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楼主: lanselet

[多平台] 联动怪猎荒野剧情吃史,是不是编剧日子过太好了?

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发表于 2025-3-4 21:39 来自手机 | 显示全部楼层
雨翼free 发表于 2025-3-4 14:04
卡表这次最大的问题就是故事是以丁真为主角而不是以自捏为主角展开的。丁真剧情的逻辑其实没啥问题。一开始 ...

这次主角的设计太难绷了
Npc下好了决心关灯免得白痴龙苏醒,然后主角说我把禁忌宰了不就得了
感觉就像成年人主角陪着一群小朋友演幼教片,小朋友遇到不能解决的问题了成年人来擦屁股
—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-5 08:37 来自手机 | 显示全部楼层
FortuneAura 发表于 2025-3-4 16:02
现在看来做怪猎这帮人是擅长写设定但不擅长写故事,像4代的黑丝白丝也是设定上的成功。(所以结论是怪猎应 ...

老怪猎一直都是碎片化叙事,玩家只能从素材描述和npc的只言片语获取剧情,我也一直很喜欢,比如水首的尾巴做桨这些,现在?卡婊宁愿做出丁真这坨💩出来都懒得给你编物品素材剧情了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-3-5 08:56 | 显示全部楼层
你们这是第一次玩儿jrpg演出剧情么,大惊小怪的
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发表于 2025-3-5 08:59 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2025-3-5 08:56
你们这是第一次玩儿jrpg演出剧情么,大惊小怪的

不能同意更多
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发表于 2025-3-5 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
做的不挺好吗,本来剧情都不重要,现在做成这样子还能有点话题度。
你游剧情最大的用处就是给人畜无害小动物拨皮抽筋的行为合理化,赶紧说两句把这屠龙狂魔送出去祸害就行了,越拖沓骂的人越多,当年世界主线加了点摸脚印环节都被骂成什么样。
说到底主力玩家是刷子,刷了几千条龙之后谁还在乎你这两天打完的剧情
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发表于 2025-3-5 09:53 | 显示全部楼层
我觉得比鬼泣和战国basara剧情好,所以算卡普空游戏中流水平
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发表于 2025-3-5 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
小屁孩是讨厌了点,但也没人惯着他,还行吧
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发表于 2025-3-5 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
怪猎这种一路杀到底的主角,剧情没法搞啊
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发表于 2025-3-5 10:59 | 显示全部楼层
怪猎想走线性剧情是适得其反,应该类似野炊或魂,直接把猎人丢到沙盘里面,有个基地就完了,大幅度增加探索和互动元素。玩家的吃饭、合成、武器强化、工具制作(增加狩猎工具和大型陷阱)、陷阱设置、皮毛再制乃至团队社交(对,要几个人一起在沙盘上冒险和追踪怪兽),都在沙盘进行。基地就掌管装备、库存、交易和斗兽场(训练)既可。人物剧情仅在出入沙盘时出现,不需要一个跟班秘书。但是要坐骑。
然后剧情方面,首先黑小子应该改成女孩,这样圣母点也不太违和。然后龙要有在猎人预设的陷阱中挣扎,努力想要获得自由,这样的卖惨演出,给其圣母提供情感基础。然后暴起二阶段,然后猎人开始和其角斗。再来场全程怒怪的战斗,一定印象深刻。
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发表于 2025-3-5 11:18 | 显示全部楼层

我第一次知道玩怪猎的还这么在乎剧情的。。
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发表于 2025-3-5 11:26 | 显示全部楼层
在意怪猎剧情很正常,君不见生态位魔怔人,讨论起怪物生态定位时神情激昂的样子,跟饭圈讨论各个鸽鸽在什么咖位一样弱智。
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发表于 2025-3-5 11:47 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2025-3-5 11:51 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2025-3-5 11:26
在意怪猎剧情很正常,君不见生态位魔怔人,讨论起怪物生态定位时神情激昂的样子,跟饭圈讨论各个鸽鸽在什么 ...

这种不就战力痴,对应就是汪吧那群斗兽的,这里面很多人都是那种看战斗漫对没法战力抠字的文戏直接跳过然后看打戏的,讨论剧情也就是抓着斗兽点抠字的,而且抠字大头一般也都是设定集和素材说明啥的,剧情演出往往都是拿来抠表现力的
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发表于 2025-3-6 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-7 09:49 | 显示全部楼层
秦南心 发表于 2025-3-5 11:47
舔dei,需要有这么一个动保角色,看得出编剧也是挺痛苦的,顶真疯狂拉扯还是给猎人全干死 ...

要说DEI,这作几乎没有亚洲面孔,主角团是欧美雀斑脸,沙原原住民是印度尼泊尔面孔,油谷原住民是尼哥,唯一的亚裔脸是沙原大本营大帐门口的研究员妹子
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发表于 2025-3-7 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
这个播片是真绷不住,不会是跟索尼学的吧
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发表于 2025-3-7 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
棺材叔叔 发表于 2025-3-5 11:18
我第一次知道玩怪猎的还这么在乎剧情的。。

这次在乎剧情不是很正常。。。就算是世界也只是少量cg配上稍微有点难度的蛮颚龙之类的卡你进度。
而这次荒野直接是大量cg加上散步加上基本没难度甚的狩猎甚至有些功能还是在上位之后才解锁的,几乎就是按着你的头说给我看剧情

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发表于 2025-3-7 13:50 | 显示全部楼层
当你看到japan、rpg这两个词的组合时,就应该对剧情做好心理预期,这些年来jrpg的剧情是什么水平在泥潭是什么风评有目共睹,那还是有二次元美少女免罪符都盖不住
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发表于 2025-3-7 13:54 | 显示全部楼层
格陵兰de深井冰 发表于 2025-3-5 09:53
我觉得比鬼泣和战国basara剧情好,所以算卡普空游戏中流水平

     比鬼泣3  basara3肯定比不了,和鬼泣5  basara2半斤八两吧。好像确实可以算中流,毕竟卡婊一大半游戏连剧情都谈不上。
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发表于 2025-3-9 11:37 | 显示全部楼层
剧情忍忍也就算了,关键是每次打怪前还得看丁真搁那叭叭半小时,合着我这猎人上岗还得先考个动保资格证是吧?建议下代直接加入猎人资格考试:请问怪物在你脸上拉屎的时候该用几级紧急避险?

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-3-9 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
查了一下荒野的几个主编剧团队中,有一个是参与过怪猎物语2的佐藤大,不知道他的权重多少,但也是经典甲级战犯了。
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发表于 2025-3-9 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
Steel.Haze 发表于 2025-3-5 10:59
怪猎想走线性剧情是适得其反,应该类似野炊或魂,直接把猎人丢到沙盘里面,有个基地就完了,大幅度增加探索 ...

实际上这次如果直接把你扔到上位并且没收鹭鹰龙的话就很有怪猎沙盒的感觉了。如果只能走路的话也会让营地的设置更有意义。
就是后几张图成天惦记着竖直方向设计,看地图都看不懂哪里是路,不用自动寻路简直没法玩。
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发表于 2025-3-9 15:23 | 显示全部楼层
Wiksy 发表于 2025-3-9 13:42
实际上这次如果直接把你扔到上位并且没收鹭鹰龙的话就很有怪猎沙盒的感觉了。如果只能走路的话也会让营地 ...

确实如此,另外这代有个特征比较少被提及,或者说是近几代的趋势,就是有威胁的杂鱼怪很少,杂鱼遭遇战也很少。也趋近与Bossruse了。而且这代线性设计下尤为明显。
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发表于 2025-3-9 16:13 | 显示全部楼层
卡婊除了早期生化危机还有点想布局,以及巧舟主导的游戏,顶多再加个鬼泣34,他剧情啥时候好过,在我看来这作最大的问题就是卡婊自家游戏剧情一直就那样,他还非要专攻这个,还把一切剧情核心放在丁真身上,一旦丁真没搞起来就全盘溃败。
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发表于 2025-3-9 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2025-3-5 08:56
你们这是第一次玩儿jrpg演出剧情么,大惊小怪的

s1早换血了,现在这些很多都是格斗区时代新来的
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发表于 2025-3-9 17:25 | 显示全部楼层
jrpg再菜也不会序章就崩盘,可荒野剧情就相当于jrpg序章的脉络和量,乡下傻小子被屠村碰到奇遇开始一段波澜壮阔的冒险旅程,但是对不起,后面序章之后冒险旅程没有了。没错主角毫无争议的是丁真,孤鸟充其量是序章里传完功就噶的老师傅。
去年差不多这个时候的gbfr也是共斗类型,剧情时间和荒野也差不多,但那才是堂堂正正的王道jrpg,jrpg通病也是一个不少,但你见有这么多人喷吗?
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