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楼主: 欧金金

[多平台] 哪些JRPG能称得上量大管饱?

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发表于 2025-3-14 23:10 | 显示全部楼层
东方年代记完美符合你的需求,一周目就得150-200小时。支线超级多,隐藏要素更是多得不看攻略绝对不可能找全。二周目岂止是新增支线和boss,是可以进入一条流程完全不同的船新路线。
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发表于 2025-3-14 23:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2025-3-14 23:36 编辑

东方苍神录缘起。量大管饱而且机制还丰富多次的敌人玩到爽。

随性大冒险,同上,而且剧情还很有爱欢乐,打完现在的完全体游戏内容350小时+跑不掉


以上两个游戏都不需要打2周目,也基本不会漏隐藏。
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发表于 2025-3-14 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
TOGF的复刻版我已经打了120多小时进三周目了,因为一周目没拿200级称号,二周目拿了以后不能压级快速开加速模式,所以干脆又开了三周目。就不为了战斗爽这么折腾,只打一周目加未来篇加隐藏迷宫也得大几十小时了。
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发表于 2025-3-15 02:46 | 显示全部楼层
dq10单机版没有之一,网游财产对单机立项就是降维打击,十几个职业每个都有起承转合好几个支线任务,再无聊点可以刷几百把武器图鉴,一大堆稀有转生怪特定掉落,只有你不想玩没有你不够玩
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发表于 2025-3-15 05:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 熊边上 于 2025-3-14 16:24 编辑
X9999 发表于 2025-3-14 00:48
FFX
流程足够长,通关后可玩东西很多。水球、改盘、抓宠、挑战暗黑召唤兽、隐藏BOSS等等。
...

没迷宫,没大地图,所谓的通关后的内容大部分就是纯肝
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发表于 2025-3-15 07:18 | 显示全部楼层
机战花二花三,四主角的鼎盛时期,想过一遍剧本都得打上四周目,花三四遍过完还有全主角集结剧本

魔界战记,永无止境,记忆中从来没有真正意义上打通过
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发表于 2025-3-15 08:00 | 显示全部楼层
高妹控 发表于 2025-3-14 13:01
SMTVV呗,六条线路六个结局,150+支线,270+仲魔,一大把BOSS连战(能从LV100战到LV999),能玩200+小时不 ...

这个我要支持你,1周目105小时还刚在万古门口转悠,收集仲魔和支线任务根本忙不过来,光是琢磨队伍里开除谁空出位置下一个去收集谁怎么收集就够耗时间了,隔三岔五还打开全图鉴学一下神话知识,对比一下原生怪的属性设定
不过前提是没开DLC那堆高奖励怪,没按照攻略全自己纯摸索,外加打了MOD增加仲魔种类

说白了要功利打SMTVV可以节约大把时间,要自得其乐是完全不一样的世界,一个仲魔直接付钱是解锁,跑几个地图凑齐素材链最后亲手捏出来也是解锁
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发表于 2025-3-15 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2025-3-15 10:59 编辑

菲菲12。
三大凶地:大灯台地下层,水晶迷宫,蛇夫矿区二期。  小怪强的一笔,弄不好就灭团。
著名的水晶迷宫,进去了就别想出来,因为这帮人设计的是真不让你出来😂,名副其实的迷宫。

还有几个隐藏区域,需要后期做任务开放。

松野标配 死都,这个地没有任何指引或者情报,属于是你找到了就找到了,没找到就没找到😂

40多个讨伐任务,最后一些讨伐目标难度都不低。

著名的5000w讨伐,原版血量太逆天挂机打几个小时的肾局。后面版本改了。

还有几十种珍惜怪,10个左右的召唤兽boss。

还有各种武器装备的获取。

国际版开始新增了100层爬塔。

以上都不是主线流程。排除通马桶清单式的模式,单纯算量大管饱的话,质量拿到现代游戏里比也算是前三了。  
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发表于 2025-3-15 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
很多rm同人量都超级大,比如有专楼的那个随性大冒险
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发表于 2025-3-15 11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-3-15 11:17 编辑
christiny 发表于 2025-3-15 10:55
菲菲12。
三大凶地:大灯台地下层,水晶迷宫,蛇夫矿区二期。  小怪强的一笔,弄不好就灭团。
著名的水晶迷 ...

水晶迷宫還有稀有珍藏怪要刷百多次隻小怪後才低機率出來
但這個爛地方根本就是打完兩隻隱藏BOSS後不想再來
雖然3神器之一還有一個是在這裡刷出來
但12的寶箱都是固定地方隨機出來,沒有就請離開迷宮再來
見到寶箱的話就先看角色有沒穿鑽石手環,兩個不同掉寶表來,
最後才來一個高機率都是錢,一個稀機率出現想要裝飾/武器

以前發現寶箱後就用偽亂數來開,
現在一律用CT直接逼寶箱出來

不過一些所謂的高難度隱藏迷宮,都是採用禁了原本有的大小地圖正常功能,也禁了原本也有的隨時存檔功能
而且這些迷宮平均都要玩近小時以上
又不給自動存檔,又沒有各種提示的反人類設計,沒考慮玩家實際感受
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发表于 2025-3-15 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
永恒传说 神话传说
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发表于 2025-3-15 11:12 | 显示全部楼层
DQ9、XB3、XBX、光明之魂2、真女5V、灵光守护者、黄金太阳2、火纹烈火之剑、火纹IF、FF6、超时空之轮
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发表于 2025-3-15 11:39 | 显示全部楼层
要问也是得问哪些jrpg量不大吧
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发表于 2025-3-15 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-3-15 11:03
水晶迷宫還有稀有珍藏怪要刷百多次隻小怪後才低機率出來
但這個爛地方根本就是打完兩隻隱藏BOSS後不想再來 ...

即使把这些乱数相关的内容排除。 也是量大管饱,并且有质量,不是千篇一律的to do list。

至于现在普遍流行的抱怨刷三神器,抱怨刷宝箱太逆天的风气,也不知道怎么流行起来的。猜测是某些所谓的完美攻略给玩家造成了不必要的负担。
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发表于 2025-3-15 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2025-3-15 13:43 编辑

真正的量大管饱:
300小时,硬主线流程,拥有千万文本量的勇战r
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发表于 2025-3-15 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
以时长来说的话,p5r吧。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-15 16:43 | 显示全部楼层
dq后面出的几代,流程对我来说都很长,7代尤其离谱
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发表于 2025-3-15 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
今年玩的最量大的要数ebf5。
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发表于 2025-3-16 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2025-3-15 12:09
即使把这些乱数相关的内容排除。 也是量大管饱,并且有质量,不是千篇一律的to do list。

至于现在普遍 ...

纯看脸来设计最终内容本来就是自嗨,一个长篇RPG玩家想要圆满完成游戏不是很正常的心情需求么?这也怪玩家抱怨什么攻略?你设计师的恶意涂脸粪坑鉴宝是什么验证血统的笑话么?老实说为什么不拿去做手游。
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发表于 2025-3-16 02:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-3-16 02:07 编辑
christiny 发表于 2025-3-15 12:09
即使把这些乱数相关的内容排除。 也是量大管饱,并且有质量,不是千篇一律的to do list。

至于现在普遍 ...

排除三神器

正常固定位置的寶箱都要先看運氣出不出來,而且後期有用的魔法都不是在魔法書店買回來而是拾回來
但都是看人品出不出來,

12最麻煩的是,所有用來交換的武器裝備都是限數量,交換用的道具也是限數量,而且大多來源就是唯一的稀有怪珍希怪偷回來,
有些稀有怪珍希怪比較容易刷出來或在固定位置容易見到,但有些如水晶迷宮這鬼地方在附近先刷百多隻才能在指定位置低機率出來
如果偷不到就要再刷300多隻雜兵後才回來
而面對所有稀有怪珍希怪時,都一定要先偷竊,偷到才能開戰(有些是先打一半血量後才能偷到或轉換能偷木東西機率),而他們能偷回來的大多就是用來交換的道具,忘了偷的話就不能再入手
基本上能無限刷出來的稀有怪,偷回來的東西也不太重要,但不能無限復活只得一隻殺了就不再出現的稀有怪珍希怪,殺了後就不會再出場,一直都偷不到的話能逃的話最後就要逃,
也直接令不少武器裝備不能入手
沒有救濟方法

設定集也明說了在AI配置方面,出於設計者的惡意,
是不允許先偷到東西後才再開戰,但天幻有類似AI配置做到類似效果
但偷到的東西也有高中低機率,偷錯了一樣要重新撤退再回來偷(又要花時間刷出稀有怪出來)
而且NS版未發售之前,AI只得一個組合配置
NS版後順便幫STEAM版補回有3個配置組合,當場方便得多

百層塔的前99層可以回收遊戲大多唯一武器/防具/裝飾品,
可惜是第百層打完後有些網站說能一樣回收能偷到的武器,但我保留不到只能保留99層,否則也能刷到最強大劍向日葵

老版FF7的龍骨場真是非常好的救濟途徑
遊戲找不到的唯一魔石、武器等都能在這裡輕鬆補回來


7R和7RB的唯一魔石等都是主線限時或支線小遊戲最優解才能入手
7RB能救濟的也只得錯過了的武器,可以在下一區的商店買回
偷竊也不再重要,不像7R有一把艾麗絲的武器是要偷回來的
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发表于 2025-3-16 07:33 | 显示全部楼层
我觉得最近的坛游De fanastasis量就挺大的,大到有点overwhelming了。
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发表于 2025-3-16 08:47 | 显示全部楼层
勇战r三部曲已经不是体量大了,是巨量

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-3-16 09:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2025-3-16 09:08 编辑

上面说的刷刷刷怎么这么像东方年代记的升空殿,随机BOSS高难副本刷角色专武图纸,每次开2~3个箱子不能储存,一趟40分钟。因为会重复要刷子十几二十个角色专武BOSS战再有意思也是超级折磨,就是硬拖时长,所以玩家都开发出升空殿探测器这玩意,进副本开探测器读内存看有没NEW,没就读档再进
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发表于 2025-3-16 09:10 | 显示全部楼层
loveilwen 发表于 2025-3-14 19:56
dq7 这代真的能把人打吐,非贬义

—— 来自 鹅球 v3.3.96

开局要15个小时,能转职都要快60小时了,再到后面开始刷职业轻松破百。相比之下同时期的rpg,30小时基本就快通关了。
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发表于 2025-3-16 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2025-3-16 11:09 编辑
cih 发表于 2025-3-16 00:47
纯看脸来设计最终内容本来就是自嗨,一个长篇RPG玩家想要圆满完成游戏不是很正常的心情需求么?这也怪玩 ...


我没说清楚。有一些所谓的完美攻略是从头刷宝箱刷到尾,这种攻略就非常破坏体验。 并且前期获得的道具都是些商店货,只是可以提前拿到而已。

不过,装备获取,刷子问题确实落后时代了。

但是,这话题和我最初说的没啥关系了。哪怕我用商店货,把游戏的所有地方打一遍,后期boss打一遍,这体量也很大了。

最后,怎么不做成手游,06年有个der手游啊😂
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发表于 2025-3-16 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2025-3-16 11:15 编辑
eilot 发表于 2025-3-16 02:04
排除三神器

正常固定位置的寶箱都要先看運氣出不出來,而且後期有用的魔法都不是在魔法書店買回來而是拾 ...


还是那句话,排除刷子内容以外,12的量还是非常大,并且不糊弄。

7重置是不需要刷了,但是游玩内容是怎么填的?第一部注水,第二部,就不说了。。。。😌
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发表于 2025-3-16 11:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-3-16 11:15 编辑
cih 发表于 2025-3-16 00:47
纯看脸来设计最终内容本来就是自嗨,一个长篇RPG玩家想要圆满完成游戏不是很正常的心情需求么?这也怪玩 ...

FF12主要是看玩家 AI 配置組合,因為他在獨立於本編的挑戰模式百層塔通關後的獎勵,就是LV1鎖定重新開局
(HD版中,弱模式可以直接使用)
所以全程商店貨也問題不大,就是考慮6人的職業配置,和AI行動配置
不過後者的AI行動選項(包括能用到的黑白魔法、技能等,敵和我雙方的不同血量狀態,敵我雙方的狀態等,角色優先追那些敵人,你想得出的角色行動/環境都包括在內,
就是之前提到的選項再互相組合,如為在「某位角色」在「100%血」時,追著「眼前」的敵人,執行「盜竊」一次,過程都是差不多全自動)
所以玩家「可以」實際能操控不多(可選擇全自動或半自動),半自動就是用來走位及放必殺技...
6位角色+限時加入的NPC都能獨立設置其AI行動選項
但HD最終版還是只得一組記憶...要去到NS版才新增到3組記憶

也是需要由花錢購買數百個選項後才能組成(不過有用的選項也只是那數十個)
基本上AI行動配置全都可以在商店賺入,但能使用的黑/白魔法/技能,一半以上是在商店購入,少數可以在百層塔補回,有用的是在寶箱開的,如果一直寶箱不給你也非常無奈

至於限定唯一武器(不是3神器)不常用或根本沒用的原因,因為要先考慮角色選了那兩個職業,最後還要在其職業艦點了兩個技能(沒錯,所有系列武器最強兩把武器都是算兩個技能...),設計者還考慮到非常完善地12個職業內就只得1個職業點到最後才能用到,而那兩個技能更收得非常後期,更要用遊戲已收到的召喚獸在技能盤「開路」後才能再點下去,
還有所有角色的3招必殺技也是用來開路的,因為他們也在技能盤多個位置能找到,點了的話同一招但在另一個就會禁止,所以最終都能點出3招必殺技,但放在必殺技後面那些技能就點不到...

因為遊戲不能洗點關係(NS版時補回),召喚獸用來開路後其他人也不能再用,所以不少最強武器也未必會點出來


他真正大成還是最後期發售版本,雙職業(初版發售一年後多國際版加回,國際版為全部職業分類為12種,配置方面改得更多)、3組AI行動配置(STEAM HD版發售後再1年後移植到NS版後才補回),和職業盤技能可以洗點(同上),

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发表于 2025-3-16 11:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2025-3-16 11:33 编辑

都玩单机RPG了有刷刷刷的地方然后说不刷装备可以用商店货这什么鬼话术,怎么跟手游我不抽卡还可以玩味道这么像……

这里顺带说下我玩的两个都是300+小时的游戏。

一是东方年代记,其实在剧本分支上消耗的时间并不算长,一个周目不进GE和TE最终章时间根本不长。

看看最消耗时间的地方:进TE和GE前的间章。因为要重复刷刷刷太多东西了,买光本周目能力强化物品的钱给要练的主力,不仅仅是应对终章的高难敌人,还牵涉到下周目的属性继承。因为下周目敌人也会按百分比加强。做专武刷专武图纸材料,就是那恶心的升空殿。好在有玩家做出了升空殿探测器。反正我觉得这个简章的设计就是硬拖时长的。

接下来才是挑战JJC,甚至拿著名的几位弱角色去挑战。这个算是游戏的一大亮点了。

而对于长随机迷宫没即时存档功能的刷刷刷,看看随性大冒险的作者是怎么为玩家设计贴心的要素,给与玩家便捷的同时尽量降低玩家的重复感、提高玩家的未知乐趣的:

1,迷宫中会有传送阵,可以让玩家直接传送到刷新了/未打倒的精英BOSS旁;
2,刷掉落的迷宫可以使用迷宫的强化掉落开启功能,就是俗称掉宝。除了打倒BOSS出判定还多一重掉宝判定,掉宝判定一出必掉稀有装备;
3,后期迷宫长了大了甚至在迷宫中专门做一张传送地图,上面把到所有BOSS所在地的传送阵列出来,告知你现在BOSS普通掉落/稀有掉落已拥有数量,BOSS是否刷新,可以选择直接传送到BOSS旁;
4,为迷宫里的冒险写了大量事件剧情,举一些例子的话,机关陷阱(解开成功就伴随着丰厚奖励),天堂与地狱(全是宝物和全是精英强敌但成功逃离有丰厚奖励),BOSS加速刷新,资源点全出现UP,结算奖励物品出现UP,坑爹感很重的奸商,大量根据玩家选择和所带的队友出现各种效果的小剧情事件。不少迷宫还有该迷宫的主要剧情,让玩家可以边刷刷刷边推进剧情不会闷。

配上这游戏自带的可选降级功能(防止农太多了等级太高影响可玩性,让低通和挑战型玩家不用花大量时间避开小怪)、可选强化物品无效化(为低通和挑战型玩家准备),也无乱七八糟的称号要求。所以在对玩家的友好这一点上完全就是东方年代记的现代超级优化版。

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发表于 2025-3-16 11:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-3-16 11:30 编辑
christiny 发表于 2025-3-16 10:54
还是那句话,排除刷子内容以外,12的量还是非常大,并且不糊弄。

7重置是不需要刷了,但是游玩内容是怎 ...

12其實在本編新增一個鬥技場,又或者收集怪物圖鑑後能無限接任務來令怪物復活,就能解決唯一一次出場機會的怪物問題
而且HD版後的更新,也真是新增了公會怪物任務...
其實都是沒救濟方法,初次玩的人也想不到每隻稀有怪都只能先偷後殺,偷不到就要逃給對方回血...

7R和7RB劇情灌水就算了,而是去到他的唯一魔石(7R)和強尼收集品(7RB)都是綁在主線(不是支線)的限時小遊戲更要最優解才能入手,沒救濟及簡易方法,更要強制2周目並調到HARD模式才能再入手大半技能書來點技能盤,入手方法更是差不多全部支線都要再打多一次,純拖長遊戲時間

所以老7的龍骨場真是非常親民得多,德政啊,無關裝備或魔石強弱或是否好用,只要是本身是唯一都能再在這裡輕鬆沒難度沒前置等補回
其他喜歡搞主線限定裝備錯過就沒了的遊戲也應該弄一個這地方才對
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发表于 2025-3-16 11:30 | 显示全部楼层
老奶奶裹脚布
轨迹系列
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发表于 2025-3-16 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2025-3-16 11:37 编辑
江戸前ルナ 发表于 2025-3-16 11:23
都玩单机RPG了有刷刷刷的地方然后说不刷装备可以用商店货这什么鬼话术,怎么跟手游我不抽卡还可以玩味道这 ...


因为刷子部分和游戏体量无关啊。
这贴不是在评判12,是在说游戏体量大不大啊

不刷,游戏设计好的内容并没有减少。那些boss,那些迷宫,该打还是能打。
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发表于 2025-3-16 11:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-3-16 14:06 编辑
江戸前ルナ 发表于 2025-3-16 11:23
都玩单机RPG了有刷刷刷的地方然后说不刷装备可以用商店货这什么鬼话术,怎么跟手游我不抽卡还可以玩味道这 ...

其實不少老遊戲的隱藏迷宮都喜歡將原本的即時存檔功能禁了
之後就要走30~100層...最終BOSS前才有存檔點,期間的存檔點未必是存檔而且坑你的回家點(少部份真是見過)
還有就是禁了大小地圖,和地圖黑化(只得主角位置看到附近)

12的水晶迷宮其實都不是隨機,地圖是固定,難點在於地圖大及禁了大地圖外
每個區背景差不多重複
背景嚴重光害,和每個區都非常多敵人,令3D畫面不停轉來轉去,認不到路
這也是當年PS時代開始3D化後,不少隱藏迷宮故意這樣設計來坑玩家

只能說,太還原當年遊戲特性了
7RB的小地圖也不是小地圖,只是將圖片地圖直接搬上去吧,一樣是找不到路在何方
不像稍舊的遊戲的小地圖大多用等高線來表達地型,這種設計就是直接破梗用
所以16就明說沒小地圖,說你們根本不會再細心看遊戲華麗畫面
FF起源的難度更是在於沒大小地圖,地圖背景接近再加光害,正常道路大多都收在高低差任你再轉視點都看不到,知道位置後會說XX,這設計也是當年3D遊戲開始後喜歡這樣設計...
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发表于 2025-3-16 11:58 | 显示全部楼层
轨迹,读完npc全对话100个小时没问题,然而真有一半以上文本放在这里,不读等于少玩一半内容
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发表于 2025-3-16 12:07 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2025-3-16 11:23
都玩单机RPG了有刷刷刷的地方然后说不刷装备可以用商店货这什么鬼话术,怎么跟手游我不抽卡还可以玩味道这 ...

年代记最大粪的就是升空殿了,开查看器也得20-30小时。不过要说年代记唯一为照顾玩家做了什么设计,那就是称号奖励可以继承,所以一个档不管玩多少周目,都只用刷一遍升空殿。还有什么森罗千战、木桶蛇刷钱、第一章刷千连、弹幕小游戏之类的恶心玩意都只用一周目吃一次石。

要说最完美的游戏还得是幻少,既拥有年代记的剧情好、人物多、量大管饱的优点,又没有任何赤石内容。不过不是rpg也没法给楼主推荐哈哈
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发表于 2025-3-16 13:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-3-16 15:14 编辑

感覺不少老遊戲都能做到接近量大管飽的地步,又或者是最終版本
FF12當然能算在內

15某程度是有潛質,但可惜是野生的稀有怪(如米德大蛇、巨大龍蝦)都是貧血,而且種類奇少,公會才出來的稀有怪(煙灰眼、祖鳥等)是厚血而且前置路程長遠(先接任務後還要行一段長路)
另外在大地圖中經常出現帝國飛行船派出的敵人,中等以上機械人都能算是BOSS戰,7X級的祖國及通關後的三經鐘更是當成特別BOSS戰來處理的,戰勝後有特別吐槽
但看戰友編的話,稀有怪其實也算多,再加最後更新的額外戰鬥中加了一大堆棄置BOSS戰(包括3個DLC中的BOSS,如劍聖金閃閃、全力版鴨汀+義肢版大舅)、FF5夜神鳥、本編沒出場的劍神、全力版劍神
BOSS數量還是足夠,就是本編沒有又或者前置作業太麻煩,打一次就算了而且也沒甚麼難度...

FF6的PS版及最終版,也加了真8龍,而且都是各有不同的機制戰
最終版的魂祠中的最後一場,也是連戰真8龍後再加龍帝
挑戰性不錯,單是真8龍8場都是機制怪就已經非常麻煩

還有本身野孩子的收集,前提是需要曾經見過指定雜兵,之後去指定平原出現指定雜兵後,叫小孩潛行,等他一定戰鬥場數後再回來,就能習得那隻雜兵的招式
因應他離隊時還是需要不停戰鬥場數出現不同雜兵,所以就是不停重複,來收集小孩的招式
收集要素非常多

之後有潛力去叫量大的話
傳說系的crossover系列

PSP版的TOPX,除了男女主角有如換裝迷宮系列一樣有更多原創職業衣服外
基本上遊戲內的雜兵,及全召喚獸都能使用(當成可用角色操作而不是地圖炮,之前一直能用的可用角色就只得TOE的冰女,當然她在TOE還是一般召喚獸的地圖炮來)

之後是PSP的TOW1~3,以3為主
基本上將當時傳說系角色都收錄及使用,更為他們做出不同動作模組,
但傳說系的BOSS就不能使用,數量也不多
但考慮TOW3的可用角色真是非常多,將2D系的傳說也改為3D化,也算誠意十足
收集方面就是綠色裝備,即是歷代傳說的主角武器或隱藏武器,有自己外表,字詞也相對逆天
可在任何戰鬥中掉出來但機率奇低,基本上都是在全隊員身上的每樣裝備中的字詞,都有一個是稀有武器機率UP
3種難度都會掉出相應武器
缺點是雜兵雖多但都是換色怪

再更早的GBA時代的換裝迷宮系列
同是收錄當時全部的傳說系角色
更值得一提是連BOSS都能找到及使用,一些原著沒法使用的主角陣容角色也可能使用(當然因為本身路人關係,能力都是...,如TOP弓手的妹妹)
另外就是將當時3D的角色也改為2D,所以某些角色的平A動作非常奇特
而TOP的角色,則是以TOE外型當時出場(克利斯和艾絲))設計,動作略為不同,也順便為其他TOP角色變了外型,但招式判定大致都和原版一樣
之後去到PSP版的TOP全語音版,角色做形及動作模組也正式大改了,不少招式判定和PS版不同甚至大改
當中不同系列的雜兵收錄都算多
量大管飽


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发表于 2025-3-16 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 恶意之刃 于 2025-3-16 14:10 编辑

宝批来了,宝可梦绿宝石不算386只收集,战斗边疆包坐大牢

— from S1 Next Goose v3.4.97-alpha
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发表于 2025-3-16 15:09 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2025-3-14 16:08
楼主要不找个魔界战记玩玩吧,绝对能把你刷吐。
个人比较喜欢5代。
6和7那个3D化不太能接受。日本一都来做3 ...

5代入坑,我没怎么刷也玩了100h,这个系列太肝了,好在不肝也不影响主线,玩过的567里确实综合素质最好的一作。6的男主人设一般,剧情都没有追加的历代串门有意思。7我也挺喜欢的,主要是女主太有意思了,“武士即使没饭吃也很嗨”的武士道很乐,极魔化也有意思。
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发表于 2025-3-16 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
轨迹系列啊,撑的都想吐了
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发表于 2025-3-16 20:32 | 显示全部楼层
最近要发售的异度之刃x,全肝完 不刷装备的话也轻松150个小时,刷装备的话二百小时以上,况且这次还有新内容估计又要增加二十个小时。
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发表于 2025-3-16 20:42 | 显示全部楼层
收获之星
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