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楼主: Piano-Forest

[新闻] Capcom 鬼武者新作『鬼武者 WAY OF THE SWORD』公开,2026年发售

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发表于 2025-9-28 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
回到小场景舒适区也能优化爆炸,那卡表可以原地去世了

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-28 10:24 | 显示全部楼层
就生化4re的表现来看,这种线性场景会出现优化爆炸情况,几乎不可能吧
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发表于 2025-9-28 11:02 | 显示全部楼层
杂兵数量可以列举一下

鬼武者1:
刀足轻,
三目忍者,升级黑衣忍者
长手武士,升级黑甲武士
车轮滚滚,
普通大刀猪头,黄皮巨型猪头,
分身怪,
隐身怪,
蚂蚁怪,
吸魂怪
一共12种,去掉同系换皮升级怪大概是 9 种

鬼武者2:
普通武士,重铠武士
各色青蛙怪(有换色怪)
面具忍者(后期有黑皮面具忍者,只是换色)
车轮滚滚
黄皮猪头
钻地怪(有换色怪)
大刀武士(有换色怪)
棍棒幻魔(有换色怪)
鱼型换膜(分大小两种)
机器人幻魔(有换色怪)
吸魂球
也是差不多 12 种

ps5 鬼武者目前已知怪物:
刀足轻
车轮滚滚
分身触手
飞头蛮
pv 里的幻魔武士
百秽(全身符咒的大幻魔)大概定位之前的黄皮猪头

目前 6 种,按系列惯例还差忍者型敌人和重装敌人(从双锤的武器功效推断是会有的),只要能满足这些种类,足够配置出各种花样的兵种组合了,而且一些兵种也可以出升级换色版本。再配合十分丰富的交互动作,个人是能够接受的
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发表于 2025-9-28 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
12杂兵不多是没问题,但是12本来就短,初次通关大概都能在3小时内
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发表于 2025-9-28 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
Leliel 发表于 2025-9-28 12:11
12杂兵不多是没问题,但是12本来就短,初次通关大概都能在3小时内


一代和二代能在三小时内通关的都是动作游戏达人了,金城武自己通关一代都用了七八个小时。
一代取得鬼武者称号的时间要求是三小时内通关;二代取得鬼武者称号的时间要求是五小时内通关,三小时以内通关可以获得“光速”称号。
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发表于 2025-9-28 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leliel 于 2025-9-28 13:17 编辑
马甲20250922 发表于 2025-9-28 12:52
一代和二代能在三小时内通关的都是动作游戏达人了,金城武自己通关一代都用了七八个小时。
一代取得鬼武 ...


那就1再加两小时,2加4小时,还是短

无论如何很难想象现在新的鬼武者还会是按10小时以下通关来设计
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发表于 2025-9-28 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏目前的演示很满意了。
不过对于现在卡表的制作策略,怕的还是内容量不够。
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发表于 2025-9-28 14:21 | 显示全部楼层
现在这个砍杀一闪,过于真实了。我觉得没必要这样。因为你要真实,那首先一刀两断都是做不到的,再锋利的刀都没法把人一刀两断。

既然都已经有这个夸张要素的结果了,那你何必去追求动作上的过于真实,反而觉得非常违和

还不如跟以前那样强制瞬移摆个pose那么爽。大家一看你身手都是超人级别了,那可以把人一刀两断也是很正常的才对。
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发表于 2025-9-28 14:34 | 显示全部楼层
只狼、仁王、对马岛
现在再加上鬼武者,四大天王凑齐了,看看哪个更好玩啊
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发表于 2025-9-28 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
哼哈二将 发表于 2025-9-28 14:21
现在这个砍杀一闪,过于真实了。我觉得没必要这样。因为你要真实,那首先一刀两断都是做不到的,再锋利的刀 ...

找一个平衡点而已,目前感觉是在用邵氏武侠的动作去打金庸武侠的敌人,但是结果来看还是挺爽的。
这个一闪的刀光给人一种提醒你这有板有眼的动作就是传说中的一闪的滑稽感。
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发表于 2025-9-28 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
今天去tgs试玩了忍龙4和这个,demo完成度很高了,感觉大部分内容都完成的差不多了,不知道为什么还没确定具体的发售时间。手感至少在卡表本世代作品的平均水平之上,一闪,弹返,处决的动作丰富,回馈扎实,佐佐木boss战的攻防转换也很刺激,但就是怪物配置和美术一股仁王味,玩的时候仿佛在隔壁光荣场子

—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-28 18:33 | 显示全部楼层
我觉得一闪最格格不入的地方是人的位移真的太一闪了,在一堆写实风格的动作里太出戏
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发表于 2025-9-28 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
もえぶた 发表于 2025-9-28 18:25
今天去tgs试玩了忍龙4和这个,demo完成度很高了,感觉大部分内容都完成的差不多了,不知道为什么还没确定具 ...

DEMO完成度高,但是没有公布发售日,无非就是后面的流程还有很多BUG没修完,大场景的优化问题还没解决。
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发表于 2025-9-28 20:12 | 显示全部楼层
pmm的vlog也发了,这作鬼武者线下demo目前清一色好评,而且动作游戏玩越深的玩家评价就越高,期待值属于是越拉越高了
当然也有完全玩不会的,比如IGN
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发表于 2025-9-28 23:41 | 显示全部楼层
鬼武者传统上有个魔宫模式吧?有点期待这回是什么样。
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发表于 2025-9-29 00:22 来自手机 | 显示全部楼层
也许后面能变身了就是前作那种一刀过去敌人直接化成灰

—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-29 10:29 | 显示全部楼层
虽然123都打通关了,但是以前的一闪还好,连一闪真的过于鬼畜了。现在这样不仅可以稍微降低节奏,动作也能做到更加细致。目前鬼武者剑的动作细节感觉已经是act里独一档了,配合上肢体切断的系统打击感只是云都爽爆了。回头看影之忍都觉得衔接突兀了,当然影要做更多武器,模组更多,不像鬼这边就一把刀。
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发表于 2025-9-29 13:06 | 显示全部楼层
突然有点担心,这个游戏流程会不会很短?
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发表于 2025-9-29 13:59 | 显示全部楼层
woshenc 发表于 2025-9-29 13:06
突然有点担心,这个游戏流程会不会很短?

感觉不会长,2.3都是十小时左右通,1也就五小时。这代更是只有刀这一把主武器,估计也不会搞的太长。
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发表于 2025-9-29 15:22 | 显示全部楼层
woshenc 发表于 2025-9-29 13:06
突然有点担心,这个游戏流程会不会很短?

感覺之前數作的遊戲長度,
就是看是否打的幻魔迷宮,敵人數量及難度都有點惡打,
全部迷宮打完的獎勵沒記錯都是能攻擊自動一閃的裝備,但好像對評價有負作用
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