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[PS4/5] 小岛组的数值设计简直就是灾难。

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发表于 2025-3-14 11:29 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天玩《死亡搁浅 导演剪辑版》,连接到一位派送等级476级的大佬,有两亿多个赞,是我见过的派送等级最高同时也是获赞数最高的玩家。
然而即便是这样的肝帝,也只肝到了476级就退坑了——最后一次登录游戏的时间是2024年4月。我大致推算了一下,肝到500级(满级)至少需要十亿个赞。感觉游戏设计师从一开始就没有想过让玩家达到500级,所以升级所需数值(赞)都是瞎JB填的。
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发表于 2025-3-14 11:30 | 显示全部楼层
这不是数值设计的问题吧,单机游戏你想玩多久
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发表于 2025-3-14 11:31 | 显示全部楼层
为啥一定要升到500级
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发表于 2025-3-14 11:32 | 显示全部楼层
米尔人临终前的一声叹息罢了
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发表于 2025-3-14 11:45 | 显示全部楼层
什么弱智例子
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发表于 2025-3-14 11:52 | 显示全部楼层
这点数值对于99%的玩家是无感的. 我还以为你要说修路材料什么的数值.
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发表于 2025-3-14 11:55 | 显示全部楼层
为啥一定要升到500级+1
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发表于 2025-3-14 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
还以为你是说游戏内容上的,不过这个确实也是个问题,应该做成可以满级的数值
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发表于 2025-3-14 12:02 | 显示全部楼层
oyss 发表于 2025-3-14 11:52
这点数值对于99%的玩家是无感的. 我还以为你要说修路材料什么的数值.

这个修路材料填充的算法我一直没太明白,感觉往往是放好一阵子不见涨,玩着玩着忽然某一刻说是网上好哥哥送来的材料点狂暴轰入,一下涨到快满
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发表于 2025-3-14 12:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 oyss 于 2025-3-14 12:09 编辑
ybfelix 发表于 2025-3-14 12:02
这个修路材料填充的算法我一直没太明白,感觉往往是放好一阵子不见涨,玩着玩着忽然某一刻说是网上好哥哥 ...

如果你不开那个地区的通信,别人搬的就不会同步过来.

如果要开通一个新区域的通信网,基本上要去更后面的位置送货把主线任务做了.

于是给你两个选项,无通信情况下全靠自己把路修了.
和无路情况下走野地把下个点的任务做了.此时其他玩家的基建也基本不会同步过来.纯单机走一次.

后面一个比较符合游戏正常设计.
挑战一次没有路,没有其他人帮助的送货(在我看来也没多大挑战),以后有路加通网后就轻松很多.
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发表于 2025-3-14 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
一个能达到满级的分数竞赛是无聊的(
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发表于 2025-3-14 12:35 | 显示全部楼层
我觉得设计初心或许就是又想可以用等级表示赞多,又想让玩家尽量达不到上限,从而使赞的多少一直能从等级看出区分吧
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发表于 2025-3-14 13:33 | 显示全部楼层
满级再给你来个转生?前面带个太阳月亮做区分
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发表于 2025-3-14 13:39 | 显示全部楼层
居然用一個不是必做的事來當例子

论坛助手,iPad
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发表于 2025-3-14 13:47 | 显示全部楼层
强迫症是病得治
人家治好了
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发表于 2025-3-14 14:14 | 显示全部楼层
oyss 发表于 2025-3-14 12:08
如果你不开那个地区的通信,别人搬的就不会同步过来.

如果要开通一个新区域的通信网,基本上要去更后面的位 ...

游戏设计上你直接完成主线任务的路径并不难,哪怕纯手爬过去也没什么难度,小岛在这点上就没打算卡人。

真正几个难点就是希格斯的披萨任务,还有找到爱美丽后的返程任务,如果你对流程不熟悉,就是硬生生爬过去的,面对特殊送货的任务只会觉得小岛是不是在耍自己,如果搞清楚了主要基建还有一些安全点,送披萨啥的就很简单了。

当年第一次玩的时候没意识到救玩爱美丽后要往回跑,雪山的一路上没能搞好的基建把自己整的灰头土脸,反而是山区自己弄了不少滑索体会到了飞一样的感觉。。
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发表于 2025-3-14 16:05 | 显示全部楼层
举这个例子不如举mgsv啊,游戏里升级个科技要经过现实中的时间,后期更是好几个小时起步,关闭游戏还不累计,只能挂机等
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发表于 2025-3-14 16:13 | 显示全部楼层
ads147147 发表于 2025-3-14 14:14
游戏设计上你直接完成主线任务的路径并不难,哪怕纯手爬过去也没什么难度,小岛在这点上就没打算卡人。

...

返程任务是我唯一一次把自己修的路从头到尾开一遍,当时就觉得这任务的游戏体验修不修路完全是天差地别。
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发表于 2025-3-14 16:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 clc-feng 于 2025-3-14 16:19 编辑

QQ的数值设计简直就是灾难

昨天打开《QQ》,连接到一位QQ等级120级的大佬,有几万小时在线,是我见过的QQ等级最高同时也是在线时间最高的玩家。
然而即便是这样的肝帝,也只肝到了120级就下线了——最后一次登录QQ的时间是12小时前。我大致推算了一下,肝到200级(满级)至少需要二十万个小。感觉QQ设计师从一开始就没有想过让QQ会员达到200级,所以升级所需数值(时间)都是瞎JB填的。


S1的数值设计简直就是灾难

昨天打开《S1》,连接到一位半肾的大佬,有两万多积分,是我见过的S1等级最高同时也是积分最高的大佬。
然而即便是这样的肝帝,也只肝到了半肾就下线了——最后一次登录S1的时间是24年12月。我大致推算了一下,肝到婆罗门(满级)至少需要五十几年。感觉S1设计师从一开始就没有想过让S1会员达到婆罗门,所以升级所需数值(积分)都是瞎JB填的。


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发表于 2025-3-14 16:28 | 显示全部楼层
曼彻斯特联 发表于 2025-3-14 16:13
返程任务是我唯一一次把自己修的路从头到尾开一遍,当时就觉得这任务的游戏体验修不修路完全是天差地别。 ...

说起来早期部分比如第一章地图的搭梯,挂绳索降,徒步涉水反而是我比较喜欢的体验。要是能再加些比如打钉攀岩玩法,地形多扩展些,超自然打怪部分去掉,做个纯越野hiking模拟器就好了。后面外骨骼啊架桥啊大马路飙车之类没啥感觉。倒是去修索道杆子的准备工作爬山部分还有点意思
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发表于 2025-3-14 16:30 | 显示全部楼层
修路肯定要修的啊,链接网路成功之后玩家给你送的公路资源,随机刷的便利设施都是对你徒步开设网络的正反馈奖励
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发表于 2025-3-14 16:42 | 显示全部楼层
clc-feng 发表于 2025-3-14 16:14
QQ的数值设计简直就是灾难

昨天打开《QQ》,连接到一位QQ等级120级的大佬,有几万小时在线,是我见过的QQ ...

泥潭积分可以花钱买的,隔壁漫区光花钱直接买到90权限的就有好几个,其实最多也就几千块钱罢了,所以不成问题
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发表于 2025-3-14 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
标题里直接用上“灾难”一词,还以为列举了大量影响游戏体验的例子,结果就这。我能说lz
的用词能力简直就是灾难吗。
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发表于 2025-3-14 17:12 | 显示全部楼层
你把大家叫进来就为了说这事啊
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发表于 2025-3-14 17:17 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2025-3-14 16:28
说起来早期部分比如第一章地图的搭梯,挂绳索降,徒步涉水反而是我比较喜欢的体验。要是能再加些比如打钉 ...

确实是这个道理,前期搭个梯子过河都担心没搭好翻了,中期就全是卡车上高速了,重复劳作的感觉一下就上来不少,一直到后期修滑索才有所缓解。
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发表于 2025-3-14 17:52 | 显示全部楼层
clc-feng 发表于 2025-3-14 16:14
QQ的数值设计简直就是灾难

昨天打开《QQ》,连接到一位QQ等级120级的大佬,有几万小时在线,是我见过的QQ ...

不至于,你坛婆罗门不用十年就到了
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发表于 2025-3-14 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoelBirch 于 2025-3-14 18:05 编辑

岛组可能真的想过这游戏能大卖,如果是以单作一千万销量来计算的话,我觉得这个数值应该没啥问题吧,我是岛孝子不是在嘲讽,只是觉得这样解释很合理,而且你这个例子真的有待商榷,我当初全任务LOLOL评价也将近四百级了,而我的赞数根本就和亿这个数量级沾不上边
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发表于 2025-3-14 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
你能举一点什么动作系统或者RPG系统的例子吗
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发表于 2025-3-14 18:14 | 显示全部楼层
重度米尔人是这样的,你换个游戏不就是魂小鬼那套多少多少周目后难度就不再提升了,所以是宫崎英高数值设计师灾难级的意思咯?而且宫崎英高还真就用脚填数值喂给玩家吃

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wakatoro + 1 看清楼主本质了

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 楼主| 发表于 2025-3-14 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
JoelBirch 发表于 2025-3-14 17:59
岛组可能真的想过这游戏能大卖,如果是以单作一千万销量来计算的话,我觉得这个数值应该没啥问题吧,我是岛 ...

这个游戏每升一级所需要的经验值(赞)都是前一级的好几倍,你400级的时候可能几万个赞就能升一级,460级以上升一级就要上千万个赞了,475级以后就是以亿为单位。
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发表于 2025-3-14 19:25 | 显示全部楼层
曼彻斯特联 发表于 2025-3-14 17:17
确实是这个道理,前期搭个梯子过河都担心没搭好翻了,中期就全是卡车上高速了,重复劳作的感觉一下就上来 ...

这游戏的公路其实都很绕远.后面加了跳台,跑熟了都喜欢直接从山上飞车下山.

否则就要盘山路绕半天,安全是安全. 玩久了总要想想路线能不能优化一下.
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发表于 2025-3-17 10:42 | 显示全部楼层
想起以前有个SB营销游戏《幻》,为了掩盖游戏内容空洞自恋主创就自以为是把游戏任务阶段设了一个几乎无法达到的数值。结果玩家爷爷管你这那得,直接修改器改数值发现游戏后面啥都没有,这个游戏也就彻底完蛋了
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发表于 2025-3-17 19:11 | 显示全部楼层
QQ还有充会员加速成长呢
理论上从开等级那一天开始所有VIP买满才能达到最高等级
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发表于 2025-3-17 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
瞎几把填就对了。单机游戏本来就不是为了无限玩下去设计的。大部分单机游戏你把数值干崩后会发现后面就都瞎几把填的。这个都算灾难,楼主是不是氪金手游耍多了,盯着单机游戏数值找茬。
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发表于 2025-3-18 14:39 | 显示全部楼层
话说现在DS还有多少玩家在玩呢。想上去重温下,但没有网友协助隔空互动感觉还是少点意思
或许在2发售前还有不少玩家回来重温?
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发表于 2025-3-18 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
棺材叔叔 发表于 2025-3-18 14:39
话说现在DS还有多少玩家在玩呢。想上去重温下,但没有网友协助隔空互动感觉还是少点意思
或许在2发售前还有 ...

怎么会没有,这游戏是异步联机
其他玩家在自己世界造过的东西会记录在服务器上然后随机空降到你的世界
就算所有玩家都不上线了,也不影响你和他们的“互动”

我昨天才打完,互动列表里大部分都是半年以上没登陆过的玩家
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发表于 2025-3-18 15:21 | 显示全部楼层
blackeyed 发表于 2025-3-18 14:50
怎么会没有,这游戏是异步联机
其他玩家在自己世界造过的东西会记录在服务器上然后随机空降到你的世界
就 ...

所有建的设施有腐蚀设定吧
后面会自动生成挂着其他玩家名字的新设施,哪怕这个玩家已经很久没登录了?
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发表于 2025-3-18 15:29 | 显示全部楼层
棺材叔叔 发表于 2025-3-18 15:21
所有建的设施有腐蚀设定吧
后面会自动生成挂着其他玩家名字的新设施,哪怕这个玩家已经很久没登录了? ...

就算是离线玩也会随机生成一些建筑,不会让你孤身一人的。
话说2预告片下面有些评论还说什么发售晚玩几天玩别人就帮你全建好了,这么多年怎么还有人信这种谣言
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发表于 2025-3-18 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
棺材叔叔 发表于 2025-3-18 15:21
所有建的设施有腐蚀设定吧
后面会自动生成挂着其他玩家名字的新设施,哪怕这个玩家已经很久没登录了? ...

我作为玩家怎么确定是否自动生成挂名玩家?
我看那些设备都有海量的寿命剩余
反正我昨天通关的 地图上密密麻麻玩家建筑
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 楼主| 发表于 2025-3-18 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
blackeyed 发表于 2025-3-18 15:36
我作为玩家怎么确定是否自动生成挂名玩家?
我看那些设备都有海量的寿命剩余
反正我昨天通关的 地图上密 ...

地图被分成了若干个小格子,每个小格子随机刷新一个建筑物,运气好刷出一个崭新的LV3发电机,运气差刷出一个孤零零的高空滑索,还是LV1的。
所以看到不想要的建筑物就赶紧拆除了,也许下一次会刷新出你需要的建筑物。
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