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楼主: 江戸前ルナ

[汉化] 【纯人工汉化】ざくざくアクターズ随性大冒险 汉化版发布(1楼有BUG修正)

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发表于 2025-2-28 20:17 来自手机 | 显示全部楼层
八重小支线有点意思。打了两把拿了俩ss。
不知道有没有sss的特典。
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 楼主| 发表于 2025-2-28 23:36 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2025-2-28 20:17
八重小支线有点意思。打了两把拿了俩ss。
不知道有没有sss的特典。

sss有个加TPC的饰品
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发表于 2025-3-1 18:01 来自手机 | 显示全部楼层

两个都打了sss哦哦哦手臂哦哦哦
努力在还剩20秒的时候完成了。两个都是。完全制霸了。
整备装备回去推塔。
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发表于 2025-3-1 22:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 新老雪霜 于 2025-3-1 22:24 编辑
库德里尔 发表于 2025-2-28 13:07
泽莉雅塔战的bgm《dance in the Dark》很赞啊。虽然音频上处理的不太好但是情绪调动很棒。
就是找不到出处 ...

【(转载)炼狱庭园 免费音乐素材】 https://www.bilibili.com/video/B ... f911da3996df630e09f

游戏里面也有一些炼狱庭园的其他音乐
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发表于 2025-3-1 22:30 | 显示全部楼层
新老雪霜 发表于 2025-3-1 22:23
【(转载)炼狱庭园 免费音乐素材】 https://www.bilibili.com/video/B ... f911da3996df630e09f

游戏里 ...

我心里大概知道哪些免费音乐素材站点,虽然我自己没去仔细找。
谢谢您!
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发表于 2025-3-1 22:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 库德里尔 于 2025-3-2 09:03 编辑

试试看2f超强敌吧,看看均24能不能研究出打法。
打不过就先完成关底boss。

不止均22了。推王国会议之后好像已经均24了。

过啦。最后是把玛丽换成牛头了。还得是坦役。
均24过的,居然只开了一次潘多拉之门。

我寻思的结果:

没有显著的弱属性。
雷电和投掷的普攻,数回合后火的aoe大招同时挂眩晕,然后会冷却。冷却状态下弱火。
冷却的时候输出打爆就是过热,弱一切。
hp降低之后会放更多aoe。

打法大概是轮番回复,然后在大招之前挂魔抗降低,大招之后火系输出吧。
无论打法如何都需要做的事:TP供应,回复队友,可能需要额外的挂魔抗以在吃aoe的时候还能想办法动。或者全防算了。

迪奇:必带。
玛丽:火伤和两种很不错的伤药。
舔舔:火耐性,也能解debuff。可以选择。
哈皮:弱投掷。你日常都没法吃伤害,还是算了吧。
小福:回复手之一,和茶茶我只会带一个。虽然没有学到群奶,但是大多数时候也用不到。复活?还是靠潘多拉之门拉三个吧,茶茶要复活单体要准备太久tp了。
牛头:嘲讽没有用啊,全是aoe。
吉娜:纯物理……?
八重:挂命中率debuff太慢了,也不需要这个角色供应TP。不如交个卷轴让别人学。
雪乃:冰和投掷,没啥输出。不过能挂火抗性30%。可以打辅助,但是会不会和艾斯的火墙重了?
哈奥:打这个boss没用。
茶茶:回复手之一,和小福我只会带一个。比起小福的好处是可以挂tp充能和复活,但是同样的tp消耗也很多。如果我能解决tp问题就好了。
龙龙:这个阶段还有用吗?
阿尔:就查克拉有用了。要不还是算了。
艾斯:怎么可能不带呢??
泽莉:冰属性,好像不搭。反正进去之后可以离队了,好像暗示我别带了。
金锤:这个等级就没技能能用上。
紫琪:能挂魔抗debuff啊,有这一个加上用道具就足够了。

这样的阵容就决定了……?好像和坛友的配队差别很大。
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发表于 2025-3-2 02:01 来自手机 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2025-3-1 22:30
试试看2f超强敌吧,看看均24能不能研究出打法。
打不过就先完成关底boss。

这游戏所有抗性都是乘算叠加(如70%*70%),单独名称的buff也是, 显示➕百分之多少攻击的主被动buff之间乘算,显示➕固定数值的都加在基础值上。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-2 09:26 | 显示全部楼层

高处。讲真压力比真比大机器人小多了。容错很高啊。
虽然aoe差点把前队灭了,雪乃还剩50滴血。

整备一下去打塔3f。




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 楼主| 发表于 2025-3-2 09:57 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2025-3-2 09:26
高处。讲真压力比真比大机器人小多了。容错很高啊。
虽然aoe差点把前队灭了,雪乃还剩50滴血。

打法多样配队自由也是这游戏的魅力之一啊(虽然后面要推荐下低通赫尔姐妹基本是必须了

2F空飞BOSS是前菜,后面会有类似机制的真正考验
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发表于 2025-3-2 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
冥界的隐藏boss太那个了吧,我方一波灌完伤害后就开始切形态疯狗连招
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发表于 2025-3-2 13:24 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2025-3-2 09:57
打法多样配队自由也是这游戏的魅力之一啊(虽然后面要推荐下低通赫尔姐妹基本是必须了

2F空飞BOSS是前菜 ...

按以前老版本的经历来说,
其实不靠等级和装备碾压的话,遇到直接去打,感觉泳装篇之前最难的还是2f的超强敌,
后续没打完 不好评价,
然后就是8f大魔王,中间那几个超强敌感觉倒是没啥难度,
主线那几个就算了吧,初见没专门的应对,带好t和治疗也能大概率一把过,
当然也有可能是越后面拿到极品装备的概率就越大,更进一步抵消了等级和普通装备的影响。
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发表于 2025-3-2 13:48 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2025-3-1 22:30
试试看2f超强敌吧,看看均24能不能研究出打法。
打不过就先完成关底boss。

主角可以一拉三,本身不能离队必带,
狗狗火伤,输出补要过热的伤害
火法,火墙,火系最高输出
冰法,进门剧情必带,没考虑出去换队的情况,补过热伤害
福神,给火法加buff
牛头,用来嘲讽平砍伤害,直接去打其实还是很有必要带的,
剩两个位置其实也没啥必要的,,随便带治疗或者t就行了,我是带了茶茶治疗,还有龙没派上用场(可以拿来应对牛头要给人补血错过嘲讽时机),可以换成玛丽来辅助
攻略里面感觉带的人物目前来看还是最稳定的过法

tp主要不就是靠boss的蓄力攻击回复的,不过没刻意练过的话,不穿火抗衣服,二阶段伤害增强的话,好像就狗狗火法牛头在防御的条件下能站住,火法在当前回合不防御放火墙的话,我当时没抗不住的,只能提前一轮放火墙,
穿雷抗衣降低晕眩感觉稳定性还是比火抗高些,当时没有其他部位的抗性装,这boss主要难点也就是早期的装备和人员不足,后续几个反而更好应对了
因为火法是必带的,所以最早也就只能收到火法之后去打,基本上全队就是22-25左右,当然要刻意压低等级,前面不让这几个人物上场或者直接降一点等级装逼其实也没啥必要,过了20级之后等级带来的输出增强差个两三级其实没多大区别的,只要不是刚好卡在学新技能的等级上和能站的住不被秒
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 楼主| 发表于 2025-3-2 15:31 | 显示全部楼层
Whalouse 发表于 2025-3-2 11:09
冥界的隐藏boss太那个了吧,我方一波灌完伤害后就开始切形态疯狗连招

她有两个循环,一个是蓄行动和回数,一个是整个画面一暗全体高几率睡眠的大招。后者放了后会休息一回合,这回合受到的伤害加倍。两个循环重叠的回合数是最危险的。算清楚以上几点对策就行。
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 楼主| 发表于 2025-3-2 15:39 | 显示全部楼层
dreamskyy 发表于 2025-3-2 13:24
按以前老版本的经历来说,
其实不靠等级和装备碾压的话,遇到直接去打,感觉泳装篇之前最难的还是2f的超 ...

我忘记打的时候等级了,大概最高也就26吧。那时有被炉蜜柑了,直接用被炉蜜柑造出两回合爆发,第一次过热后输出BOSS就要吃血了,第二次过热因为BOSS伤害高了机会更难造,但一旦造出来打一回合再随便摸两下就过了。

次元塔六层的隐藏BOSS初见除非装备和数值碾压不然不可能过。初见起码要摸清大招和镰刀的规律;7层的天空龙也是,不针对配队输出根本连输出机会都没直接被喷到死;8层是最可爱那位,初见通常是第二回合全体归西最后是魔王塔的,魔王塔除了超强敌外还有几个机制BOSS,初见不配队没数值或等级碾压也不可能过。

主线的BOSS作者就不想卡人的,当然迷宫支路处还是有几个奇奇怪怪的机制的BOSS的。
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发表于 2025-3-2 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
dreamskyy 发表于 2025-3-2 13:48
主角可以一拉三,本身不能离队必带,
狗狗火伤,输出补要过热的伤害
火法,火墙,火系最高输出

其实这游戏有集体降级功能,不需要手动控级的。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-2 16:21 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2025-3-2 15:39
我忘记打的时候等级了,大概最高也就26吧。那时有被炉蜜柑了,直接用被炉蜜柑造出两回合爆发,第一次过热 ...

我的初见其实是指没爬下一层直接打掉,
因为以前打过2次到泳装中间,都是没翻译,一行行看太累了中间停下来后续就没打了,
第一次八层塔中间几个超强敌怎么触发的都不知道,看攻略找人的时候顺便看了下boss机制,然后针对性的配置,当时是打完剧情尾王然后搜攻略补前面漏掉的,那时候其实也就是看贴吧提到一些零散的资料,没啥比较完整的
然后第二次打的时候就直接过了,虽然中间也隔了几年啊,就二层的灭了几次,反而有印象,当时也是看了论坛出了攻略后去补的,
这次汉化版有回合提示确实简单了好多,
不过wow开11.1了,最近应该要停段时间再补,
这游戏某种意义上还是有点像以前的东方苍神缘起那三部,可惜只汉化了一部,没针对性应对都是被秒,第一次通关也是日语版的,看的好累,不过杂兵战简单了好多,就是第三部简单了好多,后续那些就更简单不过也无聊了
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发表于 2025-3-2 16:36 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2025-3-2 16:02
其实这游戏有集体降级功能,不需要手动控级的。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

攻略里面就有提到,这个我知道,
我的意思是强行控个几级其实没啥意义的,离系统要求差1级和差3.4级没啥区别的,等级的提升远小于更换装备(除非刚好学会新的关键技能)和安排人员,要嘛干脆点就直接1级或者差个几十级通关(当然这个只能系统降级)
看以前那些所谓的低通速通视频,表面上全程花的时间可能还没实际的几十分之一甚至几百几千分之一
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发表于 2025-3-2 16:52 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2025-3-2 15:39
我忘记打的时候等级了,大概最高也就26吧。那时有被炉蜜柑了,直接用被炉蜜柑造出两回合爆发,第一次过热 ...

泳装回2那些后续还有汉化计划吗?
感觉这几年游戏版本也没怎么更新了,第一次接触好像是1.3左右,当时就有泳装1了,
到现在有十几年了也就更新了两个资料片,还是好几年前的吧
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发表于 2025-3-2 18:09 | 显示全部楼层
dreamskyy 发表于 2025-3-2 16:52
泳装回2那些后续还有汉化计划吗?
感觉这几年游戏版本也没怎么更新了,第一次接触好像是1.3左右,当时就 ...

最后一次大更新是三年前更新的EX迷宫,然后就是在EX迷宫的基础上加新的事件小修小补。做完EX迷宫地图数量已经做到上限了,应该是没法再做新的了,现在作者在做文字游戏
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 楼主| 发表于 2025-3-2 19:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2025-3-2 19:21 编辑
dreamskyy 发表于 2025-3-2 16:52
泳装回2那些后续还有汉化计划吗?
感觉这几年游戏版本也没怎么更新了,第一次接触好像是1.3左右,当时就 ...

先说一下游戏后面两个大型资料片的情况吧。

整个游戏400W字多,剩下的内容泳装2泳装3和EX迷宫温泉篇接近200W字。泳装2和泳装3剧情是连续的,而泳装3的进行形式算是整个游戏的一个“重新开始”,以赫尔为主角,在王国一起度假的时候将一个个伙伴找回来加入。小剧情都是本篇风格的,也是非常轻松欢乐。系统上增加了职务任命系统,有战斗职务的每个角色的玩法可以说是翻了倍。然而收齐伙伴后的主线剧情我觉得就比较微妙了,是属于有些掉SAN值的那类。

温泉篇里作者拿玩家投票最多的两个主线里出现过但没加入的角色做成自机加入可用了。温泉篇的剧情很短小,主要是7位客将的故事,主线是其中的一位。客将是指进迷宫就一起冒险,但没正式加入王国的角色。他们在战斗里使用的方式也跟王国的伙伴不一样。每次可以最多带4位客将跟主角们一起进迷宫冒险。这个篇章按大更新应该是分了两次,第一次是以EX强敌为界线的。顺带一提这温泉迷宫的EX强敌战,无论音乐和演出都是一个新的巅峰,可谓是温泉篇最精华的地方了。而后面的更新内容就比较ENDGAME了,因为是作者按照玩家的调查投票的主力六围数值而设计的敌人和BOSS,日本那帮刷子真的太能刷了,所以超强敌后的小更新,修罗之国“百鬼夜行”模式和几个新BOSS的数值都极其变态,正常打不疯狂刷六围基本没可能打得过(然而还是有吃透玩法和数值的大佬用针对性的战术1级干掉了)。当然作者也提供了“途径”让后来的玩家快速刷数值。之后就是最后的小更新,做了几个BOSS,强度按玩家队伍里的数值定的动态强度。这温泉篇剧情相对短小但字数极多是因为迷宫里有巨量的随机小事件,还有那7位客将的“休息剧情”是没做演出的,直接一篇篇短篇小说似的文字糊你脸上(

个人的话,绷紧了两年现在松了一口气是真的没劲了。起码1、2年内是不会动翻译了,先补补自己落下的喜欢的游戏再说。之后要看实际情况再说吧。我还是比较倾向把许多泳装3里的这帮人的各种欢乐小剧情翻译展现出来的。温泉篇就算了,太ENDGAME了。情况就是这样吧,一切都是以后再说
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发表于 2025-3-2 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
这八层塔十个小屋子有八个是强敌路上怪的密度也是之前的翻倍,续航太难顶了
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 楼主| 发表于 2025-3-2 21:46 | 显示全部楼层
Whalouse 发表于 2025-3-2 21:24
这八层塔十个小屋子有八个是强敌路上怪的密度也是之前的翻倍,续航太难顶了 ...

可以考虑迪里奇学世界你好,合成那里有把初始TP+20多的杖,给她喂点萝卜加敏捷保证先动,第一回合放世界你好,接着就可以随便用大招砸了

不过第一回合要手动,而且迪里奇这回合没输出,很有可能要打多一回合吃多一次敌人的招。
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发表于 2025-3-3 06:34 来自手机 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2025-3-2 21:46
可以考虑迪里奇学世界你好,合成那里有把初始TP+20多的杖,给她喂点萝卜加敏捷保证先动,第一回合放世界你 ...

给几个输出手装上蓝耗-30%的帽子和饰品凑合打了,这爬塔678层都有自己的小任务还挺有意思的
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发表于 2025-3-3 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
哇,打了两个钟才把8层隐藏boss打完黄血的时候切火球还能把我方两个二阶敏捷队友秒了,差点输了,总之哈皮子我的神
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发表于 2025-3-4 07:51 来自手机 | 显示全部楼层
这名字好眼熟啊……
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发表于 2025-3-4 13:00 | 显示全部楼层
反复看了wiki以及大佬的pdf,还是有几个基础问题没搞明白,请教一下。
1. 图1技能的“速度补正+xx”和图2技能的”速度+xx“的区别是什么呀?
2. 我已经知道了技能属性分为物理和魔法两大类,每一类又分别有接近物理/投掷/各类元素等不同属性。那么我怎么判断一个技能属于哪一大类,具体又是什么属性?我目前的猜想是,特技型角色的所有技能都是物理大类,魔法型角色的所有技能都是魔法大类。然后技能前面的小图标表示具体属性。不知道对吗?
3. 问题2又衍生出一个问题,这些小图标具体代表什么属性有网页可以查到不?比如图1中德里齐的30tp的奥义,前面那个大棒子图标我猜是“接近物理”的属性。。。只能靠猜目前。
4. 图3是最让我迷惑的,雪乃的这个太刀射击技能,已经在技能文字里注明是投掷属性了,那技能前面这个图标又是啥意思?其实图里她的两个技能都是投掷,但前面的图标不同。那个アイシクル导弹,图标是个雪人,我猜是投掷+冰雪双属性?但是太刀射击这个图标实在是猜不出来了。

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发表于 2025-3-4 14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 库德里尔 于 2025-3-4 14:21 编辑
SoraMinazuki 发表于 2025-3-4 13:00
反复看了wiki以及大佬的pdf,还是有几个基础问题没搞明白,请教一下。
1. 图1技能的“速度补正+xx”和图2技 ...

我有一些猜想,不一定对。

1. 是一样的。技能使用了RMVA里的speed属性,日文版记作“速度补正”,汉化版译作“速度修正”。


2. 技能有几种“类型”:魔法、特技、奥义、常驻强化技能等。
也有几种“属性”:
- 近战物理
- 投掷
- 火冰雷水地风
- 对xx
- 各类强化
- ……

3. 我认为造成“体力值伤害”(也就是扣血)的技能,只要没有标注,一律认为是近战物理。
比如雪乃的技能利刃弧线球:投掷/眩晕/攻击+敏捷相关
也就是说这是投掷属性、有概率挂上眩晕、其伤害大小与攻击者的“攻击”和“敏捷”两个属性有关。
直接查阅游戏文件对答案:这个技能的伤害计算公式为a.atk * zzz + a.agi * zzz - b.def * zzz(具体系数替换为zzz了)

4. 也就是说图标也有可能是为了和技能的描述相匹配,而非绝对的对应关系。
冰柱导弹的描述为“把多个冰导弹砸向敌人”,所以用了像雪人的图标。
利刃弧线球的描述为“使出一计剧烈弯曲的雪人弧线球”,所以用了弧线的图标。
前代式激光投掷法的描述为“如此纤细的身子竟然有这般强大的力量”,所以用了像拳头的图标。

这三个技能都是投掷属性。

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发表于 2025-3-4 14:36 | 显示全部楼层
撞鬼了。把官方rmva下下来看了一眼再卸载,它把我rta给弄丢了。我去你大爷。
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发表于 2025-3-4 14:41 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2025-3-4 14:20
我有一些猜想,不一定对。

1. 是一样的。技能使用了RMVA里的speed属性,日文版记作“速度补正”,汉化版 ...

感谢,大体上都明白了。还有两个小细节再探讨一下:
关于1,为什么速度补正要单独写出来,不作为buff效果说明的一部分,这种buff有什么特殊之处吗?比如我那个图1图2里的两个buff技能都有多种buff效果,但只有增加速度是以明确的数值单独标注在括号里。
关于2 ,技能的大类分法,wiki上说的是:本ゲームの属性とは大別してまず『物理』『魔法』『必中』の三つに分けられており。我看你的分法是直接按照一级菜单上的名称来分。这两个体系有等价关系不?
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发表于 2025-3-4 14:58 | 显示全部楼层
SoraMinazuki 发表于 2025-3-4 14:41
感谢,大体上都明白了。还有两个小细节再探讨一下:
关于1,为什么速度补正要单独写出来,不作为buff效果 ...

我那个截图里面有一个选项卡是“命中类型”吧。
这是另外一回事。命中类型有且仅有三个选项:物理攻击、魔法攻击、必定命中。注意这是RMVA的设定,不一定百分百符合游戏体现。

物理攻击以使用者的命中率,目标的回避率为基准进行判定,魔法攻击以目标的魔法闪避率为基准进行判定。可能会引发反击/反射、保护弱者。
而必定命中是只要技能发动成功就视为必中(必定命中)。


比如:治疗Ⅱ当然是一个必定命中技能。










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发表于 2025-3-4 15:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 库德里尔 于 2025-3-4 15:07 编辑
库德里尔 发表于 2025-3-4 14:58
我那个截图里面有一个选项卡是“命中类型”吧。
这是另外一回事。命中类型有且仅有三个选项:物理攻击、 ...

还有就是“使用”和“使用效果”当然是两回事。



我在读代码的时候注意到,这个游戏利用“备注”系统做了非常多的关键字自定义。因此在翻译的时候如果不小心破坏了这里的内容,就会爆炸……上次刚修的那个bug就是因此而起的。

具体来说,增加经验这个效果并非RMVA里就有的,所以用脚本实现了“使用物品可以加这么多经验”,再使用“EXP増加:1000”的文字来记述这个效果。
然后翻译脚本的时候不小心把“EXP加”改成“EXP加”了……BOOM。


  1. "<非表示>"
  2. <EXP増加:1000>

  3. <ORDER 12>
复制代码


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发表于 2025-3-4 15:28 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2025-3-4 15:02
还有就是“使用”和“使用效果”当然是两回事。

emmm... 感觉我是不是根本上理解错了,拿这个“幸运的神光”来说,50的速度修正并不是和其他使用效果一样给全体队友+50速度持续3回合?这个东西莫非是有别的含义?
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发表于 2025-3-4 15:44 | 显示全部楼层
SoraMinazuki 发表于 2025-3-4 15:28
emmm... 感觉我是不是根本上理解错了,拿这个“幸运的神光”来说,50的速度修正并不是和其他使用效果一样 ...









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发表于 2025-3-4 15:52 | 显示全部楼层

刚好,有个叫做112.*体力消除的技能。拿这个来举例子。

描述:向敌方全体甩去猛烈的疲倦,让其防御力敏捷弱化(3回合/速度修正+500)
卧槽怎么还有个错别字啊。

速度修正是500,因此是个出手很快的技能。

效果是弱化物理防御三回合、弱化敏捷值三回合。

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发表于 2025-3-4 15:59 | 显示全部楼层
终于彻底搞明白了
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发表于 2025-3-4 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
主线打通了,最后的演出真好啊,如果是一路追来的玩家可能感触会更深吧再次感谢汉化组的各位,连玩一个星期爽死了
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发表于 2025-3-4 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
打到第二个世界树卡关了...胜利要求要耗干boss的mp 但是耗干之后还是没有结束,是有什么我不知道的攻略法吗
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发表于 2025-3-4 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
Oasislol 发表于 2025-3-4 21:35
打到第二个世界树卡关了...胜利要求要耗干boss的mp 但是耗干之后还是没有结束,是有什么我不知道的攻略法吗 ...

说明还有剩的,你确定上女仆去吸蓝了吗

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-4 21:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Oasislol 于 2025-3-4 21:58 编辑
blackll7 发表于 2025-3-4 21:50
说明还有剩的,你确定上女仆去吸蓝了吗

—— 来自 鹅球 v3.3.96


那个雷暴已经打不出伤害了,女仆也吸不出蓝来了,雷暴打了好几次都是0伤害
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发表于 2025-3-4 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
Oasislol 发表于 2025-3-4 21:54
那个雷暴已经打不出伤害了,女仆耶吸不出蓝来了,雷暴打了好几次都是0伤害 ...

那就多防御几轮看看,好像是要到输出循环的时候才有判定

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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