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本帖最后由 eilot 于 2025-3-10 14:22 编辑
用GROK3 玩了一下
足球國際比賽(FIFA認可)
足球規則由國際足球協會理事會(IFAB)制定,FIFA作為其成員之一,負責在國際賽事中執行。以下是近20年的主要規則修改:
大規模修改
VAR(視頻助理裁判)引入(2018年正式實施)
內容:2016年IFAB批准試行VAR,2018年俄羅斯世界盃首次正式使用,允許裁判通過視頻回放審查進球、點球、紅牌及身份誤判等關鍵事件。
影響:徹底改變比賽判決方式,提高準確性(如2018年世界盃法國vs澳洲的點球判罰),但也引發爭議,因中斷比賽節奏及部分判決主觀性仍存。被視為足球史上最大技術革新之一。
中規模修改
門線技術(Goal-Line Technology, GLT)引入(2012年批准)
內容:2012年IFAB批准使用GLT,2014年巴西世界盃首次應用,通過電子系統判斷球是否完全越過門線。
影響:解決了長期爭議(如2010年英格蘭vs德國的誤判),提升進球判決精確性,但僅限於頂級賽事,因成本高昂未全面普及。
五人換人規則(2020年臨時實施,2022年永久化)
內容:因新冠疫情,2020年IFAB允許每隊5次換人(原為3次),2022年正式写入規則,適用於國際賽。
影響:增加戰術靈活性,利於強隊輪換陣容,但也讓比賽後期節奏更快,對體能要求更高。
小規模修改
2019-2020年規則更新(多項細調)
內容:
踢任意球時,對方人牆不得干擾(距離1米)。
守門員開球不必離開禁區。
裁判被球擊中時,改為丟球而非重踢。
影響:簡化流程、減少爭議,提升比賽流暢性,但影響範圍有限。
2024年試行「藍牌」與暫時離場(未正式實施)
內容:IFAB於2024年宣布試行藍牌,對技術犯規或抗議行為給予10分鐘暫時離場處罰。
影響:尚未應用於國際賽,若實施可能改變比賽紀律管理,但目前僅在低級別比賽測試。
籃球比賽(NBA)
NBA作為職業籃球的頂級聯賽,近20年規則修改頻繁,旨在提升比賽觀賞性與公平性。以下是主要變化:
大規模修改
手部檢查(Hand-Checking)禁令強化(2004-05賽季)
內容:2004-05季起嚴格限制防守者用手阻礙進攻者,同時澄清阻擋犯規和引入防守三秒規則。
影響:改變防守生態,減少身體對抗,加快比賽節奏,利於進攻型球星(如科比、詹姆斯),三分球時代隨之興起,被認為是NBA現代化的轉折點。
比賽節奏與三分球革命(2010年代間接推動)
內容:雖非單一規則,但2010年代多項調整(如防守三秒執行更嚴、進攻時間縮短試驗)促進快節奏和高得分。
影響:催生勇士王朝與三分球戰術,場均得分從2005年的97.2升至2023-24季的114.7,改變比賽風格。
中規模修改
防守三秒規則引入(2001-02季,近20年內完善)
內容:防守者在禁區停留不得超3秒,除非積極防守,2000年代後執行更嚴。
影響:阻止中鋒長期駐守籃下,增加進攻空間,推動外線打法,但對傳統中鋒(如奧尼爾)不利。
挑戰規則(Coach’s Challenge, 2019-20季)
內容:每隊可有1次挑戰裁判判決的機會,若成功可保留。
影響:提高判罰公平性(如2019-20季多次關鍵改判),但因次數有限,影響範圍不算全面。
NBA杯(In-Season Tournament, 2023-24季)
內容:引入季中錦標賽,改變賽程結構,決賽外比賽計入常規賽。
影響:提升早期比賽競爭性與觀眾興趣(如湖人2023年奪冠),但非核心規則改變。
小規模修改
進攻時間重置(2018-19季)
內容:進攻籃板後,24秒計時器重置為14秒而非24秒。
影響:加快比賽節奏,增加進攻機會,場均得分略升。
假摔罰則(2023-24季強化)
內容:對假摔行為罰款或技術犯規,裁判更嚴格執法。
影響:減少表演性動作,提升比賽真實性,但執行一致性仍受質疑。
自由球規則微調(2005-06季起多項)
內容:如20秒短暫停規則完善、犯規後罰球次數調整。
影響:優化流程,影響比賽細節但非全局性。
總結比較
足球國際賽:
大規模:VAR改變判決模式,是近20年最大革新。
中規模:門線技術與五人換人影響戰術與公平性。
小規模:多為流程優化,影響有限。
NBA:
大規模:手部檢查禁令與節奏改變重塑比賽風格。
中規模:防守三秒與挑戰規則影響策略與公平性。
小規模:進攻時間與假摔罰則提升流暢性。
足球規則修改多為技術驅動(如VAR、GLT),偏向公平性;NBA則更注重娛樂性與商業價值(如三分球時代、NBA杯)。兩者近20年都有顯著變化
至於電競方面
還要考慮角色強弱問題、遊戲本身系統平衡問題,初出初嘗試時大會可能沒想到的問題
如早前龍珠電0的法國區比賽,第1~2排名就是因為都用人造人關係,雙方都是無限氣無限急速上昇下降,
令裁判只能關了轉播去講倚天屠龍記...其後要求重賽後其中一人還是再用人造人,雙方還是堅持死不來往
最後2人都被取消資格...
所以電競比賽規則是有需要按情況作出調整
當然也要遊戲開發組日後有沒更新檔配合,電0之後的更新檔就是連人造人系使用特殊飛行都會扣氣...
不過電0在開發時明說是不考慮角色平衡問題
雖然角色本身性能是有明顯強弱,有COST值影響能出場多少人(如某角色以變身狀態直接出場時需要更高COST,常態版沒那麼高),
但每位角色的血量和傷害都是一樣...
日本刀那位的超必吃仙豆也在第一次修正中,將仙豆效果大減...全補血真是打到對方想哭,而且原作他是不懂舞空術啊...
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