找回密码
 立即注册
楼主: kerorara

[多平台] (我玩过的)那些自rogue之后的回合制走格子探索游戏们

[复制链接]
发表于 2025-3-5 14:51 | 显示全部楼层
Tinglepan 发表于 2025-3-5 02:01
狂战是下水道,盾战比他强多了,当然这是现版本。
狂战无论是攻击面和防御面都不是很完备,逃生能力上没 ...

我们盾战虽然看着只是个龟龟 但是很反直觉和rogue下面的某输出分支一起独享battle tactics这条要输出有输出要位移有位移的的talent树是这样的,没AOE的缺陷给无敌好用的旋风斩大招给弥补了(喜欢我great weapon focus复读旋风斩么,配合反击和高爆很轻松在中期就拿到了一击6K的成就)。至于格挡更是经典反应为啥这个游戏你找讨论和攻略需要永远注意版本—— 在加强前格挡甚至只能格挡近身物理伤害,格挡别的属性伤害还要大招的,而且默认只能格挡一回合,那自然很多老版本讨论对盾战的强度评价是非常之难看,现在这盾只要开出来可真硬。当然了TOME4乃至CRPG一大魅力就是敌我的对等性,敌方盾战变异现在也是硬的很就是了,镜像战更是打的我痛苦面具。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-4-21 17:31 , Processed in 0.015277 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表