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[青黑无脑不要游戏只求一战] 为什么现实的体育运动可以很多年不更新规则还有人玩,pvp游戏就要不停更新?

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发表于 2025-3-9 16:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多pvp游戏都要不停出新英雄新角色新武器新地图等等,更新频率还很高,一年出几个。
可想而知人类的想象力是有限的,越往后更新能整出的新活越少,或者越往后为了整新活就越要搞得很复杂。
但是很多体育运动几十年都可以不更新什么规则,比如象棋也没见加一个新棋子。不也是一样有人玩吗?

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发表于 2025-3-9 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
哪有什么体育比赛几十年不更新规则?

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-3-9 16:26 | 显示全部楼层
体育不更新规则?乒乓球没变过规则吗?
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发表于 2025-3-9 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
pvp游戏加规则是商家行为,象棋你要加规则自己可以加

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-9 16:30 | 显示全部楼层
你要说体育运动规则不变,因为一般老百姓就是为了强身健体娱乐本身不包含竞技和商业元素,改啥啊就瞎玩;如果是竞技体育的规则那可是一直在更新着的
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发表于 2025-3-9 16:34 | 显示全部楼层
也没多久,我也是一直看体育运动的,
拿黑人拍皮球举例,往乐观了说,也就1950年往后才兴起。足球说破天也就100年,而且以前和现在区别是很大的,一堆拿传统体育压电子竞技总是想说好像传统体育有一万年一样也是经典话题了

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发表于 2025-3-9 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2025-3-9 16:41 编辑

打个麻将扑克啥的,隔条街规则都不太一样。
打个半场篮球,每天人数不一样都可能小改计分规则来适应。

现实各类竞技游戏,规则但凡复杂到能村的程度,就不可能不村。
就算是象棋,也没见人平时玩时拿个棋钟拍时间严格执行竞赛规则啊。
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发表于 2025-3-9 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
象棋可以不改规则,但象棋协会可以给自己主办的比赛改个规则说吃掉的兵卒要放到棋盒里
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发表于 2025-3-9 16:43 | 显示全部楼层
你知道足球红黄牌规则1970年才有吗……
你知道足球一场换5人是2022年才被确立的吗……
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发表于 2025-3-9 16:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夜凝雪 于 2025-3-9 16:50 编辑

首先不变的是基础框架,大多数PVP游戏也不会改变基础框架,
其次说明你根本没关注体育运动,各种比赛都改多少次了,
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发表于 2025-3-9 16:52 | 显示全部楼层
改规则基本上都是内外压力下求变的产物,没有运动协会这些大头来管也会有玩家的村规。电子游戏不过是改规则响应快一点。
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发表于 2025-3-9 17:41 来自手机 | 显示全部楼层
…你觉得参与人数当然是基于商业规模和推广层次啊。和GAME本身有什意义没关系。你现在奥运要是规定拳皇97自然也会有大量新人再加进去玩
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发表于 2025-3-9 17:45 | 显示全部楼层
可见你既不看体育,也不打游戏
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发表于 2025-3-9 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
从加棋子这个表述来看,lz想讨论的应该是加新元素或新内容,结果说了个规则,于是讨论就歪到规则上了。
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发表于 2025-3-9 18:18 | 显示全部楼层
想起前阵子帝国4贴吧有人没有策划命犯了策划病的网友自订村规打的鸡飞狗跳的事了
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发表于 2025-3-9 18:20 | 显示全部楼层
楼主不看新闻?柯洁因为韩国因为韩国棋协去年才加几个月的规则输棋,才过去1个多月吧
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发表于 2025-3-9 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
奥运项目每个周期基本都会改规则,大改小改的区别,改完以后出来的比赛内容都不尽相同
然后游戏更新内容是为了保持新鲜感吸引玩家
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发表于 2025-3-9 18:55 | 显示全部楼层
楼主有种既不了解传统体育竞技、又不了解电子游戏竞技的感觉。
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发表于 2025-3-9 19:01 | 显示全部楼层
感觉像知乎的钓鱼问题
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发表于 2025-3-9 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
竞技规则和游戏内容好像是两回事吧。
竞技规则显然一直在调整。
那游戏内容……游戏内容怎么讨论?怎么传播?有人配来规范吗?说到底游戏内容本身就是强地域性的。
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发表于 2025-3-9 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
你说国际象棋吧。但凡去chess.com自己看一下就知道有多少种变体了。
国内的传统棋类,你说万宁系不也是吗?
谁说几十年没有搞出过别的玩法了,但是一个规则集之所以经典,当然是因为它本来就突出地好。
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发表于 2025-3-9 20:10 | 显示全部楼层
單是網球就已經多了

引入搶7或搶10(澳網),避免再來千日戰爭(雖然也只是打了3天),都算是近十年的事情來
引入鷹眼作裁判最終依據,這個算是近數年內
澳網改為硬地
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发表于 2025-3-9 20:23 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2025-3-9 16:35
打个麻将扑克啥的,隔条街规则都不太一样。
打个半场篮球,每天人数不一样都可能小改计分规则来适应。

去到麻將那就多了

廣東牌都有再分香港牌,
日本牌和台灣牌也是遊戲經常看到
而且更未算不同地區的3人麻雀的這個再亞種版

之後還有上海四川這類完全不同的玩法

扑克的話就更多
以前賭神賭俠每集最少都有不同玩法吧,
之前的賭神風雲3更用了鬥地主
雖然上兩代都未聽過...但街機遊戲中也差不多廿年前IGS都用了,直到現在還有初代冠軍是給了一台iphone 6(?)的宣傳
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发表于 2025-3-9 20:56 | 显示全部楼层
我觉csgo就挺稳定的
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发表于 2025-3-9 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Herreimu 于 2025-3-9 21:06 编辑

体育运动的规则很大一部分是为了收视率/关注度而设计的,整出来的烂活可比电子游戏要多太多了

举个简单的例子,电动方程式fanboost规则:
主办方还加入了社交网络互动环节与车迷进行互动,观众可以通过新浪微博给他们支持的车手投票(不知道他们打算怎么应对僵尸粉),获得支持最多的前三名车手,可以在比赛中有两次使用“Push-to-Pass”的机会以解除动力的限制,类似于F1的KERS。按下“Push-to-Pass”按钮,车手可以获得持续5秒的额外动力输出。比赛过程中,有数字屏幕向现场观众显示赛车和车手们的电池剩余电量和发挥水平,手机应用程序和媒体也将同时进行显示。整个比赛过程中,现场和线上均有极高的互动性。
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发表于 2025-3-9 21:04 | 显示全部楼层
其实我觉得电子竞技的问题是,所有人不管菜还是厉害,想玩就只能按照竞技规则来
连走路都不会的人想玩游戏就只能和职业玩家用同一套规则
但是现实体育,为了照顾别人可以一直简化规则
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发表于 2025-3-9 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
记得之前讨论韩国星际一为什么火热,其中有一条好像就是暴雪不管平衡以后靠韩国选手自己开发不同套路最后实现平衡?
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发表于 2025-3-9 22:20 来自手机 | 显示全部楼层
纯粹是传统游戏更新成本高,宣传难度大,所以没办法像电子游戏那么玩而已,而不是传统游戏不想推陈出新。但即使如此,扑克麻将这种大众传统游戏,也是有很多地域性质的村规和变体规则的。
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发表于 2025-3-10 03:34 | 显示全部楼层
因为游戏公司养着一帮废物,不恶心玩家怎么显得自己有价值啊?
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发表于 2025-3-10 05:44 | 显示全部楼层
电子竞技不是纯粹的体育,还有商业指标,为了完成指标去强推一些版本强势太常见了,所以电子竞技的改动大多数不能让人满意
而体育类只要不瞎折腾,多是良性改动
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发表于 2025-3-10 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
谁说体育运动规则不变的?光足球的进攻有利和越位,就已经不记得改过几次,最近又折腾了。
https://www.saraba1st.com/2b/for ... ead&tid=2142824

----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14
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发表于 2025-3-10 11:27 | 显示全部楼层
更新为了保持活力,不更新也当然可以玩,比如拳皇97 cod6 cs1.6,群体不大,但还是有的
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发表于 2025-3-10 12:10 | 显示全部楼层
NBA几乎1-2年都要变一次规则的好吧
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发表于 2025-3-10 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
既不懂传统体育,又不懂电竞+1

另外,十几年前在龙空和某些人争论过,是先后手差距极大以至于必须人为添加贴目规则,并且改了又改到现在都被认为黑方劣势的围棋更平衡,还是所有条件同等的即时战略游戏星际争霸更平衡
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发表于 2025-3-10 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-3-10 12:26 编辑

不纠结“规则”俩字的话其实还是很容易理解楼主想表达的意思的。
有更新的pvp游戏更容易维持热度。国内一直打拳皇97,国外一直玩任斗melee的也有,但更多人特别是新人无疑会去玩新游戏或者持续更新的游戏。
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发表于 2025-3-10 13:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Muteki_Link 于 2025-3-10 13:33 编辑

其实体育本身只是一种传承下来活动类型,本身并不包含商品属性,而某一个具体的游戏他是商品,所以不能像你给的例子里这样比。
真要比的话应该拿某一个体育项目和某一个游戏类型去比。这样传承、变化、亚种、村规都能对应的上,每个游戏类型也都有自己的固定群体。具体某个游戏只能相当于其中某个东家举办的赛事。
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发表于 2025-3-10 14:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-3-10 14:22 编辑

用GROK3 玩了一下


足球國際比賽(FIFA認可)
足球規則由國際足球協會理事會(IFAB)制定,FIFA作為其成員之一,負責在國際賽事中執行。以下是近20年的主要規則修改:
大規模修改
VAR(視頻助理裁判)引入(2018年正式實施)
內容:2016年IFAB批准試行VAR,2018年俄羅斯世界盃首次正式使用,允許裁判通過視頻回放審查進球、點球、紅牌及身份誤判等關鍵事件。

影響:徹底改變比賽判決方式,提高準確性(如2018年世界盃法國vs澳洲的點球判罰),但也引發爭議,因中斷比賽節奏及部分判決主觀性仍存。被視為足球史上最大技術革新之一。

中規模修改
門線技術(Goal-Line Technology, GLT)引入(2012年批准)
內容:2012年IFAB批准使用GLT,2014年巴西世界盃首次應用,通過電子系統判斷球是否完全越過門線。

影響:解決了長期爭議(如2010年英格蘭vs德國的誤判),提升進球判決精確性,但僅限於頂級賽事,因成本高昂未全面普及。

五人換人規則(2020年臨時實施,2022年永久化)
內容:因新冠疫情,2020年IFAB允許每隊5次換人(原為3次),2022年正式写入規則,適用於國際賽。

影響:增加戰術靈活性,利於強隊輪換陣容,但也讓比賽後期節奏更快,對體能要求更高。

小規模修改
2019-2020年規則更新(多項細調)
內容:
踢任意球時,對方人牆不得干擾(距離1米)。

守門員開球不必離開禁區。

裁判被球擊中時,改為丟球而非重踢。

影響:簡化流程、減少爭議,提升比賽流暢性,但影響範圍有限。

2024年試行「藍牌」與暫時離場(未正式實施)
內容:IFAB於2024年宣布試行藍牌,對技術犯規或抗議行為給予10分鐘暫時離場處罰。

影響:尚未應用於國際賽,若實施可能改變比賽紀律管理,但目前僅在低級別比賽測試。

籃球比賽(NBA)
NBA作為職業籃球的頂級聯賽,近20年規則修改頻繁,旨在提升比賽觀賞性與公平性。以下是主要變化:
大規模修改
手部檢查(Hand-Checking)禁令強化(2004-05賽季)
內容:2004-05季起嚴格限制防守者用手阻礙進攻者,同時澄清阻擋犯規和引入防守三秒規則。

影響:改變防守生態,減少身體對抗,加快比賽節奏,利於進攻型球星(如科比、詹姆斯),三分球時代隨之興起,被認為是NBA現代化的轉折點。

比賽節奏與三分球革命(2010年代間接推動)
內容:雖非單一規則,但2010年代多項調整(如防守三秒執行更嚴、進攻時間縮短試驗)促進快節奏和高得分。

影響:催生勇士王朝與三分球戰術,場均得分從2005年的97.2升至2023-24季的114.7,改變比賽風格。

中規模修改
防守三秒規則引入(2001-02季,近20年內完善)
內容:防守者在禁區停留不得超3秒,除非積極防守,2000年代後執行更嚴。

影響:阻止中鋒長期駐守籃下,增加進攻空間,推動外線打法,但對傳統中鋒(如奧尼爾)不利。

挑戰規則(Coach’s Challenge, 2019-20季)
內容:每隊可有1次挑戰裁判判決的機會,若成功可保留。

影響:提高判罰公平性(如2019-20季多次關鍵改判),但因次數有限,影響範圍不算全面。

NBA杯(In-Season Tournament, 2023-24季)
內容:引入季中錦標賽,改變賽程結構,決賽外比賽計入常規賽。

影響:提升早期比賽競爭性與觀眾興趣(如湖人2023年奪冠),但非核心規則改變。

小規模修改
進攻時間重置(2018-19季)
內容:進攻籃板後,24秒計時器重置為14秒而非24秒。

影響:加快比賽節奏,增加進攻機會,場均得分略升。

假摔罰則(2023-24季強化)
內容:對假摔行為罰款或技術犯規,裁判更嚴格執法。

影響:減少表演性動作,提升比賽真實性,但執行一致性仍受質疑。

自由球規則微調(2005-06季起多項)
內容:如20秒短暫停規則完善、犯規後罰球次數調整。

影響:優化流程,影響比賽細節但非全局性。

總結比較
足球國際賽:
大規模:VAR改變判決模式,是近20年最大革新。

中規模:門線技術與五人換人影響戰術與公平性。

小規模:多為流程優化,影響有限。

NBA:
大規模:手部檢查禁令與節奏改變重塑比賽風格。

中規模:防守三秒與挑戰規則影響策略與公平性。

小規模:進攻時間與假摔罰則提升流暢性。

足球規則修改多為技術驅動(如VAR、GLT),偏向公平性;NBA則更注重娛樂性與商業價值(如三分球時代、NBA杯)。兩者近20年都有顯著變化






至於電競方面
還要考慮角色強弱問題、遊戲本身系統平衡問題,初出初嘗試時大會可能沒想到的問題

如早前龍珠電0的法國區比賽,第1~2排名就是因為都用人造人關係,雙方都是無限氣無限急速上昇下降,
令裁判只能關了轉播去講倚天屠龍記...其後要求重賽後其中一人還是再用人造人,雙方還是堅持死不來往
最後2人都被取消資格...
所以電競比賽規則是有需要按情況作出調整
當然也要遊戲開發組日後有沒更新檔配合,電0之後的更新檔就是連人造人系使用特殊飛行都會扣氣...

不過電0在開發時明說是不考慮角色平衡問題
雖然角色本身性能是有明顯強弱,有COST值影響能出場多少人(如某角色以變身狀態直接出場時需要更高COST,常態版沒那麼高),
但每位角色的血量和傷害都是一樣...

日本刀那位的超必吃仙豆也在第一次修正中,將仙豆效果大減...全補血真是打到對方想哭,而且原作他是不懂舞空術啊...
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发表于 2025-3-10 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
足球的越位规则都改版多少次了

因为线上pvp你会和明显不同档次的对手匹配在一起,线下几乎不可能
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