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本帖最后由 天堂大法 于 2025-6-2 21:56 编辑
任天堂Switch 2于2025年4月公布,令人意外的是,《赛博朋克2077》完整版(包括《往日之影》扩展包)成为首发游戏之一。尽管Switch 2硬件性能有限,远低于PS5、Xbox Series或高端PC,但CD Projekt Red(CDPR)成功将其技术上极具挑战性的游戏移植到该平台。
**开发历程**:
- **起始**:2023年夏,CDPR与任天堂讨论Switch 2(当时为秘密项目)合作可能性。当时无SDK,仅进行初步可行性探讨。
- **内部开发**:因需保密及CDPR对《赛博朋克2077》的深入了解,开发由CDPR团队直接负责,而非外包。此前《巫师3》Switch版由Saber Interactive开发。
- **目标**:初期目标是验证游戏在Switch 2上运行的可行性,最终打造适合该平台的优质体验,而非与高端平台竞争。
**技术挑战与解决方案**:
1. **硬件差异**:
- Switch 2采用与x86架构不同的新架构,需重写引擎代码,将着色器从HLSL转换为GLSL。
- 计算核心数量少,至少一个核心与OS共享,限制了性能优化空间,需重新分配用于解压缩和IO操作。
2. **关键技术**:
- **Nvidia DLSS**:利用AI上采样低分辨率画面并提升帧率,大幅改善画质和性能,适用于便携和docked模式。
- **存储升级**:Switch 2使用microSD Express存储,数据读写速度远超上一代主机的机械硬盘,解决PS4/Xbox One版本的瓶颈。
- **内存提升**:Switch 2内存大于PS4/Xbox One,支撑更复杂运算,允许包含《往日之影》扩展包。
3. **优化策略**:
- 动态调整人群密度、角色细节和细节切换级别,确保性能与画质平衡。
- 团队反复测试,微调设置,确保体验一致,帧率不低于30fps(低于此标准不可接受)。
- 提供两种模式:
- **画质模式**:1080p/30fps(便携和docked)。
- **性能模式**:docked模式1080p/最高40fps,便携模式720p/最高40fps(需120Hz电视或VRR屏幕支持)。
**性能对比与改进**:
- Switch 2硬件类似PS4,但得益于DLSS、快速存储和更多内存,运行表现优于PS4/Xbox One版本,成功支持《往日之影》扩展包(上一代主机无法运行)。
- 虽然无法媲美高端PC的4K光追效果,但内容完整,保留所有任务、角色和武器。
**Switch 2独特性**:
- **便携体验**:支持体感控制(Joy-Con辅助瞄准)和鼠标模式(右侧Joy-Con可模拟PC瞄准),适合移动场景(如公交、飞机)。
- **跨平台存档**:支持PC与Switch 2存档互通,增强灵活性。
- **40fps折中**:针对Switch 2硬件,40fps被认为是60fps的合理替代,提供流畅体验。
**开发理念**:
- CDPR的目标不是打造“最极致”的版本,而是为Switch 2用户提供最佳体验。对于任天堂玩家,这是首次体验《赛博朋克2077》的机会;对于多平台玩家,便携性和独特控制方式是亮点。
- 特兰布雷强调,Switch 2版自成一派,凭借平台特性(如体感、便携性)提供独特价值,而非与高端PC竞争。
**总结**:
通过引擎重构、DLSS技术、存储和内存升级,以及精细优化,CDPR克服了Switch 2硬件限制,成功移植《赛博朋克2077》完整版。游戏在保持核心内容不变的同时,针对Switch 2特点(如便携性、体感控制)进行定制,提供流畅且独特的体验,成为Switch 2首发阵容的亮点。
IGN公开了一篇采访,ai机翻了下 原文:https://www.ign.com/articles/how ... ?utm_source=threads,twitter |
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