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突然想起一老游戏……

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发表于 2006-10-10 20:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
当年很有话题性的《夏日彩虹》。
突然想起来……而且还意识到自己从没玩过……
伸手球下载……
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发表于 2006-10-10 20:15 | 显示全部楼层

《夏日彩虹》

借用一个词


哑然失笑
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发表于 2006-10-10 20:15 | 显示全部楼层
我有Z
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发表于 2006-10-10 20:16 | 显示全部楼层
我是进来鄙视么的老爷的品位的
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发表于 2006-10-10 20:16 | 显示全部楼层
国产神作?没见过......


不是号称内涵超过异度么
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发表于 2006-10-10 20:33 | 显示全部楼层
《夏日彩虹》体验报告

2002-08-12 14:26:00     TGFC-电玩俱乐部

  作者:电玩俱乐部-小文

  花了两天半时间,几乎是一口气地打完了《我为歌狂——夏日彩虹》(UBI SOFT上海),这里斗胆给这个游戏打打分吧。

  -------------------------
  小文的评分:
  角色:7
  画面:6
  音乐:9
  情节:8
  游戏性:8
  创意:8
  总评价:7.6
  游戏时间:30小时
-------------------------

  下面说说小文的评分理由

  ◆角色:7

  角色的塑造有好有差,水平不齐,先说小文认为不太成功的吧,从容,应该是女主角吧?但整个游戏玩下来对她的印象最模糊,完美型的女孩子就是没有特点!就是记不住的角色!小文认为,从容的塑造,失败了。杜鹃也有类似的情况,一个很大的劣势就是她的肖像是有点愁眉苦脸的,让人看了心里有点不爽(你能说没有影响吗?),然后性格也比较模糊,有几次小文走在村里找人,找了一圈觉得差不多了,人齐了?最后杜鹃自己跳出来我才发现,“哦!还有杜鹃!”,可怜的杜鹃,被我遗忘了啊,可惜,白白浪费了不错的声优表演……

  再说印象比较深刻的成功角色,小文感觉有这么几个——妮娜、东东、秋丽还有夏兰,因为性格鲜明,所以印象都比较深。尤其是妮娜,配音水平又高,戏份又多,小文觉得是塑造最成功的一个角色;东东的配音感觉还嫌柔弱,找个嗓子粗的一点女生大概效果会更好,动不动就要打人的习惯让人忍俊不禁;秋丽是属于那种比较酷的女生,对白很好,凸现了她处事冷静的一面,相比蹦蹦跳跳、笑笑闹闹的南华高中学生们反差非常大,虽然冷冷的,但游戏后却对她印象很深;夏兰……公主型角色,娇贵,不韵世事,有时还有点惹人讨厌,高贵的外表矜持的言辞下掩饰着一颗平常女孩子的心,题外话:其实我还是很希望她发出几声女王样的笑声……(“哦呵呵呵呵”那种)^^

  然后主角叶峰,也是没有什么性格的,当然,作为主角没什么性格是可以接受的(他的性格应该就是玩家的选择),但游戏中似乎又出现了一些不合拍的现象。原作中的叶峰好象是比较耍酷型的角色,游戏中的叶峰也还比较正经,但在第三话中出现的一些周星星台词虽然让人爆笑了一把,但玩到后面转头一想,又觉得这些话实在不是叶峰会说的。结论可以是两种:一种是第三话的对白写得有偏差;第二种是叶峰这个人物的设定不够好,有空洞呆板之嫌。如果是索性设定成好象同级生2的主角那样永远能说出让人笑得直不起腰的对白的类型应该也不错,哈哈。

  其他的男性角色基本上也是块白板走走过场而已,印象不深。

  ◆画面:6

  画面分为什么打这么低?低就低在质量欠佳的动画上了!单论游戏中画面,能打8分,但加上动画,就硬是给拖到6分了。

  游戏中的静画素质还是比较高的,有几个角色的静画造型相当漂亮!有些敌兵角色也画得不错。但水平不稳定,有几个敌人角色又画得特别粗鄙,让人不太爽。其实小文觉得完全可以使用原作动画里那些Q版搞笑人物造型,配合一些搞笑的剧情,又省了力气,效果也不会差不是?游戏的背景画面应该说也还不错,但同样,有感觉非常漂亮的,也有看不下去的。战斗中的画面感觉精细,3D感觉的战场营造得不错,人物的3D模型也让人满意,是很值得赞赏的部分。

  最不爽就是动画,与静画的水平相差很大。其实有些镜头的感觉是蛮不错的,但素质不行,还是白搭。游戏中有着大量的动画,估计有30多分钟吧,全都是MPEG4格式高分辨率的,但格式和分辨率不代表素质和水平啊,动画越多,越拉分。要和原作动画片比,游戏的动画算好很多了。但要和同类型的樱大战比,差距不是一点点。


  ◆音乐:9

  动听!这就是小文给夏日彩虹音乐的评价。开场音乐气氛极佳,结尾的RAP又别具嘲讽意味。主旋律淡雅悠扬,其它各部分的音乐亦可圈可点,或激昂,或黯然,或轻快,或紧张,都可以说做到了恰到好处。可惜的是小文没能用台声卡和音箱好点的机器来玩,否则是能好好欣赏一下了。嗯,应该发售个豪华版附送CD的说


  ◆情节:8

  很好的剧本,但没能最好地发挥出来。这就是小文爆机后对情节的感想。

  粗看之下,剧情是平平淡淡,无甚奇特之处,但,往往就在你觉得一切都在你的猜测之中的时候,游戏就会告诉你:“错了!其实事情是这样的”,然后会惊喜于剧情的急转,明白前面所说原来是扣着这个意思!剧本的大方向是自由的,它没有告诉你一个道理,它告诉你的是你该想想这个道理。自己想,比别人告诉你,更好,不是么?

  细化到每一章节的具体情节就还有待商榷,有个别情节显得生硬,有些地方又有穿帮。整体的铺垫、伏笔也还不够。要达到大作的那种水准,还有很长的路要走。


  ◆游戏性:8

  这个游戏玩什么?我想可以分成几部分:一、文字AVG的部分,与众MM的交流;二、SLG的部分,运筹帷幄;三、各种各样的小游戏。下面分别来说:

  一、文字AVG的部分,主要体现在LIPS(游戏里管它叫IRS)的系统上,相比樱大战,夏日彩虹的LIPS更多更频繁,好处是很少有冷场,玩家的参与性很强,投入感也好,缺点就是造成不少LIPS其实根本没有任何影响。小文虽然只爆机了一次,但还是感觉到,这个LIPS还有待完善,一来,游戏中的LIPS还太简单,二来,整个平衡没有调好。小文这次游戏的结局是妮娜的结局,但,小文很明显地感到,我要选择的不是妮娜!这个事情可麻烦了,我在游戏中沉浸了几十个小时并深深地喜欢上其中的一个角色A,没想到最后游戏告诉我:“喂,你喜欢是角色B啊!”……我明白了,游戏没有摸到我所想的, LIPS,不是简单的选择堆砌,要调好LIPS使它能真正摸清楚玩家的心理,这是一件很难的事情!

  二、SLG的部分,在传统SLG上,夏日彩虹加入了魔法合成这个系统,打败敌人或者打开宝箱可以获得四种属性的封印,通过对这四种属性的组合可以合成强力的魔法。看似简单的设计却能带来很强的爽快感。路线的选取,魔法的合理搭配,诱敌然后大范围歼灭,可玩点很多。老实说,SLG部分的好玩程度是大大超过了小文的预期。但要真把这款游戏当作SLG来看,这个系统还是有不少缺点。首先游戏里没有提供人物状态列表,我要看看谁现在快翘了,就必须一个一个点来看,很不方便;然后游戏有背后攻击伤害加倍的设计,但你会发现地图是四方向的,但人物是可以朝向八方向的,晕了吧,呵呵;还有敌人的类型也比较单调,也没有和地形差这个系统结合起来;最后,魔法合成系统虽做得不错,但仅凭这一个系统,也是无法支撑起一个SLG的。

  三、各种的小游戏,有的很好玩,有的又比较没劲(不过这个可能是各人所喜不同,也许小文不喜欢的另一个玩家又喜欢)。打空罐是小文最喜欢的一个,又紧张又爽快,如果罐子在被打中时能弹一下再消失就更完美了。小游戏太多,就不一一列举了。


  ◆创意:8

  这个游戏在小文眼里也许不算最好的,但却是最让我感觉不同的,在这个游戏里,能看到很多其它游戏里没有的新鲜元素,也能体会到一些在别的游戏里绝对体会不到的东西。

  国产游戏的一个很大的弊病就是不要创意,天下游戏一大抄,专抄成功游戏,抄了画面抄系统,抄了系统抄剧情。抄成功游戏销量有保障嘛,反正没见过世面的玩家多得是,抄吧。

  夏日彩虹里有没有抄袭其它游戏的部分?有!还不少。但它创新的、独有的东西同样不少!无论从画面上、音乐上、LIPS上、还是从剧情上你都能发现一些以前从来没有过的东西,但这需要你是一位有一定游戏经历和生活经历的玩家,否则,这种种的细处,你也很难体会。


  最后的总评分是7.6分,个人意见个人意见 ^___^


  很多人可能会觉得说,辛苦了这么多年,做出来这个东西怎么这么不如人意啊,搞什么啊?
  小文是忍不住想发句牢骚了,这游戏啊,是可惜了一个好东西!

  怎么说?最大的感觉:钱啊,钱是搞定一切的基础。
  试想,找个强一点的公司来负责程序,要求不高啊,能真正地看懂企划书,知道该做什么,做个地图能按右键旋转90度,地图画面能几个人一起走等等。(就这点看上去都有点可笑的要求,联盟工作室就是做不到?!)。程序强化了,游戏可玩性成倍提升!

  再把这个RZ的杭州动画换成某个更有经验的常代工日本动画的动画公司,要求也不高啊,能较好地再现原画设定就差不多了。游戏中有那么多的动画,频率很高,动画一强,真是抓得玩家走也走不开!

  来来,再请一两个强一点的声优配配音,不要以为中国就没有好的配音演员,人家引进的动画片怎么配得不错?啊,什么高林生,周迅,请两个啊,用心地配一配,人物立刻就丰满起来了!

  美术,多花点工时,再多画几张啊,更好地丰富一下场景和人物。这游戏搞出来,怎“豪华”两个字了得?

  再多些完善系统、修订剧本和DEBUG的时间,很多所谓“穿帮”的地方很容易就能修正。完善与不完善给人的差别就是那么大!

  结尾曲再请周杰伦唱一唱,照样让人听不懂在唱什么,但这个名字能比吗?为了这一首歌就能吸引巨多的FANS来买游戏!

  但现实就是现实,在现阶段这个游戏也只能做成这样了,所以说……只是牢骚 -___-;

  一不留神,写了这么一大堆。想说,小文也是第一次为一个游戏写这么多的字,无他,只是身为玩家,对国产游戏总还是不死心,希望能出现一个奇迹。但事实告诉我,路,要一步一步地走,游戏,也得给它时间慢慢发展。目前我所能做的,也只是尽量鼓励好的,抨击烂的,希望国产游戏能在艰难中找到自己的方向……

  说这些大话实在没什么意思,但又确实是小文的肺腑之言。

  最后,想对花费了无数的自由时间去开发设计这款游戏的人们说一句:“辛苦了,你们不容易,真的不容易……”

小文的体验报告,完结。


(-_-﹟)
么玩过,纯引
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发表于 2006-10-10 20:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-10 22:18 | 显示全部楼层
继续伸手求……
这游戏是几张碟的?
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发表于 2006-10-10 22:27 | 显示全部楼层
叶伟有个大计划,让法国佬那个直什么牙花.然后就做这么一很搞笑很KUSO的给母.
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