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楼主: GALLADE

[其他] 始终无法理解这个无缝地图对MH究竟有什么意义

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发表于 2025-3-8 18:16 | 显示全部楼层
其实关键还是换区有个目的地,要真能在半路截停开打虽然死亡台阶混乱视角但是感觉体感会好一点

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-3-8 18:32 | 显示全部楼层
我这次打历战黑丝就很烦雪地那些浮冰跳跃,只有骑鸟时候可以上,然后上去一看woc,又到桥上了
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发表于 2025-3-8 18:38 | 显示全部楼层
换区加载看的太low了
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发表于 2025-3-8 18:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 センコウ 于 2025-3-8 18:53 编辑

森林沙漠还好

火冰龙这3个地图都是傻逼,整个游戏几乎全依赖鸟的自动寻路了,大地图看不明白小地图干脆没法看


地图的设计本身也是灾难,尤其是龙都那图那配色简直是鬼泣5搬过来的
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发表于 2025-3-8 18:58 | 显示全部楼层
刷hr的时候我就想过这个问题
我觉得这个开放世界 毫无意义
有一种为了开放而开放,实际和之前没有任何区别
但是因为其他地方被玩家口诛笔伐,导致好像没有人讨论这个毫无意义的开放世界
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发表于 2025-3-8 19:06 | 显示全部楼层
这代地图最烦的难道不是窄道刷大怪吗明明有那么大宽敞的地方就是不用
如果说不明所以的沙丘大斜坡我还勉强可以原谅,冰崖那图打黑丝真的见了鬼,地方又小黑丝又大,毛巾翅膀一盖啥都看不清,墙角扑我脸的时候怪还整个虚化掉了突出一个我是谁我在哪,历战又跟疯狗一样伤害还高,现在冰崖那图哪怕刷R7材料历战黑丝复合怪我都不想去打,除了斗技场我哪里也不想看到它

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-3-8 19:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ketestrait 于 2025-3-8 19:08 编辑

确实是为了开放而开放,甚至剧情通关后你愿意可以当它不存在都行。但有什么办法呢,一般通过眼里无缝地图听上去就是比黑屏读条高大上啊
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发表于 2025-3-8 19:13 | 显示全部楼层
以后收益高难度高的活动任务出来,连开地图看怪的意义都会消失,前期又是0开放纯线性,等于没有一个地方是有意义的
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发表于 2025-3-8 19:15 | 显示全部楼层
星空那种读条换地图也行吗,会有人觉得这比上古卷轴或是辐射好吗
游戏多玩点就不会问这问题了吧
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发表于 2025-3-8 19:34 | 显示全部楼层
卡表没做好,缺少几个从头打到尾的怪,所以赶紧跟世界的分块地图一样
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 楼主| 发表于 2025-3-8 19:45 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2025-3-8 19:15
星空那种读条换地图也行吗,会有人觉得这比上古卷轴或是辐射好吗
游戏多玩点就不会问这问题了吧 ...

正面回答你非常简单,许多开放世界游戏因为是开放世界游戏,地形地貌和环境是有探索设计和多维度奖励的,大白话说人家的地图是游戏内容的一部分;而你这个张口就说别人游戏玩得不够多的多半是没有打开过怪物猎人的,根本不知道这游戏地图里有一部分面积就是单纯的路,而这些地方唯一的互动就是用来跑浪费玩家的时间,而且这作连前作路边捏一个环境生物带去阴怪都砍掉了

谈A只会拿B类比说明你对A的认识极其浅薄,不如趁此觉悟到自己如此混乱和无知并因此有所精进吧

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发表于 2025-3-8 19:52 | 显示全部楼层
感觉也提供不了什么沉浸感,就算能提供又不是rpg,真有什么意义吗?
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发表于 2025-3-8 20:02 | 显示全部楼层
意义可能就是向一般群体表达我们是一个新时代值得卖70刀的大作,而不是落后于时代的老古董
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发表于 2025-3-8 20:08 | 显示全部楼层
开放地图确实更好,但是搞成这么消耗硬件资源那就不如不搞
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发表于 2025-3-8 20:11 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2025-3-8 19:45
正面回答你非常简单,许多开放世界游戏因为是真开放世界游戏,地形地貌和环境是有探索设计和多维度奖励的 ...

而且这个开发地图事实上是减少了狩猎场的规模

以前虽然是读图但很多切区的同时省略了大量没意义的道路,所以能做到营地远远看到一座山然后你经过几个换图之后能实际达到山里之类的


现在这个全地图搞得传统的火山类型地图都只有小小一个山头
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发表于 2025-3-8 20:13 | 显示全部楼层
竞技场党和铲平地面党如果一人能买20份以上,卡普空说不定就会听你的了
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发表于 2025-3-8 20:20 | 显示全部楼层
我选择设定进任务自动求救NPC加骑鸟玩手机。
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发表于 2025-3-8 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
为什么会有人无脑喜欢开放世界,太多游戏的开放世界做的和屎一样了

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2025-3-8 20:28 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2025-3-8 19:45
正面回答你非常简单,许多开放世界游戏因为是真开放世界游戏,地形地貌和环境是有探索设计和多维度奖励的 ...

拉倒吧
拼接地图、箱庭、开放世界,业界不过是反应市场需求
黑屏读条就是默认被干掉的东西
这是关乎最底层的游戏体验
你可以说开放世界没做好,但像原文那样退回上世代,就有点天真了
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 楼主| 发表于 2025-3-8 20:28 | 显示全部楼层
センコウ 发表于 2025-3-8 20:11
而且这个开发地图事实上是减少了狩猎场的规模

以前虽然是读图但很多切区的同时省略了大量没意义的道路, ...

虽然没有任何奖励和互动,但起码崛起还能上一切你能看到的山头,这都比纯跑路的区域占据如此高的地图占比有意义多了
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发表于 2025-3-8 20:34 来自手机 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2025-3-8 20:28
拉倒吧
拼接地图、箱庭、开放世界,业界不过是反应市场需求
黑屏读条就是默认被干掉的东西

但完全可以像崛起一样,地图允许玩家自由穿梭,曙光还有大翔虫一下飞半张图,而不是靠空气墙分割区域然后设置只有鹭鹰龙才能走的路线

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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 楼主| 发表于 2025-3-8 20:36 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2025-3-8 20:28
拉倒吧
拼接地图、箱庭、开放世界,业界不过是反应市场需求
黑屏读条就是默认被干掉的东西

业界说什么你就要听

你是有股份,还是你是业界

还是你是你?
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发表于 2025-3-8 20:55 | 显示全部楼层
意义?销量就是意义
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发表于 2025-3-8 20:57 | 显示全部楼层
刚刚玩游戏想起来,大地图是无缝了,但这代户外箱子没了,营地食堂取消了,每次打完怪要整理/补充道具/吃饭还是得黑屏钻帐篷
搞笑的是好像是斗技场遗迹还是哪里,终于不是帐篷是一个野外箱子了,然而开箱子逻辑和进帐篷一样,还是要黑下屏
太无缝了,我不好说
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发表于 2025-3-8 21:20 | 显示全部楼层
看风景吧,说实话除了看风景我也想不出其他用途了
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发表于 2025-3-8 21:33 | 显示全部楼层
业界说什么你就要听,然后就爆卖800w+啊,这还真是反应市场需求了

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发表于 2025-3-8 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
要是没有空气墙,这弱智骑鸟爬墙寻路能复刻古代树赶路坠崖114514次

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-8 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
没想到这楼里的言论如此逆天,我顿时觉得我喜欢dos不算个事了。
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发表于 2025-3-8 21:59 | 显示全部楼层
第一,开发地图和开发怪物不是一波人,不存在怪少就能把地图做好。
第二,无缝地图引入互动动画,比正常进程还慢,一般就是为了掩盖地图流载入问题。什么载入不是问题?多边形数量和纹理一直是问题,特别是这作估计用了虚拟高度场网格和虚拟纹理,问题更大了。
地形主要问题是引入了无缝地图,但是其他配套设计还是沿用以前的换区模式——单个区域内搞的箱庭关卡,而区域衔接部分没有设计。
喜欢黑屏去世界玩斗技大会,打什么调查任务。
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 楼主| 发表于 2025-3-8 22:03 | 显示全部楼层
modkingr 发表于 2025-3-8 21:33
业界说什么你就要听,然后就爆卖800w+啊,这还真是反应市场需求了

这不废话,你是个体,不是800w,你只要为自己付出的几百块想说啥就说啥

我是tgy或者我姓屎本,我能想的理由可以比这楼里所有人都多

那你又是谁?你是等着看清谁赢再跟?
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发表于 2025-3-8 22:30 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2025-3-8 22:03
这不废话,你是个体,不是800w,你只要为自己付出的几百块想说啥就说啥

我是tgy或者我姓屎本,我能想的 ...

成王败寇不过如此,世俗的成功可以掩盖一切瑕疵,拿放大镜找瑕疵变成了不解风情。讨厌销量踩头论了的原因就在于此了,一个没什么辩论余地的事实可以直接把其他所有问题的讨论空间都挤压没。
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发表于 2025-3-8 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
Leona_Akari 发表于 2025-3-8 17:05
想当年世界的古代森被骂成啥样,但是这一代各个地图其实都有古代森的设计思路和遗留,如果不是滴滴打鸟和自 ...

世界的古代森和冰原的聚妈之地是我最讨厌的两个地图。
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发表于 2025-3-8 22:52 | 显示全部楼层
是不是应该出一部次世代高清猎人保持换区读条但是又卖不到800万才能证明现在的这种无意义开放世界才是大家喜欢的呢,不然只看现在销量我会以为大家会觉得怪越少越好,越分段更新越喜欢呢
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发表于 2025-3-8 23:09 来自手机 | 显示全部楼层
游戏现在的状态就是空有大地图但各个场景还是分开的,本质上还是老游戏的各场景各做一张图。

理想的开放世界怪猎是像旷野之息那么大的图,一张图涵盖密林沙漠雪山火山等场景,猎人狩猎时就像剧情设定里那样需要长途跋涉,移动天灾+天气系统将对生态带来有利和不利影响。

世界的聚魔之地都比这些分场景大地图更像开放世界。
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发表于 2025-3-8 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
表演系 发表于 2025-3-8 22:52
是不是应该出一部次世代高清猎人保持换区读条但是又卖不到800万才能证明现在的这种无意义开放世界才是大家 ...

好日子还在后头呢
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发表于 2025-3-8 23:28 | 显示全部楼层
有一说一确实没有崛起开放,崛起虫棍可以脚不沾地从地图一头飞到另外一头
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发表于 2025-3-8 23:30 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2025-3-8 20:28
拉倒吧
拼接地图、箱庭、开放世界,业界不过是反应市场需求
黑屏读条就是默认被干掉的东西

说得对,换道具换装备都要黑屏
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发表于 2025-3-9 00:20 | 显示全部楼层
荒野带给我了大表哥2那样的疲倦感,很多要素不应该属于游戏这个产品类型。
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发表于 2025-3-9 00:43 | 显示全部楼层
obiy 发表于 2025-3-8 23:09
游戏现在的状态就是空有大地图但各个场景还是分开的,本质上还是老游戏的各场景各做一张图。

理想的开放世 ...

开放世界一个重要卖点就是自由探索了

但荒野这个地图做的,别说探索了,你叫我自己跑我都已经不乐意了
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发表于 2025-3-9 00:44 | 显示全部楼层
无缝是领导立项的时候就下的硬指标
继续用房间+通道的方法设计地图,是在不违背这个指标的情况下取巧(偷懒)
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