神罗炸圆盘是在自导自演911,那为什么前一章派空降兵到卡姆搞那么大动静抓雪崩,后脚知道雪崩在渔村还没有任何动作呢?朱诺作为神罗最大的军事基地,行动只会比在卡姆更方便。这还不如按原版的设定,所以才说重制版是在画蛇添足。

总之,这游戏的政治戏就是跟小孩过家家一样,很多地方经不起推敲,真没必要硬跟别人钻牛角尖,日本人做出来的绝大多数的作品与其说是搞不明白政治,更不如说是根本不在乎这方面的逻辑,很正常,一个游戏政治戏如儿戏也不代表剧情在其他方面就一无是处,这是两码事情。
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发表于 2025-3-16 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-3-16 18:43 编辑

这司马游戏最恶心的是他明明有资源可以做出一个好作品,把垃圾小游戏和无聊地图烦人解密删了再换个正常的剧本和叙事再配上这个资源怎么都不会烂。但是他就是要在里面堆叠一大堆又烦人又无聊又恶心人的要素,还有死了吗的恶心猫和夹子狗,一锅乱炖里面下的是好食材和屎味调味品,熬出来一坨烂泥

能做出这种鬼东西已经不是做不出好游戏了,他压根不知道玩家喜欢什么讨厌什么,妈的把我浪费在这个鬼游戏上的几十个小时还给我
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发表于 2025-3-16 18:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-3-16 18:51 编辑
nozomitech 发表于 2025-3-16 18:30
首先我没半句话提到炸魔咣炉的事情,看清别人发言再回复是对人的最基本的尊重。

其次,就算神罗炸圆盘是 ...

炸圓盤時,還可以說是老爹之前一直調查甚麼古代種,路西法只是跟隨剛死去的老爹做法
7RB的最早階段,路西法多次表明不想再理會古代種,想全力拼經濟,做實事(某個口號?),大罵幹部你們為何沒好好勸阻我老爹(不過他們有權去勸嗎,除了里維外其他不是好戰派就是樂子人來)
賽飛及黑衣人動向他們就交你來處理
所以可以強行說7RB前期放任他們的原因
但當中心態轉變就沒有好好交代出來,開局卡姆找人時可以說是7R圓盤崩塌這頭等大事,一定要找出兇手,但來到小魚村時就已經改了想法
之後因yuffie搞事,和5台那位格倫多次出來諷刺路西法,令他再次轉回調查甚麼遺忘之都
這段心態轉變又是沒好好寫出來
反而曾重傷後,還問艾麗絲這裡是否遺忘都但被否認,那個表情做得不錯
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发表于 2025-3-16 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
骂完记得不买,玩家们确实做到了,第三部销量不容乐观
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发表于 2025-3-16 18:58 | 显示全部楼层
我是等出玩出帝王版打骨折再买
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发表于 2025-3-16 19:02 | 显示全部楼层
就算对原作和设定集再怎么倒背如流,死忠粉期待的也是用顶级的画面完整地动人地演绎一遍那个故事,而不是TMD全程谜语人玩梗然后用各种垃圾内容女角卖银烂俗段子来充数

而这些烂比内容充斥的重制还不如去黄黑站看一姐表演

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hjinter + 1 狠狠点了

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发表于 2025-3-16 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
经过了第一部和dlc结果第二部还是没保存魔晶石配置功能,不知道怎么想的,直接风大师复制3份魔晶石完事
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发表于 2025-3-16 19:10 | 显示全部楼层
通关后我就和se和解了,他们真的是下血本尽力了,但是就是没办法原谅这些监督和制作人,拿着最高规格的jrpg预算来做这些东西

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红魔馆的糖 + 1 一群啥比设计师

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发表于 2025-3-16 19:13 | 显示全部楼层
nozomitech 发表于 2025-3-15 20:06
是的,非常赞成楼主的观点。作为新玩家玩RE的时候简直一脸懵逼,完全不知道这主线是要表达什么,后来去翻了 ...

FF7老人也一样表示不知道7RE是要表达什么
叠甲:一边玩一边骂玩到第四章PS+会员到期不让我玩了

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发表于 2025-3-16 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
每掏一分钱都是在助纣为劣,不要对se保育养老院抱有任何幻想。😂
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发表于 2025-3-16 20:18 | 显示全部楼层
看到战斗模拟器想起来ff7rb那战斗模拟器,进去要看一段长的发臭的动画,在模拟器里面还不能调整装备不能调人员,失败了就直接重新打,如果不看攻略第一次进去纯纯的吃屎然后出来再配装。无敌纯粹的一坨大便
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发表于 2025-3-16 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
从愿望单删除,不能惯着se

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13, 鹅球 v3.4.98
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发表于 2025-3-16 20:25 | 显示全部楼层
何处可分 发表于 2025-3-16 20:18
看到战斗模拟器想起来ff7rb那战斗模拟器,进去要看一段长的发臭的动画,在模拟器里面还不能调整装备不能调 ...

有時懷疑真是沒想到這是一個問題來
看7R在一周目時,也不能在菜單中更換不在場的角色的配裝,要2周目才能開放

7RB就直接全員(除了未入隊的貓貓)就算是否在場,都可在菜單中換裝,另外也是2周目開始時,可在菜單更換貓貓的配裝
SE認為這已經解決了隊員不在時裝備也消失的問題

但問題就是7RB太多連戰,不能在戰前換裝,每次打到一半就直接卡死
退出回到存檔點,又要看之前長長的播片動畫
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发表于 2025-3-16 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
何处可分 发表于 2025-3-16 20:18
看到战斗模拟器想起来ff7rb那战斗模拟器,进去要看一段长的发臭的动画,在模拟器里面还不能调整装备不能调 ...

然后退出时又要听查德利BB,等他说完才能继续和他对话,然后又要跟你说一堆P话才能选择模拟战
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发表于 2025-3-17 06:21 | 显示全部楼层
PC入的,前几天刚打完二周目hard,虽然我也是一边骂一边玩的,但是打完了想想这种老rpg的味儿可能玩一个少一个。
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发表于 2025-3-17 06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 毛利提督 于 2025-3-17 08:03 编辑
尘剑一 发表于 2025-3-17 06:21
PC入的,前几天刚打完二周目hard,虽然我也是一边骂一边玩的,但是打完了想想这种老rpg的味儿可能玩一个少 ...

老RPG都是台词尽量精简内容上尽可能走麻雀虽小五脏俱全路线,水内容是靠卡经验等级和在找路上谜语人
靠废话谜语人剧情和捆绑反复刷小游戏通马桶灌水硬撑内容算哪门子老RPG味儿
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发表于 2025-3-17 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
没玩过原作的觉得目前的重制版剧情讲的非常简单易懂啊来自: iPhone客户端
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发表于 2025-3-17 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
毛利提督 发表于 2025-3-17 06:45
老RPG都是台词尽量精简内容上尽可能走麻雀虽小五脏俱全路线,水内容是靠卡经验等级和在找路上谜语人
靠废 ...

重生废话多吗?其实也就那样,你只能说他没什么内容,因为他后续没编好,导致所有人不敢把话说死把事干完,怕后面圆不上了,还有一堆衍生作品也是矛盾重重,互相掣肘,谜语人注水小游戏啥的我也骂过好几次我都懒得说了

但是最简单的逻辑,北濑野村做的游戏不是老rpg味儿是什么新时代jrpg吗?
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发表于 2025-3-17 10:11 | 显示全部楼层
点名批评的小游戏  S B弹钢琴 和 筋肉人、3D拳击 特么比打BOSS还麻烦
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发表于 2025-3-17 10:13 | 显示全部楼层
bk_201 发表于 2025-3-16 21:15
然后退出时又要听查德利BB,等他说完才能继续和他对话,然后又要跟你说一堆P话才能选择模拟战 ...

把那个B查德利 换成MAI 我能听一整天
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发表于 2025-3-17 10:25 | 显示全部楼层
说实在的,就算是原版,逃出米德加前的剧情本来就很反传统,很多基础设定背景并没有给你直接讲明白,除了一个环保恐怖行动也没有什么明确的主线,直到大地图开始冒险故事才慢慢展开
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发表于 2025-3-17 11:36 | 显示全部楼层
我觉得就是jrpg那套传统的设计方式已经过时了。哪怕塞了钱又dei全球媒体交口称赞的暗喻不也没卖多少么,体量就这样了,新一代玩家看你这个卖相直接就没打算玩。ff对jrpg的系统一直有创新和贡献,但jrpg系统是有门槛的,时至今日它不足以容纳千万级的用户群了。

他这个即时战斗+atb资源的设计,做的其实蛮不错了,但很劝退路人玩家,刚上手玩就是资源总特么不够,还要亲力亲为操作所有队友不然槽都不攒的,这种便秘体验re有过一次rb就不想再来一次了,哪怕泥潭也很多人这么想。还不如老老实实做成纯cd或者自动攒的,像xb那种喷的人就不多,xb的队友还会主动帮忙打素质4连,ff你队友但凡能自动帮忙加血加buff也行啊。

小游戏之类的问题就是典型的设计思路问题,本来他不是不能做得好玩点,但jrpg的种种通用设计让它们节奏都非常慢,玩的就很烦了,碰到一个什么东西主角要掏出枪扫描半天,看一个关于这个东西的小演出,然后弹个提示解锁了xxx收集了xxx,查德利再讲两句,大半分钟,全程不能加速跳过,很急人。扶个陆行鸟牌子,如果没按住失败了,要卡3~4秒才能重来。jrpg都是这样,对某个东西互动之后会有几秒钟不可操作的保护时间,这种小地方蛮烦的。而欧美游戏,国产游戏,通常都不会把保护时间做的那么长

剧情谜语人也是,他默认你玩过原版ff7。ff7家喻户晓,就跟三国演义一样,谁还能不晓得原版剧情呢?不好意思,真没这么多,玩老ff7的老登都退坑了,要怪就怪你这个重制做的太晚了。新玩家你拿个这么个剧情是想把他们都挤走吗?
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发表于 2025-3-17 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
kraxia 发表于 2025-3-17 11:36
我觉得就是jrpg那套传统的设计方式已经过时了。哪怕塞了钱又dei全球媒体交口称赞的暗喻不也没卖多少么,体 ...

不是吧,战斗系统这么好也要改回回合制。好的东西都还没了,ff7rb还有几个玩点可以支持它这个体量。再说了,现在新世代的玩家估计对即时的接受度会比回合高。
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发表于 2025-3-17 11:57 | 显示全部楼层
回错地方了,请删除。
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发表于 2025-3-17 11:59 | 显示全部楼层
zhoufl07 发表于 2025-3-17 11:48
不是吧,战斗系统这么好也要改回回合制。好的东西都还没了,ff7rb还有几个玩点可以支持它这个体量。再说 ...

回合制不一定就是很传统的排排站,山口山,xb,博得3,宝可梦,dq,都是回合制,ff7本质上也是某种回合制。感觉重点还是怎样做出战斗的爽感,就算有难度也不要让玩家觉得自己是憋屈死的……
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发表于 2025-3-17 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
闲的蛋疼的扩写+塞的太满的4399,想起max第一部时担心这剧情最后写成kh shit,然而第二部这剧情不就是朝着kh shit一路猛冲,甚至kh还比它好玩,没有4399大全集

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wakatoro + 1 谜语人部分真的太tm像了

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