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楼主: lanselet

[多平台] 联动怪猎荒野剧情吃史,是不是编剧日子过太好了?

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发表于 2025-3-3 10:44 | 显示全部楼层
不止丁真,星之队的工程师和学者发言句句堪比反派,可以说剧情里鸟之队全队纵容丁真,星之队奥利维拉就差对这两个人脸上各来一拳了
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发表于 2025-3-3 11:14 | 显示全部楼层
  感觉还是日系故事配上欧美写实画风的不协调感吧,如果是老怪猎的风格大家就不会往深了想那么多
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发表于 2025-3-3 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得就是为了所谓开放世界整出了个线性流程太坐牢了,而且这个流程中这些npc除了大锤姐其他都是拖油瓶,出了事都是猎人扛他们逃回家,所以显得很恶心。老实说这代剧情在日式作品中完全算是样板戏了,没啥特别的。
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发表于 2025-3-3 11:33 | 显示全部楼层
可不止荒野,现在绝大多数娱乐产品的编剧都可以用一句话来形容,日子过太好了,所以写不出能让人感同身受的正常剧情了
只能像个弱智文青一样无病呻吟
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发表于 2025-3-3 11:56 | 显示全部楼层
其实感觉把顶真换成二次元公路片那种典中典的小女孩人设,再把锁刃龙图村改成袭击外出的队伍导致走散,评价会上升不少
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发表于 2025-3-3 12:30 | 显示全部楼层
编剧看到有些元素就条件反射输出某些桥段罢了。
和欧美有些作品没有条件也要创造条件输出比还是差点的
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发表于 2025-3-3 13:03 | 显示全部楼层
4代黑丝确实没干什么事情,甚至你打它它都没什么特别激烈的反抗,剧情里也没有什么主动散布病毒然后去控制怪物,就是单纯一个生存方式不符合如今世界生态平衡的古龙种而已

人类方也全员清醒的,彼此生存方式有不可调和的矛盾所以必须宰了它,但是没有什么爱恨在里面

反衬出这代除了孤鸟以外当事人根本全员矫情,集大成就是没有珍珠也能用盛装舞步左右横跳的顶真表现
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发表于 2025-3-3 13:18 | 显示全部楼层
lanselet 发表于 2025-3-3 08:23
可能是我自以为是吧,美国编剧收入比国产编剧高这么多,怎么反而比国内编剧更苦,我觉得他们能想到的苦最 ...

以前在哪看过采访文章还是什么的提到过,大意还是美国那边资本发展程度过高导致的,编剧这个产业本身已经被拆解成流水线,你以为他们是艺术家,其实早就一单签一次的合同工人了,现在做剧情都是一个编剧团队,每人分工只要你编最关键环节的起承转合,写完就没你事了,剧本的“中间帧”由更低级更便宜的新人实习生之类完成,你得继续去找下一口饭。说白了就是资本带头轻视剧本,可能因为对品牌带来的利益转化不够直观吧,只要一天不爆雷就会进一步想压缩成本。
至于那边的编剧在那边的行业平均收入里比应该确实是比较惨的,不然也不会动不动就strike
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发表于 2025-3-3 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2025-3-3 13:37 编辑

怪物猎人的主题一直是生存啊,怎么会是动保?人类向自然适度索取但不破坏生态,讨伐破坏生态的怪物的同时杀小动物做装备和吃喝,保护村庄保护旅团和开辟新大陆都得一路杀过去。荒野这剧情贼怪。
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发表于 2025-3-3 14:29 | 显示全部楼层
这剧情只能说还行吧,感觉属于还能看不算恶心人的地步,再者人与自然并最终以人为本的题材剧情写得好的游戏有哪些。
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发表于 2025-3-3 15:42 来自手机 | 显示全部楼层

怪猎高清化表现力就是爆杀老世代啊,倒不如说剧情本来就不重要,大家最关注的甚至是剧情用来斗兽

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-3 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
loveilwen 发表于 2025-3-3 10:44
不止丁真,星之队的工程师和学者发言句句堪比反派,可以说剧情里鸟之队全队纵容丁真,星之队奥利维拉就差对 ...

那个学者简直扯淡,真是知识丰富第一时间看到新鲜的蜘蛛毛就该反应有危险了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-3 16:14 | 显示全部楼层
Muteki_Link 发表于 2025-3-3 14:18
以前在哪看过采访文章还是什么的提到过,大意还是美国那边资本发展程度过高导致的,编剧这个产业本身已经 ...

其实倒不是资本轻视编剧,而是因为能带来增量跟观众的反馈双向本身就是不怎么在意叙事的。
说到底,能有资格有水平到大众视野里被讨论的作品已经是有一定水准的了。绝大多数片子都是那种纯胡扯剧情,但人家就是靠画面堆出一个情感体验的。本质上影视作品优先图一个让观众情感上爽到了,共鸣了,代入了,就完事。谁在意你叙事技巧,故事内核这些?
既然你要工业化整体,那所有的东西一定会向着这些地方靠拢。所以围绕叙事的批评很多时候要看他服务于什么,在看他做到了什么,没做到什么。去找一本日式编剧教材跟美式编剧教材对比一下就行,在教学层面美式教材就已经开始用大量具体实例来介绍了,等于说手把手喂饭。你的需求首先就不是满足什么“艺术追求”,而是让自己在商业产品里混出点高效率。
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发表于 2025-3-3 16:23 | 显示全部楼层
屌丶哲 发表于 2025-3-3 00:45
之前是真没有这么刻意。
怪都走到脸上了,接待员这时候还要说几句,来点攻击的理由。
主角:“接待员,我 ...

我理解前面这么多工会批准桥段就是为了塑造最后解禁怪"我自己批准自己"反差的

如果和一开始缠蛙一样不是播片部分说这句话而是任务开始后旁白
或者大怪鸟开场这种比较轻松的桥段多一点 观感会好很多
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发表于 2025-3-3 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
电脑带不动荒野,就问问剧情shit到什么地步,和mhs2比哪个更shit
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发表于 2025-3-3 16:58 | 显示全部楼层
吃史不一定是过太好,也有可能是米涨价了
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发表于 2025-3-3 17:01 | 显示全部楼层
我受不了的是,丁真是黑皮!!!
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发表于 2025-3-3 21:31 | 显示全部楼层
闭挂锁人 发表于 2025-3-3 14:29
这剧情只能说还行吧,感觉属于还能看不算恶心人的地步,再者人与自然并最终以人为本的题材剧情写得好的游戏 ...

人与自然写的特别好的游戏肯定不多,因为太耗美术资源了,但是写的这么垃圾的确实也就荒野独一家了。因为既没有聚焦人与自然的关系,也没有讲好怎么保护好自然环境,所有剧情的核心都聚焦在一个写烂掉的丁真身上。
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发表于 2025-3-3 21:44 | 显示全部楼层
我喜欢崛起,明明全村我最菜,但村里大伙重来不嫌弃我,还不停地鼓励我,吹捧我,最后还帮我一起干掉大BOSS。这就是猎人的羁绊啊!     还有龙人姐妹真棒。
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发表于 2025-3-3 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
屌丶哲 发表于 2025-3-3 00:36
我感觉剧情和世界观设定的核心是“动保”。
一个叫做怪物猎人的游戏,处处充满了关于动物保护相关的内容。
...

攻击前✗
攻击后✓

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-3-3 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
伽拉忒亚i 发表于 2025-3-3 09:46
回忆了下4G的铁匠也说过类似的天廻只是想家了的话,而且他们村也是受灾区域,但当时看到这个还感觉挺好哭的 ...

4好就好在大家平时乐乐呵呵一路旅行,该稍微严肃点的时候来个那么几句,这平衡就做得很好。

以前编剧总有一句原则(虽然我不完全同意)曰“don’t take yourself too seriously”,而荒野就有种太严肃用力过猛,但与此同时主角战斗力又太nb让之前严肃的冲突瞬间变成笑话。
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发表于 2025-3-3 23:01 | 显示全部楼层
不就是JRPG样板戏
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发表于 2025-3-4 08:56 | 显示全部楼层
Jooohnny 发表于 2025-3-3 21:31
人与自然写的特别好的游戏肯定不多,因为太耗美术资源了,但是写的这么垃圾的确实也就荒野独一家了。因为 ...

这就过甚了,下位主线我玩下来顶多算无聊,写得水平低,但说他有多烂,比他烂多的是。
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发表于 2025-3-4 09:26 | 显示全部楼层
有过怪猎物语2前车之鉴居然还有人觉得卡表能写好怪猎剧情,是这坨屎吃的人太少了吗?
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发表于 2025-3-4 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
锁刃开场一通折腾不是也一个村民没干掉吗,小孩哥也是村里没死人外加护龙是自己的逆天祖宗搞出来的才改变想法来自: iPhone客户端
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发表于 2025-3-4 09:55 | 显示全部楼层
顶真塑造真的是一坨,搞得我后面忍不住跳剧情了,扣大分
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发表于 2025-3-4 11:02 | 显示全部楼层
艾瑞克剧情也蛮怪的,想塑造沉迷研究的古怪调查员形象不是不行,至少换只设定上的全新物种比较合理。多年的老调查员,看见只刺花蜘蛛的残留物就擅自脱离队伍误入巢穴,这是有多缺乏常识。
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发表于 2025-3-4 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
涙目爆発音 发表于 2025-3-4 09:31
锁刃开场一通折腾不是也一个村民没干掉吗,小孩哥也是村里没死人外加护龙是自己的逆天祖宗搞出来的才改变想 ...

还是死了不少的,村里专门有一块墓地,村民也说了是他们逃进来以后亲手挖的

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-3-4 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-3-3 09:30
名义上还是科考团嘛,没有旧大陆那种我不杀/击退你,我就要被你灭国的恐惧了
旧大陆那些生死存亡的任务放 ...

那段设定集已经找补了,冰咒龙是弱智,还上头了,如果用尾巴一击就能打爆栅栏

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-3-4 12:40 | 显示全部楼层
屌丶哲 发表于 2025-3-3 00:45
之前是真没有这么刻意。
怪都走到脸上了,接待员这时候还要说几句,来点攻击的理由。
主角:“接待员,我 ...

挺好的,这多自然呀。

“你要圣旨?来人,咱们给他现写一张!”
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发表于 2025-3-4 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
剧情和原神殊途同归,但画质不如原神
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发表于 2025-3-4 12:48 | 显示全部楼层
索任怎么做根本无关紧要,因为怪物是怪物人是人,能共存就共存,不能共存就只好解决,没有善恶好说。这个态度基本贯穿了4代,到了荒野还要搞个顶真出来左右横跳来告诉你这个道理,好像是什么非常了不得的见解一样,立意矫情,表达空洞

泥潭最看不起的XB2小屁孩,人家好歹故事里一直想的都是大人因为利益捆绑不愿意想的怎么消除彼此矛盾不要内斗要努力为了生存寻求出路,而荒野这就是强行把玩家的视角塞进小屁孩里面一会要跟着他愤怒怪物伤人,一会又要共情怪物身世可怜,一副动物世界都没看过的样子,有完没完

而且从头到尾周围的大人都是哄着的态度,没有一个人正面讲道理批评顶真的想法不对,事实上这样做养出来的全是巨婴,越长大越抽象,根本不可能像故事里的顶真那样毫无铺垫就开悟了,而故事里甚至没有设计过顶真一不小心重新流落荒野一边回忆西边人的生活常识一边品味到人和怪物都是生存这样的烂俗桥段来过渡(因为那就变成播片半小时才能切回来视角打怪了,说明卡婊连监修剧本的能力都没有,整个公司的制作部门可以说全是傻逼了)
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发表于 2025-3-4 13:11 | 显示全部楼层
现在除非老板自己就是编剧(之一),否则很难看到优秀的剧情了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-3-4 13:46 | 显示全部楼层
编剧感觉是个白左,脱亚入欧是吧
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发表于 2025-3-4 14:04 | 显示全部楼层
卡表这次最大的问题就是故事是以丁真为主角而不是以自捏为主角展开的。丁真剧情的逻辑其实没啥问题。一开始觉得村子被害死要杀锁刃到后来发现是祖先的锅弄出来的生物兵器。事情发展太快从愤怒到愧疚,后面也承认错误了。毕竟小孩子情绪不稳定变化快很正常。这部分如果以第二主角来看没什么问题。然而这次主角自己没啥剧情就是个无敌打手。丁真戏又多,导致要玩家以小孩的视角去看,导致玩家根本共情不了小孩。加上黑皮,玩家越看越烦。还有就是这次又想讲一个严肃故事,然而把主角设计的太强,导致之前讨论了半天,结果主角直接一脚踹死怪物。导致你们刚刚讨论半天讨论了什么的滑稽感。至于滑坡到动保,DEI大可不必。
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发表于 2025-3-4 14:18 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-3-3 09:28
是这样,旧大陆任务突出一个随心所欲恶搞,什么阿猫阿狗都能让猎人动刀,不过游戏主题基本都是动保,我没 ...

旧大陆的设定是任务发布,你可以自由接取

很多任务故事都是,XXX挡路了,谁来都行,把XX干掉。这种风格,不存在突兀,非常符合怪猎世界观
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发表于 2025-3-4 14:42 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2025-3-4 12:39
那段设定集已经找补了,冰咒龙是弱智,还上头了,如果用尾巴一击就能打爆栅栏

—— 来自 鹅球 v3.3.96-a ...

那段真的太傻了我靠
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发表于 2025-3-4 14:48 | 显示全部楼层
MH在我这一直是B级片风格,非要板着脸上价值无聊至极
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发表于 2025-3-4 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
说白了不还是丑和♂,三观是可以跟着五官走的
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发表于 2025-3-4 16:02 | 显示全部楼层
现在看来做怪猎这帮人是擅长写设定但不擅长写故事,像4代的黑丝白丝也是设定上的成功。(所以结论是怪猎应该搞碎片化叙事?)

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