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楼主: 蓝雉

[青黑无脑不要游戏只求一战] 经常看到的一种吐槽画面的说法"这是20XX年的游戏?"

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发表于 2025-3-17 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
春促买了野狗子,画面有股老学校亲切感

—— 来自 nubia NX721J, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2025-3-17 11:45 | 显示全部楼层
画面没要求,玩法、剧本、音乐才是重点。
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发表于 2025-3-17 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
就看美术,场景美术和人物美术,其他的到及格线就行。但随着体量越来越大,显然肯堆美术的越来越少了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-17 12:30 | 显示全部楼层
画面都是比出来的,两者同时比起来落差很明显,但其实盯着一个游戏真正玩玩进去就进去了。
然后以前玩过的游戏记忆也会美化,实际再翻出来一看,心里会咯噔一下那时画面咋这样?
最后2d的画面确实比3d更耐时间冲刷,大概因为2d画面美术的权重更大吧
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发表于 2025-3-17 12:42 | 显示全部楼层
最近我用安卓的模拟器玩PSP和PS2,震惊的发现老游戏只要拉高分辨率,观感都还可以接受,没有那种“再也回不去了”的感觉。甚至像高达VS这种,除了贴图糊一点,你也看不出跟MBON这种有多大差距…………
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发表于 2025-3-17 12:43 | 显示全部楼层
印象中一直觉得阿尔宙斯画面还不错,以为是自己记忆美化。
结果前段时间再回去看的时候感觉这画面看着还是那么舒服,这色调真的无敌了看着太舒服了,对比起来朱紫的画面真的烂挺多的。
以及感觉大部分人所谓的画面烂其实就是在说分辨率和模型面数,贴图分辨率低,游戏玩的多了自然就不会过于在意了,所以除非画面真的烂到满屏狗牙乱飞,要不专门发弹幕或者留言喷画面的都默认为新玩家。
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发表于 2025-3-17 13:33 | 显示全部楼层
不如用“画面观感“来表达一款游戏在这方面的水平,是一个综合概念,包括但不限于美术、设计、镜头调度、优化、光照、角色动作设计、建模等等,20XX年,做不到这几年的平均水平,挨骂也不冤枉。画面观感在我选择游戏时是决定性的,但是只要不是制作组故意摆烂,我一般不会去恶言相向,自己不玩便是了。
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发表于 2025-3-17 13:38 | 显示全部楼层
联动贴吧?

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