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[PC] 微软推出生成式AI游戏模型

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发表于 2025-2-20 07:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ultraseven 于 2025-2-20 08:23 编辑

微软研究院和忍者理论合作发了篇Nature: World and Human Action Models towards gameplay ideation

微软正式宣布了一项被称为“游戏 AI 突破性进展”的技术。微软的全新 Muse AI 模型未来有望帮助 Xbox 开发者创建游戏内容,公司还表示,它甚至可能用于经典游戏的保存和优化,使其适应现代硬件。
微软研究院开发的 Muse 是一种全新的生成式 AI 模型,它能够根据视觉元素或玩家的控制输入生成游戏环境。它不仅能理解 3D 游戏世界和物理规则,还能对玩家的游戏互动做出实时反应。
微软已经展示了多个 Muse AI 实际运行的案例,包括生成游戏玩法,甚至允许玩家加载视觉元素来触发 AI 生成内容。这项技术或许能用于游戏的早期开发阶段,但微软强调,它的目标并非完全生成游戏、取代开发者。
“对于 Xbox 来说,我们推动 AI 的核心原则是为玩家和创作者创造更多价值,让更多人可以体验游戏,并始终尊重创作者的艺术愿景。我们相信生成式 AI 能够增强创造力,解锁新的可能性。”
此外,微软还在研究 Muse 如何帮助开发者更快地进行游戏原型设计,或者如何将 AI 驱动的互动体验加入现有游戏。一些短小的 AI 互动游戏体验将很快在 Copilot Labs 供玩家尝试。微软还计划更早地向 Xbox 玩家和创作者开放 AI 工具,以确保 AI 创新能够真正解决实际问题,为游戏创作和体验增值。
尽管微软在 AI 领域不断探索,它也明确表示,是否使用 AI 仍由 Xbox 旗下的游戏工作室自行决定。
“我们赋予 Xbox 的创意领导者自主权,由他们决定如何在游戏中使用生成式 AI。每款游戏或项目的需求不同,因此 AI 的使用方式将取决于各个团队的创意愿景和目标。”

看了下用来训练AI的材料是暴死游戏嗜血边缘,有点难蚌


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发表于 2025-2-20 10:03 | 显示全部楼层
大家都在玩Apex,  CS, COD, 只有我在玩嗜血边缘. 因为我是重生者, 1个月后天网觉醒, 只有玩嗜血边缘才能战胜终结者.
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发表于 2025-2-20 10:32 | 显示全部楼层
这不是跟那个生成式MC差不多
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发表于 2025-2-20 10:51 | 显示全部楼层
昨天半夜纳德拉还亲自出来发布了个量子芯片原型,吹说数年内可以实现大规模集成呢。等量子xbox造出来,就把你们任豚索匪一个一个都送上天
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发表于 2025-2-20 11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2025-2-20 11:08 编辑

基于LLM的,类似定制NPC服务这两年快成显学了,f.e.a.r.的lead ai designer也搞了个startup在做这个,好像TLOU 2的ai designer和Halo的Lead ai designer也加入进来了,他们刚开始在Roblox上工作,现在已经有了UE5和Unity的SDK了,好像之后要上GDC给开发者做宣传,可以关注一下:https://www.bitpart.ai/

另一个进度比较快的startup是inworld, 他们用的是skyrim,steam上曾经放出了一个类似于可玩的demo的东西了:https://store.steampowered.com/app/2199920/Inworld_Origins/
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发表于 2025-2-20 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2025-2-20 10:03
大家都在玩Apex,  CS, COD, 只有我在玩嗜血边缘. 因为我是重生者, 1个月后天网觉醒, 只有玩嗜血边缘才能战 ...

嗜血边缘已经停服了吧 这也是天网的阴谋 怕出现觉醒者
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