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楼主: Kojimaru

[青黑无脑不要游戏只求一战] 小岛秀夫在国内影响力有这么大?ds2预告片在b站排行榜排第三

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发表于 2025-3-21 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
又不是抖音第三。B站这种东西我爹妈那辈人听都没听过,但人人刷抖音。
用户群都框定了,不如说才只有第三。
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发表于 2025-3-21 19:11 | 显示全部楼层
死亡搁浅我只有epic送的普通版,和导剪版比起来差什么,游玩体验差距大吗
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发表于 2025-3-21 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
薪火带新茶 发表于 2025-3-21 19:11
死亡搁浅我只有epic送的普通版,和导剪版比起来差什么,游玩体验差距大吗

导剪版战斗手感好了些 前期就能开发**和运动骨架 降低了难度 多了一条高速公路 开车方便了一些 多了一些建筑物 最有用的是跳台 刷送货的话能轻松不少
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发表于 2025-3-21 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
kraxia 发表于 2025-3-21 12:30
岛哥哥是真有点东西的,不服不行
哪怕以最严苛的标准看他做的东西,有些方面也是世界一流而且没有代餐的 ...

明星制作人时代少数幸存者,当年那批被捧起来的制作人要么翻车要么不复当年勇,像他这样不仅宝刀未老甚至还比以前更有号召力的真没几个
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发表于 2025-3-21 21:28 | 显示全部楼层
过气网红,你确定?就冲岛哥哥能在MGS4里给snake一个完整的一生,我就永远不黑他
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发表于 2025-3-21 21:47 | 显示全部楼层
仍然记得死亡搁浅刚发售时一副要清算岛哥哥的样子
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发表于 2025-3-21 21:55 | 显示全部楼层
熊边上 发表于 2025-3-21 21:47
仍然记得死亡搁浅刚发售时一副要清算岛哥哥的样子

泥潭那几个垃圾虽然现在装出一副失忆的样子,但是我相信他们今年还会再来一遍的,独不占的思想钢印实在难以磨灭
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发表于 2025-3-22 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
有些人还是吃点好的吧。
你吹小岛的点子、巧思,吹他的格调都可以。怎么还有吃得下他的播片和台词的?

他的播片突出一个尬演,台词又臭又长。我觉得如果吹他的导演水平,那滤镜比酒瓶底都要厚了。
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发表于 2025-3-22 19:04 | 显示全部楼层
哪来那么多三十年岛演粉,假的一批,岛演搞玩法不错,搞播片唠嗑一坨屎
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发表于 2025-3-22 19:21 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2025-3-21 19:10
又不是抖音第三。B站这种东西我爹妈那辈人听都没听过,但人人刷抖音。
用户群都框定了,不如说才只有第三。 ...

那你小看B站了,我身边年纪大点的亲戚和有小孩的朋友都知道看纪录片,电子科技什么的在B站看。
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发表于 2025-3-22 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
逸一死吾亦死 发表于 2025-3-22 19:04
哪来那么多三十年岛演粉,假的一批,岛演搞玩法不错,搞播片唠嗑一坨屎


确实没有三十年小岛粉,从1998年的MGS开始算,到现在也就27年。

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参与人数 1战斗力 -2 收起 理由
moeful -2 snacher和mg被你扔了

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发表于 2025-3-23 05:37 | 显示全部楼层
天选之子 发表于 2025-3-22 23:46
确实没有三十年小岛粉,从1998年的MGS开始算,到现在也就27年。

你是对的,能上avgn的mg是该被开除
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发表于 2025-3-23 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
trabe 发表于 2025-3-21 16:23
小岛的网红外表只是他高超游戏设计和团队管理能力的遮掩。

他什么都能做的,MGS 不提了,可以看看 MG,就 ...

这个动作就是双手勾双肩包背带,很自然
小岛玩了那么多年叙事肯定懂啊
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发表于 2025-3-23 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2025-3-22 18:53
有些人还是吃点好的吧。
你吹小岛的点子、巧思,吹他的格调都可以。怎么还有吃得下他的播片和台词的?


MGSV的播片挺好,死亡搁浅难绷的是播两遍,前面零碎后面打包,但是演员演得好,也还能看
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发表于 2025-3-23 13:00 | 显示全部楼层
国内都是索狗多吧,被索狗们带起来的热度
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发表于 2025-3-23 14:25 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2025-3-23 12:47
这个动作就是双手勾双肩包背带,很自然
小岛玩了那么多年叙事肯定懂啊

这是倒推的,才显得理所当然。

前一步是「如果要让玩家有可能因为地形在步行中摔倒的话,要让玩家怎么办」,传统做法就是看情况调整身形,类似 Game & Watch 里端盘子,或是摩托车游戏里调整身体前后来维持平衡,小岛的做法是直接去掉其中的游戏性,只用交互来传达一个感觉。

很多好设计,事后看只是理所当然,但都需要从0到1发明。
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发表于 2025-3-23 14:43 | 显示全部楼层

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发表于 2025-3-23 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2025-3-23 12:50
MGSV的播片挺好,死亡搁浅难绷的是播两遍,前面零碎后面打包,但是演员演得好,也还能看 ...

主要是台词太水。
mgs1代毛子狙击手死之前说一大堆话,无聊得都有点搞笑了。最后和液体蛇对峙那里就是站那硬聊,台词也没有任何营养。5代坐车聊天那里也挺无聊的。

游戏游玩过程中同步插入的演出还凑合,但是几乎所有整段播片都不行,可见小岛的确不是干导演的料。
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发表于 2025-3-23 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
全靠同行衬托

【《AC影》是育碧的僵尸程序员做的动画吗?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/J92cfZH
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发表于 2025-3-24 01:49 | 显示全部楼层
trabe 发表于 2025-3-23 14:25
这是倒推的,才显得理所当然。

前一步是「如果要让玩家有可能因为地形在步行中摔倒的话,要让玩家怎么办 ...

我不这么想,L2R2的抓紧是核心功能
按住L2+R2,按X是特殊步伐
按住L2+R2,按方块是冲撞
按住L2或R2,手里有货物时按方块是用货物攻击,松开L2或R2,按方块,会把货物扔出去
设置里还有射击瞄准和保持平衡的按键敏感度
按住L2或R2手持货物,按X跳跃时会把货物夹在腰部
也就是说“抓紧货物”的是最底层的概念,而不是为了防摔倒做一个按键功能
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发表于 2025-3-24 14:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2025-3-24 15:20 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2025-3-24 01:49
我不这么想,L2R2的抓紧是核心功能
按住L2+R2,按X是特殊步伐
按住L2+R2,按方块是冲撞

你还真能断言,说得好像这L2R2的交互不是从体验发展出来的,而是某一天想着我要用L2R2做个交互,然后发展出一整个游戏一样。
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发表于 2025-3-24 15:45 | 显示全部楼层
trabe 发表于 2025-3-23 14:25
这是倒推的,才显得理所当然。

前一步是「如果要让玩家有可能因为地形在步行中摔倒的话,要让玩家怎么办 ...

这个很符合直觉,和现实中的保持平衡相同都是下意识做一个动作,在第三人称动作游戏的代入场合下非常自然
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发表于 2025-3-24 17:03 | 显示全部楼层
sauron.j 发表于 2025-3-24 15:45
这个很符合直觉,和现实中的保持平衡相同都是下意识做一个动作,在第三人称动作游戏的代入场合下非常自然 ...

所以说,做得好的就被当成理所当然了,但其实十字键、肩键、摇杆、锁定视角,等等,都是为了解决难以解决的问题发明出来的。
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发表于 2025-3-25 04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪菜碧池 于 2025-3-25 04:51 编辑
trabe 发表于 2025-3-24 15:20
你还真能断言,说得好像这L2R2的交互不是从体验发展出来的,而是某一天想着我要用L2R2做个交互,然后发展 ...

那肯定的,ICO、旺达都是如此

你说的那种也有,身体倾斜的时候按另一边扳机正回来
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