找回密码
 立即注册
查看: 4428|回复: 23

[PC] 为什么星际拓荒/深海迷航的探索感这么强?还有类似强探索感的作品吗?

[复制链接]
     
发表于 2025-3-11 13:19 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近通了深海迷航零度之下,感觉相比本体规模缩水不少,水下环境小得像个池塘,但那股醍醐味儿还是在的。打完之后多少有点戒断反应,特别是那种探索未知的纯粹乐趣,感觉一下子就被掐断了。

星际拓荒和深海迷航1是近几年很喜欢的作品。这两作里很多场景都让我想起上古卷轴5坐升降梯初入黑降,或者艾尔登法环误入地下世界的那种体验——原本以为这扇门已经是终点,没想到门后藏着一个完整的世界。那种猝不及防的超出预期感,让人来不及形成对门后世界的心理准备,直接被迫放空大脑,进入一种孩童般纯粹的探索状态。对我来说,这简直就是顶级的快乐。

总之,想请大家推荐一些类似的作品,谢谢!

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
絆創膏 + 1 noita稍微沾点

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-11 13:30 | 显示全部楼层
喜欢独立游戏么? FeZ
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-11 13:31 | 显示全部楼层
深海迷航我玩过一阵,发现矿产资源都不刷新,出外转一圈仓库都见底了,感觉压力有点大就没玩了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-11 13:32 | 显示全部楼层
你这探索感游戏楼下边就是 DE Fanastasis 楼
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-11 13:43 | 显示全部楼层
2D和3D的探索感,差别还是很大的吧。
RPG Maker那都是上帝视角,感受不到大海的深沉或者洞窟的逼仄吧?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-11 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
Metroid Prime三部曲
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-11 14:00 | 显示全部楼层
我只玩过星际拓荒。
第一 提示特别少 方向特别多
第二 提示本身也需要探索获得
第三 完全零散网状的线索 让前中期的探索都有朦胧感和神秘感
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-11 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
abiotic factor非生物因素
grounded禁闭求生
这两我玩起来探索感都蛮强的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-11 16:11 | 显示全部楼层
老派肉鸽都挺有探索感的吧,虽然我只玩过noita

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-11 16:22 | 显示全部楼层
drpg?字数
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-11 16:37 | 显示全部楼层
我觉得重要点是洞穴和Z轴空间,人类是种喜欢探洞的生物,狭隘环境和纵深立体感激发人的肾上腺素,对下一个转角就是开阔区的期望则是本能的向往

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Rebirth_DAN + 1 同意,我个人就很喜欢像来自深渊这种z轴探.

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-3-12 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2025-3-11 16:37
我觉得重要点是洞穴和Z轴空间,人类是种喜欢探洞的生物,狭隘环境和纵深立体感激发人的肾上腺素,对下一个 ...

z轴这点确实,这样看零下dlc主要输在海太浅
回复

使用道具 举报

发表于 2025-3-13 23:01 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2025-3-11 13:31
深海迷航我玩过一阵,发现矿产资源都不刷新,出外转一圈仓库都见底了,感觉压力有点大就没玩了 ...

小矿是刷新的,大矿挖个2-3坨就够通关了吧,而且出门也没什么消耗啊,电不是绿色资源,吃喝海里都有。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-13 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2025-3-14 00:02 编辑

noita不老派吧,而且说实话我虽然玩的不多但一点探索感没体验到,光说探索感甚至还不如泰拉瑞亚开荒。

真要说老肉鸽探索感的话,我第一个想到还不是那些开放世界的,而是cogmind。一层一层的简单结构却到处都藏着秘密。而且正是因为没有回头路,反而有种过了这村就没这店了的珍惜感,而不像各种开放世界游戏总会产生以后再来的念头。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-14 00:19 | 显示全部楼层
我觉得辐射3探索感很好,华盛顿特区被分隔成几个部分,只有钻地铁才能往来
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-14 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
塞尔达传说算吗

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
回复

使用道具 举报

发表于 2025-3-14 07:13 | 显示全部楼层
如果限定画面不错+手工设计的奇观场景+探索回报有意义,那还真的没有,这个赛道很难做,最接近的就是魂系了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-14 08:31 | 显示全部楼层
枯瑟信仰:放逐者(Bleak Faith: Forsaken)  z轴地图 直上直下 很少狭窄的地区 大部分都是超级大无边无际。  各种奇观巨兽,地图不同z轴远景会相互呼应,会感觉我之前原来在那里,或者我之前抬头看到地方在那里。  游戏默认关闭无缝连接 会黑屏读盘。 想原汁原味建议打开 从地表坐电梯三分钟到达云层之上那种感觉,整个游戏就是二瓶勉的早期画风致敬。
回复

使用道具 举报

发表于 2025-3-14 10:18 | 显示全部楼层
禁闭求生  无人深空
回复

使用道具 举报

发表于 2025-3-16 13:39 | 显示全部楼层
Aquaria,07年的银河城游戏,它的探索感和游览感我个人觉得属于做的很不错的,玩的时候有体会到那种且玩且珍惜的感觉
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-17 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
无光之空和无光之海这两作应该也算吧。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-17 04:02 来自手机 | 显示全部楼层
近期玩的游戏里有类似感觉的是动物井
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-17 08:42 | 显示全部楼层
空洞骑士和王国之泪的地下世界也有类似的探索感。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-17 09:10 | 显示全部楼层
毫不夸张的说没有,尤其是像星际拓荒这种弱引导的。说个有点歪的,我觉得初见魂1的探索感也是很强的,但是应该不是楼主想要的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-4-20 16:44 , Processed in 0.053103 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表