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因为Clover突然解散而作废的稿子

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发表于 2006-10-13 23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-10-13 23:13 | 显示全部楼层
If you love him,send him to New York,for it\'s heaven;
If you hate him,send him to New York,for it\'s hell.
——曹桂林,《北京人在纽约》

:proud:
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发表于 2006-10-13 23:24 | 显示全部楼层
耐玩度会缺?

第一轮接关数上3位的人不会少了...

之后还有51个任务等着挑,HARD等着被虐,四张唱片等着收,ED歌还有英日双版...

内容也足够了...
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 楼主| 发表于 2006-10-13 23:26 | 显示全部楼层
原帖由 evilevil 于 2006-10-13 23:24 发表
耐玩度会缺?

第一轮接关数上3位的人不会少了...

之后还有51个任务等着挑,HARD等着被虐,四张唱片等着收,ED歌还有英日双版...

内容也足够了...

Light User顶多玩一次半,Easy一次,Normal半次,然后“中古”掉……

[ 本帖最后由 罗某人 于 2006-10-13 23:27 编辑 ]
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发表于 2006-10-13 23:28 | 显示全部楼层
耐玩度不是问题
怎么平衡游戏乐趣才是

好好学学战神吧
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发表于 2006-10-13 23:32 | 显示全部楼层
怎么平衡游戏乐趣?

如果指操作感之类的,那是两种不同的风格...

比画面效果的话,那资金投入不是一个级别...
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发表于 2006-10-13 23:32 | 显示全部楼层
感觉和美杜莎在做爱一样

虽然是女人但是看看样子 丑啊 只好狠下心来 眼睛一闭死命的抽插享受快感 拼命的把身下的美杜莎想象成AV女
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发表于 2006-10-13 23:34 | 显示全部楼层
原帖由 evilevil 于 2006-10-13 23:32 发表
怎么平衡游戏乐趣?

如果指操作感之类的,那是两种不同的风格...

比画面效果的话,那资金投入不是一个级别...



操作感这种话分明是拿来做掩饰的

明显就是做给一小部分人玩的  不是面向 LU的 却非要LU们承认这个是好游戏  销量 操作 都很好的证明了 这个是面向CU级的游戏 被LU评份低也不奇怪....更何况既然是CU 又何必在乎LU的评分
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 楼主| 发表于 2006-10-13 23:43 | 显示全部楼层
原帖由 evilevil 于 2006-10-13 23:24 发表
之后还有51个任务等着挑,HARD等着被虐,四张唱片等着收,ED歌还有英日双版...

DMC的DMD难度通关,有无限魔力
BH4佣兵模式全五星,有手炮
鬼武者3拿满八件天狗羽织,有隐藏结局
GODHAND那几张唱片能比吗?
HARD难度未必就比DMD难,但我就是没有挑战的动力

[ 本帖最后由 罗某人 于 2006-10-13 23:53 编辑 ]
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发表于 2006-10-14 00:01 | 显示全部楼层
GH跟某些ACT大作相比(其中有DMC,忍龙,忍等)确实粗糙的不行
一款优秀的ACT要有可以给CU研究的地方
象战神那种只图通关一遍的爽快在耐玩度上明显是不足的
我不知道GH是不是也一样
我没打通,但看网上的讨论貌似确实是这样的
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发表于 2006-10-14 00:08 | 显示全部楼层
原帖由 罗某人 于 2006-10-13 23:43 发表

DMC的DMD难度通关,有无限魔力
BH4佣兵模式全五星,有GUN加农
鬼武者3拿满八件天狗羽织,有隐藏结局
GODHAND那几张唱片能比吗?
HARD难度未必就比DMD难,但我就是没有挑战的动力 ...


这个就见仁见智了...

对我来说,挑战HARD本身就是很好的乐趣,这作为动力足够了...

也是在HARD下,限定了神之技的使用;通过回避系统的理解和与BOSS们的周旋,才发现了这游戏各方面设计的精妙之处...


至于奖励那是有更好,没有无所谓的东西了....

而且对一个DMD都能通关的人来说,无限魔力意义不大吧...
至多爽个10分钟,之后也会厌倦...
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 楼主| 发表于 2006-10-14 00:08 | 显示全部楼层
原帖由 zhaoyifanjason 于 2006-10-14 00:01 发表
GH跟某些ACT大作相比(其中有DMC,忍龙,忍等)确实粗糙的不行
一款优秀的ACT要有可以给CU研究的地方
象战神那种只图通关一遍的爽快在耐玩度上明显是不足的
我不知道GH是不是也一样
我没打通,但看网上的讨论貌似确实是这样的 ...

BH4也是只图通关一遍的爽快,二周目的时候武器也改满了体力槽也加长了,玩起来相当地无脑,但我们最起码还有佣兵模式可以研究,对吧?
GODHAND却连个佣兵模式都没有……
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发表于 2006-10-14 00:11 | 显示全部楼层
原帖由 罗某人 于 2006-10-14 00:08 发表

BH4也是只图通关一遍的爽快,二周目的时候武器也改满了体力槽也加长了,玩起来相当地无脑,但我们最起码还有佣兵模式可以研究,对吧?
GODHAND却连个佣兵模式都没有…… ...


竞技场有51个任务...
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 楼主| 发表于 2006-10-14 00:19 | 显示全部楼层
原帖由 evilevil 于 2006-10-14 00:11 发表


竞技场有51个任务...

场地大同小异,只能选一名角色,而且除了金钱以外没有其它奖品
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发表于 2006-10-14 00:26 | 显示全部楼层
本来就是款小成本游戏,若非要和DMC鬼舞者BIO4等大手笔ACT相比,上手度也好、耐玩度也罢,不足实在是太过明显

然而对于这类游戏其实能够做到吸引大部分玩家将其通关,通关之后能够在某些方面令玩家叫好,已经足矣

就当时各个论坛的评价和讨论来看,这款游戏已经做到了
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发表于 2006-10-14 00:26 | 显示全部楼层
其实不用作废的

可以历数clover的一些作品,做一个回顾+验尸报告,加上和其他既叫好又叫座act的对比

可以写得很丰富
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发表于 2006-10-14 00:28 | 显示全部楼层
原帖由 Sama 于 2006-10-14 00:26 发表
本来就是款小成本游戏,若非要和DMC鬼舞者BIO4等大手笔ACT相比,上手度也好、耐玩度也罢,不足实在是太过明显

然而对于这类游戏其实能够做到吸引大部分玩家将其通关,通关之后能够在某些方面令玩家叫好,已经足矣

就当时各个 ...


大部分玩家甚至都不会买这个游戏,即使盗版

clover解散有其必然性,之前牌子已经做瘫了(当然对于某些cu可能恰恰相反),这样的组要再翻身赚钱几乎没有任何可能了
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 楼主| 发表于 2006-10-14 00:28 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2006-10-14 00:26 发表
其实不用作废的

可以历数clover的一些作品,做一个回顾+验尸报告,加上和其他既叫好又叫座act的对比

可以写得很丰富

VJ过了第一关
VJ2第一关都没过
大神碰都没碰

谁有兴趣就照着甘蔗的思路来写吧
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 楼主| 发表于 2006-10-14 00:30 | 显示全部楼层
原帖由 Sama 于 2006-10-14 00:26 发表
就当时各个论坛的评价和讨论来看,这款游戏已经做到了

这些人里有几个买的是正版?
而且我敢拿5000分出来赌这个游戏在日本的中古货一定很多
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发表于 2006-10-14 00:30 | 显示全部楼层
跟既叫好又叫座act比太残忍了,鞭尸啊:sleep:
不过这年头也没多少既叫好又叫座act了吧,真正强的ACT都不会是LU向的,难度摆在那里
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 楼主| 发表于 2006-10-14 00:35 | 显示全部楼层

说到各论坛的评价

其实叫好的人里跟风的小白很多
就拿A9来说吧
有人很客观地指出了几个缺点
然后就被公干了
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发表于 2006-10-14 00:38 | 显示全部楼层
目前玩到第六关(应该是吧,刚过了SM女王的恶魔形态)了,

N难度,但已经玩的很尽兴了

目前缺点就觉得2处:1锁定有些问题,2杂兵单调了些
视角我倒是非常适应


其实根本不要想太多(通关后的要素?谁有时间去发掘那些),就把GOD HAND当作CAP早年的清版ACT的3D版来玩的话,会觉得很尽兴的


打杂兵、BOSS都能出现爽快的暴打画面,但不需要象战神那样强制按顺序按键这点也很欣赏(那个一开始觉得很酷,多来几次就觉得很烦了)


就是一轮打下来手实在累得很
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发表于 2006-10-14 00:40 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2006-10-14 00:28 发表


大部分玩家甚至都不会买这个游戏,即使盗版

clover解散有其必然性,之前牌子已经做瘫了(当然对于某些cu可能恰恰相反),这样的组要再翻身赚钱几乎没有任何可能了 ...

我说的是玩了这款游戏的大部分玩家

原帖由 罗某人 于 2006-10-14 00:30 发表

这些人里有几个买的是正版?
而且我敢拿5000分出来赌这个游戏在日本的中古货一定很多

所以GH的销量极差 如果四叶草有闲钱能够请某某名声优或人气歌手来为兔女郎或鬼手配音 某某在来唱个主题曲什么的 另外在大烧特烧些钱来为GH作些发卖前宣传 结局没准会比大神还好一点

对了 几年前的那款浑沌军势卖的怎么样?
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 楼主| 发表于 2006-10-14 00:44 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2006-10-14 00:38 发表
打杂兵、BOSS都能出现爽快的暴打画面,但不需要象战神那样强制按顺序按键这点也很欣赏(那个一开始觉得很酷,多来几次就觉得很烦了)

可惜暴打的方式少了点,绝大多数敌人,包括BOSS,只有一种特定的追打方式,恶魔之手好些,可以拼拳,也可以拼腿,黄紫兵可以抱摔,也可以打肚子,印象中就这两种敌人的追打方式要多一样
当然加入新的追打方式就要做新的动作模组,美工和程序员的工作量又要增加,开发周期又要延长,说白了,“加钱!”

原帖由 Sama 于 2006-10-14 00:40 发表
所以GH的销量极差 如果四叶草有闲钱能够请某某名声优或人气歌手来为兔女郎或鬼手配音 某某在来唱个主题曲什么的 另外在大烧特烧些钱来为GH作些发卖前宣传 结局没准会比大神还好一点

那这个牌子就彻底臭掉了
因为没人愿意再上一次当

[ 本帖最后由 罗某人 于 2006-10-14 00:50 编辑 ]
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发表于 2006-10-14 00:49 | 显示全部楼层
原帖由 罗某人 于 2006-10-14 00:19 发表

场地大同小异,只能选一名角色,而且除了金钱以外没有其它奖品



你我的分歧点在此吧:

你攻难关的动力是之后的奖励,可以是武器之类或其它...
而我的动力则是挑战难关本身所带来的乐趣...



如果这个观点同意,那么这个小争论可以打住了...

[ 本帖最后由 evilevil 于 2006-10-14 00:51 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-10-14 00:53 | 显示全部楼层
原帖由 evilevil 于 2006-10-14 00:49 发表



你我的分歧点在此吧:

你攻难关的动力是之后的奖励,可以是武器之类的...
我的动力则是挑战难关本身...



如果这个观点同意,那么这个小争论可以打住了... ...

二元思维要不得
而且HARD难度增加的难度与乐趣不成正比
日本第一忍者一个冲撞就大半截血
《DMC3》DMD难度老哥的五天剑斩也不过如此
可人家是最终BOSS,你一个中BOSS就这么狠,搞什么啊?
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发表于 2006-10-14 00:54 | 显示全部楼层
原帖由 罗某人 于 2006-10-14 00:44 发表
那这个牌子就彻底臭掉了
因为没人愿意再上一次当

你的意思是“碰的少骂的少”么 貌似GH还没有龌龊的如此地步

另外很少有人会因为一款游戏的隐藏要素太少太单薄而放弃去玩的 特别是这款游戏推出了续作 不过如果这游戏依然那么粗糙就很难说了

说白了还是一句老话 钱多好办事:sleep:

[ 本帖最后由 Sama 于 2006-10-14 00:57 编辑 ]
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发表于 2006-10-14 00:58 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2006-10-14 00:38 发表
其实根本不要想太多(通关后的要素?谁有时间去发掘那些),就把GOD HAND当作CAP早年的清版ACT的3D版来玩的话,会觉得很尽兴的



其实就是这个意思,基本上街机闯关族或FTG爱好者对这个GAME会有亲切感,上手也快...

因为整体节奏简单明了,没有太多其他的附加...

而家用机er  除了主体本身,还会更注重收集、隐藏之类的附加成分...
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发表于 2006-10-14 01:01 | 显示全部楼层
原帖由 罗某人 于 2006-10-14 00:53 发表
而且HARD难度增加的难度与乐趣不成正比
日本第一忍者一个冲撞就大半截血
《DMC3》DMD难度老哥的五天剑斩也不过如此
可人家是最终BOSS,你一个中BOSS就这么狠,搞什么啊? ...



无伤不用神手技,简单胜过...


准备不充分,战术不正确,技能不合理...
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 楼主| 发表于 2006-10-14 01:02 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2006-10-14 00:38 发表
其实根本不要想太多(通关后的要素?谁有时间去发掘那些),就把GOD HAND当作CAP早年的清版ACT的3D版来玩的话,会觉得很尽兴的

原帖由 evilevil 于 2006-10-14 00:58 发表
其实就是这个意思,基本上街机闯关族或FTG爱好者对这个GAME会有亲切感,上手也快...
因为整体节奏简单明了,没有太多其他的附加...
而家用机er  除了主体本身,还会更注重收集、隐藏之类的附加成分... ...

如果喊你们两个每人掏五百块钱来买这个游戏,你们干不干?
好嘛,我也晓得中国和日本的购买力不能比,那就一百好了,一百块钱你们干不干?
我是肯定要干的,但CAPCOM不肯干,这就么简单。
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 楼主| 发表于 2006-10-14 01:04 | 显示全部楼层
原帖由 evilevil 于 2006-10-14 01:01 发表



无伤不用神手技,简单胜过...


准备不充分,战术不正确,技能不合理...

在购买力方面,一个无伤通关的达人和一个EASY难度就死上百次的菜鸟没有任何区别
说不定后者还要强些,因为他要去买攻略本
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发表于 2006-10-14 01:05 | 显示全部楼层
原帖由 罗某人 于 2006-10-14 01:02 发表

如果喊你们两个每人掏五百块钱来买这个游戏,你们干不干?
好嘛,我也晓得中国和日本的购买力不能比,那就一百好了,一百块钱你们干不干?
我是肯定要干的,但CAPCOM不肯干,这就么简单。 ...

我掏150   前提是四叶草请坂本真绫来为女主角配音并演唱主题曲-_,-
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发表于 2006-10-14 01:06 | 显示全部楼层
那个,稍微打住一下...

这\"原本应该\"是三叶草记念贴吧...
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发表于 2006-10-14 01:06 | 显示全部楼层
原帖由 Sama 于 2006-10-14 01:05 发表

我掏150   前提是四叶草请坂本真绫来为女主角配音并演唱主题曲-_,-


女主角不上场=0   无论恋声还是为了看乳摇
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 楼主| 发表于 2006-10-14 01:08 | 显示全部楼层
原帖由 evilevil 于 2006-10-14 01:06 发表
那个,稍微打住一下...

这\"原本应该\"是三叶草记念贴吧...

很遗憾,不是,你走错了,纪念帖在下面
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发表于 2006-10-14 01:13 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2006-10-14 01:06 发表


女主角不上场=0   无论恋声还是为了看乳摇

说起来 这游戏若能够使用女主角的话 内涵度至少上升360°(真冷- -)
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 楼主| 发表于 2006-10-14 01:15 | 显示全部楼层
原帖由 Sama 于 2006-10-14 01:13 发表

说起来 这游戏若能够使用女主角的话 内涵度至少上升360°(真冷- -)

如果斧子初期持有且永不损坏的话……
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发表于 2006-10-14 01:17 | 显示全部楼层
原帖由 罗某人 于 2006-10-14 01:15 发表

如果斧子初期持有且永不损坏的话……


不如改成被攻击 道具落地 有一定几率消失
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发表于 2006-10-14 01:20 | 显示全部楼层
原帖由 罗某人 于 2006-10-14 01:15 发表

如果斧子初期持有且永不损坏的话……

GOD技:斧头乱舞 单体+范围型
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发表于 2006-10-14 01:25 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2006-10-14 01:17 发表


不如改成被攻击 道具落地 有一定几率消失

传奇吗:sleep:
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