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楼主: 蓝雉

[青黑无脑不要游戏只求一战] 经常看到的一种吐槽画面的说法"这是20XX年的游戏?"

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发表于 2025-3-15 22:08 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2025-3-15 12:13
对画面的没有要求,不管画面有多好,玩起来关注点都不在画面上。

不过,有的人就会关注画面,画面不好就没 ...

PS2没有记忆美化也是看不下去了,至少我前两年又看到FF10的时候感觉完全不是回忆里那个样子
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发表于 2025-3-15 22:23 | 显示全部楼层
如何看他一张嘴就知道这人不怎么玩游戏,这句话就是典型
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发表于 2025-3-15 22:24 | 显示全部楼层
从主机第八世代(PS4 X1)开始全面普及SSAO等画面技术,所以人们对这个世代的游戏画面进化幅度印象最深刻,像一些首发独占游戏如杀戮地带、罗马之子、恶名昭彰次子、驾驶俱乐部等,都是10多年前的游戏了,仍然会让不少人感到惊艳
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发表于 2025-3-15 22:31 | 显示全部楼层
ps2-ps3-ps4.

这三代的画面素质进步其实非常明显。
ps3的画质放ps4时代也会显得不够好。
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发表于 2025-3-15 22:57 | 显示全部楼层
抽水机 发表于 2025-3-15 15:42
说到这个,以前我就有一个想法,来个简单易懂的单盲测试。类似画面左右720/1080,30帧/60帧。在不标明的情 ...

30帧和60帧分不出来的建议看眼科
更别说3D时代了
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发表于 2025-3-15 23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2025-3-15 23:12 编辑
KYO(T) 发表于 2025-3-15 22:08
PS2没有记忆美化也是看不下去了,至少我前两年又看到FF10的时候感觉完全不是回忆里那个样子 ...

如果你看的是维塔士复刻的那个FFX HD,那确实不是



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发表于 2025-3-15 23:03 | 显示全部楼层
2d游戏其实一般还好,3d游戏落不落后倒是一眼就能看出来
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发表于 2025-3-15 23:21 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2025-3-15 23:00
如果你看的是维塔士复刻的那个FFX HD,那确实不是

剧情演示还好点,我看的是大地图走路和战斗画面
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发表于 2025-3-16 05:28 来自手机 | 显示全部楼层
UE5出来的时候,我觉得nanite比lumen更能代表真正下一个世代的画质—大幅增加了同屏多边形的数量,让画面真正逼近影视级

—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 15, 鹅球 v3.4.97-alpha
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发表于 2025-3-16 07:04 | 显示全部楼层
战神1拉一下分辨率,观感也没比恶意不息差多少
寂静岭2也是
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发表于 2025-3-16 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
当年山口山就有很多吹画面好的,泥潭就有很多。这就是美术的威力,水平足够的话轻松唬住一般人。实际上单说技术力暴雪一直是最差的那一档
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发表于 2025-3-16 08:56 | 显示全部楼层
要不先定义一下什么是画质
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发表于 2025-3-16 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
这种想法我都是看到劣质3d角色动作才会有
有钱做画面美术没钱打磨角色动画的不在少数
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发表于 2025-3-16 09:20 | 显示全部楼层
很多人把“画面”和“画质”混着说,或者说他们就无法区分两者,讲起来很累
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发表于 2025-3-16 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
我对一般意义的“画面”没有任何要求

但是喜欢更加玄学的概念“审美”

—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.4.98
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发表于 2025-3-16 09:34 | 显示全部楼层
只是想找个幽默的方式说画面烂而已
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发表于 2025-3-16 09:37 | 显示全部楼层
当初在3DM上就碰到过发帖子说泰坦陨落6画面还不如FF12的
作为老FF粉我当年也是年轻闲的,跳出来说FF12美术很好但是毕竟是PS2游戏,你喷仙6拿它当枪使不合适
结果骂我洗地哗众取宠并拿出模拟器设置过的画面做论据

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-3-16 09:42 | 显示全部楼层
我教自己孩子打游戏,也带别的小孩玩游戏。反正我是发现,其实画面好不好这件事,本身就是给教出来的。没人教的情况,除了早期的3D游戏多边形明显太方了这种以外,孩子根本不觉得这个游戏画面比那个游戏画面有什么明显好的地方,也根本不重要。美术倒是挺重要,不好看高清了更难看。
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发表于 2025-3-16 09:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 P-link 于 2025-3-16 10:07 编辑
qiyu1234 发表于 2025-3-15 23:00
如果你看的是维塔士复刻的那个FFX HD,那确实不是

原版FF10在不同情况有不同建模的。一般是过场和剧情高模,战斗低模。


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发表于 2025-3-16 09:56 | 显示全部楼层
KYO(T) 发表于 2025-3-15 22:08
PS2没有记忆美化也是看不下去了,至少我前两年又看到FF10的时候感觉完全不是回忆里那个样子 ...

主要是开场标题画面的高模过于唬人,然后各种视频都喜欢放这段。
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发表于 2025-3-16 09:57 | 显示全部楼层
老生常谈话题了,反正就是,不能指望别人玩过PS2。

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发表于 2025-3-16 10:18 | 显示全部楼层
我自己对一个游戏的画面能不能让人接受的评价标准是看美术,而不是建模和贴图做的有多精细、特效做的有多华丽。比如过荒野之息是100分,龙腾世纪4是0分。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-3-16 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
KYO(T) 发表于 2025-3-15 22:08
PS2没有记忆美化也是看不下去了,至少我前两年又看到FF10的时候感觉完全不是回忆里那个样子 ...

并没有美化ps2,我个人确实可以接受ps2的3d。
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发表于 2025-3-16 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
KYO(T) 发表于 2025-3-15 22:08
PS2没有记忆美化也是看不下去了,至少我前两年又看到FF10的时候感觉完全不是回忆里那个样子 ...

我觉得现在模拟器上的刀魂3还是可以看的,高分辨率+自动hdr
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发表于 2025-3-16 12:48 | 显示全部楼层
ps3之前的不太行,ps2时代的游戏不知道为什么总是灰蒙蒙的
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发表于 2025-3-16 13:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 P-link 于 2025-3-16 14:04 编辑
嘉术2015 发表于 2025-3-16 12:48
ps3之前的不太行,ps2时代的游戏不知道为什么总是灰蒙蒙的

光影特效问题。其实老游戏要是能加上现代光影特效,画面观感都能提升一大等级,例子可以参考光追版《雷神之锤》,《我的世界》虽然不算太老,但是后面重做后的光追版也是很惊艳的。
【【游戏】GTC 2019展示雷神之锤2光线追踪Demo(超宽)】 https://www.bilibili.com/video/B ... 59e7069944a3c3395d7
加个风之杖HD【塞尔达传说风之杖Gamecube vs Wiiu画质对比】 【塞尔达传说风之杖Gamecube vs Wiiu画质对比】 [url]https://www.bilibili.com/video/BV1Mr4y1H7c7[/url]
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发表于 2025-3-16 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
还原美术,资产品质高,使用新技术,成品瑕疵少就是当下该有的
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发表于 2025-3-16 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
画面党大部分都是游戏阅历比较浅的人。但凡他玩过一些内容很好但画面不怎么样的游戏,他第一眼的重点都不会是画面。
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发表于 2025-3-16 15:39 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2025-3-16 13:54
画面党大部分都是游戏阅历比较浅的人。但凡他玩过一些内容很好但画面不怎么样的游戏,他第一眼的重点都不会 ...

如果只是追求画面好本身没有任何问题,画面本来就是衡量游戏素质的一项重要指标,问题在于现在这些画面党大部分可能都不能叫做画面党,叫性能党比较合适
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发表于 2025-3-16 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
这句话如果是说独立游戏那更多是调侃,如果是说3A那制作组该反思一下以2025的行业平均水准来说这游戏画质是不是真的太史了
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发表于 2025-3-16 16:10 | 显示全部楼层
荒野都被嘲笑成这样了,那就是荒野水平吧
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发表于 2025-3-16 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
林檎 发表于 2025-3-16 15:39
如果只是追求画面好本身没有任何问题,画面本来就是衡量游戏素质的一项重要指标,问题在于现在这些画面党 ...

性能只要不是特别糟糕就行,不影响正常游玩就够了
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发表于 2025-3-16 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
就算按分辨率作为好坏的标准,流媒体那压得,视频能看得出分辨率吗
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发表于 2025-3-16 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2025-3-16 13:00
光影特效问题。其实老游戏要是能加上现代光影特效,画面观感都能提升一大等级,例子可以参考光追版《雷神 ...

其实风之杖在ps2时代算用色比较鲜亮的,但同时代更多的游戏从滤镜到配色都是阴沉一片,最典型的就是战神1+2,连高清化都没办法拯救老战神在我心中的观感
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发表于 2025-3-16 19:48 | 显示全部楼层
画质?画风?画面?分辨率?美术?
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发表于 2025-3-17 09:20 | 显示全部楼层
KYO(T) 发表于 2025-3-15 22:08
PS2没有记忆美化也是看不下去了,至少我前两年又看到FF10的时候感觉完全不是回忆里那个样子 ...

PS2我是平台中后期才买的,当年玩FF10之前玩过FF12、MGS3、寂静岭3、零刺青之声等等,当初第一次看FF10的实机画面第一感觉就是好僵硬好假画面好烂,就是PS和PS2过渡期游戏特有的感觉,FF10的画面完全不能作为PS2游戏的代表,倒是能作为DC游戏画面风格的代表,虽然这游戏没上DC就是了
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头像被屏蔽
发表于 2025-3-17 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2025-3-17 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
画面标杆——最终幻想正统续作(包括FF7重制版)、生化危机正统续作(包括重制版)、小岛组正统续作(合金装备+死亡搁浅)。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-17 10:22 | 显示全部楼层
DOTA1老玩家现在还觉得WAR3那个多边形画质吊打DOTA2
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发表于 2025-3-17 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy000129 于 2025-3-17 10:37 编辑

与其说画质,不如说对画面的用心程度,只要用心,像素都能做的活灵活现,不用心,再精美的3D模型都吃不下去。
我狩猎范围挺广,2D、3D、像素、新游戏、中古游戏都有玩,比如我很喜欢的独立游戏神之天平这种绝大部分贴图都是网上搜的免费图片素材拼起来的游戏,他的画面肯定做不到精美,但制作人用心整合拼接,努力做到画面风格统一,加上比较好的游戏玩法,就让人很容易接受这样的游戏画面。
再比如46楼贴的狒狒10和10HD的画面,一眼就能看出10原版的人物模型更生动,阴影打光更照顾玩家观感,而不是应付式的光影渲染,画面观感一对比就很明显了。
魔兽3虫豸版也是这样,不考虑俯视视角的辨识度,单位模型统一照抄WOW的模型,造成单位辨识度和原版天差地别,喜提差评如潮。

也许大多数玩家本身并不存在多高的审美,对游戏画面要求也各不相同,但一个游戏的画面是否用心玩家一眼就能看出来,是否应付了事大家都知道。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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