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[多平台] 氵 摇杆反转在哪里被需要

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发表于 2025-3-5 12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
打猎天使魔女,发现发现件有趣的事,它的摇杆输入本身就是逆向的,你得把反转打开,才能变得常规游戏一样
想起了之前玩路易吉洋楼有一关泳池boss,也是镜像输入,玩起来很不顺手,被卡了很久
还有看有人打AC,喜欢反握手柄,也得用摇杆反转
除此之外的反转还可能还有哪些应用情况

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发表于 2025-3-5 12:16 | 显示全部楼层
老游戏有些摇杆就是反的,比如GTASA,还有就是开飞机
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发表于 2025-3-5 12:23 | 显示全部楼层
老游戏基本都是Y轴反转,很大一部分人也都习惯了,你让他们用正向的还改不过来的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-3-5 12:26 | 显示全部楼层
想到了个空难的地狱笑话
码完字还是删掉了
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发表于 2025-3-5 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
想起来有些游戏一开始会让你环顾四周,然后根据你的输入判断要不要打开x/y轴反转的。
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发表于 2025-3-5 13:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 白鸟雪音 于 2025-3-5 13:32 编辑

Y轴反转不是更符合直觉吗?你要让一个人抬头往上看是不是要后仰头,要让人低头往下看是不是要前倾头。所以摇杆向后是向上看,摇杆向前是向下看,完全一致啊。
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发表于 2025-3-5 13:25 | 显示全部楼层
那么玩FPS的会有人需要鼠标反转么?
鼠标往上挪是低头?
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发表于 2025-3-5 13:28 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2025-3-5 13:25
那么玩FPS的会有人需要鼠标反转么?
鼠标往上挪是低头?

一般fps设置里都会有这个选项。应该是引擎里直接就提供的。虽然绝大部分人用不到,但总有些怪人..
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发表于 2025-3-5 13:29 | 显示全部楼层
好像说是早期游戏的摄像机逻辑不太一样,右摇杆相当于控制一个摄像机位置上下移动,实际上的视角就会是相反的,有些人习惯了,可能一时半会改不过来
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发表于 2025-3-5 13:34 | 显示全部楼层
早年日系游戏好多上下左右都反转的。思路大概是类似将电视屏幕视为一个窗口,窗台上架着一个虚拟望远镜,玩家通过这个望远镜窥视装在电视里的游戏世界,所以要往上看就是把望远镜尾部往下压,左右上同理
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发表于 2025-3-5 13:34 | 显示全部楼层
早期的3d游戏,右摇杆转视角都是反向的,而且一般还没有是否反向的设置。
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发表于 2025-3-5 13:38 | 显示全部楼层
反转的用意是让你觉得是在用摇杆控制像机取景,马里奥64里就有相关教学环节
而不反转的话,则感觉是在控制画面中视线焦点的位移,反而比较直接
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发表于 2025-3-5 13:42 | 显示全部楼层
开飞机和一些老游戏转视角都是反的
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发表于 2025-3-5 13:45 | 显示全部楼层
好问题,Y轴反转最早被接受应该是飞行游戏,后来好像007黄金眼也沿用了,逻辑就是楼上说的仰头低头,接受度还挺高。
X轴反转几乎没有人用。
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发表于 2025-3-5 13:46 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2025-3-5 13:34
早年日系游戏好多上下左右都反转的。思路大概是类似将电视屏幕视为一个窗口,窗台上架着一个虚拟望远镜,玩 ...

坦克视角后遗症是这样子
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发表于 2025-3-5 13:53 | 显示全部楼层
XY轴都喜欢反转的就是我,以前打一些高达超时空要塞之类机器人动作射击游戏留下的习惯
直感就是开飞机的时候操纵杆往前推是机头往下往后拉就是机头朝上
所以现在打一些鸣潮啊ZZZ这种国产动作游戏没有镜头反转的设置就很难受
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发表于 2025-3-5 13:53 | 显示全部楼层
Y轴反转是模拟飞机那个操纵杆吧,向下拉是抬头朝上
X轴大概也是类似的操作逻辑,虽然我一下子也想不出什么例子
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发表于 2025-3-5 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
博南有Y轴反转就不会摔飞机了
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发表于 2025-3-5 13:56 | 显示全部楼层
我也不知道我是啥时候养成的习惯,不过我用手柄玩所有游戏都要开y轴反转,反正在我的直觉里往后拉摇杆对应的就是抬头
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发表于 2025-3-5 14:04 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2025-3-5 13:25
那么玩FPS的会有人需要鼠标反转么?
鼠标往上挪是低头?

也是个使用习惯的事情,比如战地系列的固定翼操作.....
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发表于 2025-3-5 14:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Meltina 于 2025-3-5 14:46 编辑
mai6696 发表于 2025-3-5 13:25
那么玩FPS的会有人需要鼠标反转么?
鼠标往上挪是低头?

是的,你可以理解成在控制枪托。但还是太反直觉了。
如果是控制那种大型固定炮台的时候还好理解一点,或者去玩游乐场的一些水炮游戏,实际上要实现射击上方就要下压炮台,他是模拟这个感觉
开飞机也是,你要机头抬升,控制杆是往后拉的,套到摇杆上就是往下,所以才有Y轴反转的选项。
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发表于 2025-3-5 14:50 | 显示全部楼层
我觉得其实就是,因为最早的3D视角定义就是任天堂做的,当时全是反轴,逻辑上面说了,因为是任天堂认为是控制身后摄像机。
后来随着主机FPS崛起,正轴成了主流。现在连任天堂自己也是正轴了
但肯定有人这么多年习惯还是保留着的,给一个反轴选项也很正常
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发表于 2025-3-5 14:52 | 显示全部楼层
我可以理解 朝下推摇杆 = 抬头 的逻辑,把摇杆当做头,抬头是头向后仰
而且开飞机好像都这样(

但我想了半天没明白 往左推 = 右转 的逻辑
看了楼里我才明白
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发表于 2025-3-5 15:16 | 显示全部楼层
XY都不反转是游戏人物视角逻辑
Y反转X不反是人脑视角逻辑
XY都反转是背后摄像机逻辑

看你习惯哪个喽
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发表于 2025-3-5 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 竜破斬 于 2025-3-5 16:04 编辑

不反转类似肩扛摄像机,指哪看哪。
反转类似用摇臂控制摄像机
这个纯看个人喜好,所以后来放开直接让自己选哪个轴需要反转
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发表于 2025-3-5 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
摄像机视角啊,我就认为我看的是摄像机的视角,摇杆往左应该是看右边
我花了好多时间才适应往左看左的来自: iPhone客户端
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发表于 2025-3-5 16:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿菠萝13 于 2025-3-5 16:43 编辑

你可以先类比触摸屏,一张局部放大的照片,想往左看,手指就要向右滑动,想看上边,就向下滑动,现在再把触屏滑动改成摇杆拨动,这种反转方向控制是不是一毛一样啊
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