找回密码
 立即注册
查看: 1191|回复: 0

[PC] 2025steam新品节demo试玩感想

[复制链接]
     
发表于 2025-3-1 18:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 三举伞 于 2025-3-4 21:23 编辑

既然品鉴了,干脆简单分享一下一些游戏的感想。后续有玩新的demo会更新

1.《残音系少年少女》:视觉小说ADV,加一些类似于逆转裁判的场景互动和小解谜,美术资源不错,但算不上令人印象深刻。讲了一群少年少女忽然被困在非现实的空间,为了脱离不得不面对自己内心过去的创伤的故事。文本水平尚可,但玩起来感觉就像是某种VTB联动的RP综艺节目,有点闹麻了的感觉。

2.《Girls made pudding -少女布丁旅情-》:一定程度上值得期待的作品。游戏背景设定为忽然有一天,人们离开他人的视线就会消失,由此变得空无一人的世界中,你操控两名少女骑着摩托在公路上游荡,目的是制作出少女最喜欢的布丁。两位少女在demo中不是百合关系,但有一位女主好像是les。游戏模式为操控两名少女在地图上行驶,在途中收集资源做饭,并烹饪不同的食物触发不同的话题。对话是通过根据行驶的里程来推进的,这点还挺有新意。玩法可有可无,但游戏氛围比较出色,适合心静舒缓的时候游玩,整体风格有些类似于《少女终末旅行》。总得来说游戏有着一股低成本制作的感觉,但氛围不错,后续文本写得好应该还是有前途的,会先关注一波。

3.《救命!怎么又塌了》:虽然不怎么玩跑酷游戏,但这个游戏发自内心的有趣。标题看上去像烂俗国产真人视觉小说,但其实是个跑酷游戏。游戏模式就是:跑!极速的奔跑和飞越体验非常爽快,操控较为简单,只需要控制方向和下落,但考验眼手协调。初上手的时候觉得有点跟不上,但适应了以后速度感让人兴奋。在关卡与关卡之间用了杀戮尖塔式的肉鸽地图模式来连接,但将事件等地图要素做得更优秀,有切实推进碎片化的剧情和世界观。美术风格非常好,人物立绘和色彩设计令人印象深刻,角色第一眼就能抓住你的注意力,在路上偶遇这些角色令人觉得很愉快。关底的BOSS战也没有复杂设计,就是奔跑。总体体验就是非常愉快,不愧是demo就能有两千个好评的游戏。已加入愿望单。

4.《硝基特快》:合金弹头式的街机横版射击游戏,但九十年代复古日式美少女。美术非常强而且风格非常统一,复古风+日式美少女+枪械,应该会戳中一大批人的好球带吧。设定上也看得出借鉴了《机动警察》的影子,机器人和枪械的刻画也相当硬派,看得出不是单纯的“美少女+”型游戏,整体气质显得很迷人。UI方面都很舒服,不过打起来的时候会有点眼花缭乱。操作手感以及角色动作方面还可以,武器搭配组合有一定的策略性,看得出制作者浓浓XP的作品。有玩点也有气质,不错。已加入愿望单。

5.《无星深渊:克苏鲁选集》:人类发展星际旅行科技碰见克苏鲁的故事。游戏模式为操控最多三架飞机的战旗+卡牌驱动与卡组构建+杀戮尖塔式肉鸽地图,在杀戮尖塔的肉鸽构建的基础上做出了特色与区分度,战旗和卡牌的融合度还挺不错的,策略量不会过于烧脑,有一定的爽快感。BOSS有特殊机制。故事背景整体上虽然有克苏鲁要素,但感觉气质更多像战锤40k。总体来说还不错,会关注后续。

6.《NITRO GEN OMEGA》: 应该说美术方面下了很大功夫的游戏,整体风格还是挺有特点的,UI方面投入的资源不少。在后末日世界里,带着队友们一起接合约打机器人的游戏,游戏组队方面的模式类似于暗黑地牢,同样是4人小队+酒馆招募+信念考验+永久死亡,但不同的是模式为4个人一起操控一台机甲,不同职位的角色能够做出不同的行动,每回合在时间轴上规划行动,回合结束后统一结算,播放动画。总体感受下来战斗方面有一定的特色,但感觉深度和可玩性一般,做了很多动画,但是角色设计上我不太喜欢(人物形象是随机生成的,大多数雌雄莫辨、尤其是随机到一个寸头的时候),机甲有DIY但是外表变化不大。不太吸引我。

7.《unyielder: prologue》: 挺有想法的第一人称打枪游戏。虽然游戏封面是个日式覆面美少女,但在demo里面没见着这种风格的人物。操作不复杂,人物性能较强,战斗过程比较高速,游戏模式为在固定一小片空间内打BOSS,在BOSS出招等特定时机射击或近战会触发反击(弹反/枪反),枪反等行动会提升伤害倍率,同时近战攻击会提供弹药和补给,光靠突突会很刮痧。习惯之后打起来还是较为爽快的。在美术方面,整体建模材质都较为粗糙,UI方面非常简陋,比较有特点是所有特效都做成了日本2D动画式(烟/爆炸/黑白闪),其实效果还是挺酷炫的,但明显感觉到制作者的经验不足,导致特效遮挡了运动动作和BOSS运动,也就是花得看不清,适应了以后还可以接受。本作的爽感还是不错的,可以关注后续。

8.《私人军事经理:战术自动战斗》:扮演军事公司老总的游戏,游戏内容包含雇员养成+公司运营+战术设计,战术设计主要体现在战役前的人员选择、开火指令、配备装备、人员技能,战役途中的队伍前后排调整、手雷之类物品的释放时机。总体来说素质尚可,但是战术方面感觉不到很强的策略性,或者说可定制的战术要素之间的化学反应感觉有些弱。对我来说没有太多吸引力。美术与UI方面质量尚可,雇员头像有许多neta(snake等),人物立绘倒是挺日式的。

9.《Detective Instinct: Farewell, My Beloved》: 相当老式的侦探游戏,感觉像是会出在NDS上的作品,让人想起《黄昏旅馆》与《逆转裁判》系列,在系统上也和这些游戏差不多,比较经典的老式侦探游戏的人物对话+场景点击系统,基本上是《eve burst error》那套。开场demo内容不多,但是氛围和感觉还是挺好的,文本简单直白却不失趣味(玩的英文版),如果后续剧本质量不错应该值得一玩。

10.《魔物少女自走棋》:非常简单的游戏。战斗过程自动播片,你只需要在战斗前给角色换换装备升升级,无论是战斗还是养成没有什么可说的。这游戏唯一的玩点就是:大,女角色都很大。除此之外游戏还有签到领取奖励和远征系统……那这不就是抽卡手游吗。

11.《9 KINGS》:很有趣的肉鸽游戏。玩法为使用卡牌来在九宫格上放置部队与建筑,使用布置的部队与塔楼来与每波敌对国王来袭的部队作战,游戏的关键点在于合理选择布置的建筑与位置,最大程度为你的核心部队或建筑进行足够的增幅,同时从敌对国王的牌组中选择卡牌来形成流派。在战斗过程中只需要点点鼠标,但看着部队不断变强的过程很有趣,流派也有不少。简单轻松易上手,目前DEMO只有4个国王和男爵难度,不打无尽模式的话整体难度不高,美术水平良好,属于能够轻松爽快起来的游戏。具体的策略深度还要看上线后的内容。


没有打完的demo:
《神罪降临》:ADV视觉小说,有科幻要素,居然是国产全配音,美术素材丰富,但美术素材质量不高,一开始的氛围和文字质量都没办法吸引我玩下去,停下来就没办法继续打开游戏了。
《多洛克小镇》:应该是种田经营+地图探索要素的游戏,整体素质其实挺不错的,不过我对种田部分兴趣不大所以没有等到地图探索和战斗部分就停止了。像素横版画风,剧情背景为后末日的女主寻找某失踪人口来到小镇上的故事,整体风格还是挺舒服的,有钓鱼、种植、科技树等经典内容。记得曾经在B站上看过开发日志,应该是国内作品,评论区反馈不错。
《queen slayer》:模仿暗黑地牢的游戏,但没有暗黑地牢的意志判定系统,加上了肉鸽爬塔的要素,demo版没有开放营地和雇佣,角色倒是挺多的。静态的美术还可以,但是UI动画之类比较烂或者干脆没有,中文完全就是机翻。没有玩出区分度和有趣的点,只打了一个BOSS。
《Labyrinth Of The Demon King》:原本以为是DRPG才下载的,但原来是恐怖游戏,古早日式恐怖游戏的味很正,氛围很好,建模虽然简陋但搭配上滤镜和环境,那味真的很冲。剧情大概是一个足轻为了给家主报仇想要去杀死魔王的故事,NPC都不似人形,有战斗环节,但主角机体性能很差。总体来说就是主打环境氛围和设定恐怖的旧式日本恐怖游戏,风格比较成熟。不过我不喜欢恐怖游戏,所以没有打完。





评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
vilking1984 + 1 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-4-21 17:31 , Processed in 0.022479 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表