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楼主: psi2001

[多平台] 其实一直没搞懂MH为啥还要保留“区”的概念

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发表于 2025-3-10 11:35 | 显示全部楼层
Geyorkias 发表于 2025-3-10 08:31
老逼登无所谓直接原地按死了,新手打到斩味掉光弹刀找不到磨刀时间也打不死直接崩溃了,MH这种战斗时长他 ...

狗子已经是2作的东西了,还在换区磨刀呢
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 楼主| 发表于 2025-3-10 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2025-3-10 11:13
我也一直没搞懂为什么总有人说怪物主动换区机制是给新手/普通玩家喘气的时机。
我我XX开始可以把一作玩到解 ...

你要这么一说还真是,印象中怪物把我打得屁滚尿流的时候从来也没主动换过区
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发表于 2025-3-10 12:18 | 显示全部楼层
其实区这个概念也不是说真给你休息磨刀之类的。玩法决定了最后一定是这么样的地图。
1.怪物猎人需要一个相对平整的场地战斗,可以有小障碍物和坡度,但不能真在悬崖峭壁区打架。
2.不能只有一大块平地,过于单调偷工减料。
要满足以上两点,那就必然出现多个不连续的空地,两个空地之间必然有障碍物隔开。不管是山川河流或者栅栏围墙,隔开之后必然形成区。
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